ScourgeBringer 검토: 얕은 로그라이크의 매끄러운 전투

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Dash-happy Platforming Brawler의 개발자 스컬지브링거분명히 현대 로그라이크에 매우 익숙합니다. 그들이 디자인한 분 단위 게임 플레이는 화려하게 애니메이션되고 놀랍도록 빠르고 반응이 빠르지만 초기에 8개월 간의 제한에서 마지막으로 등장하는 데 슬프게도 무언가가 빠져 있습니다. 접속하다. 최고의 시간에 게임은 셀레스트의 완벽한 픽셀 플랫폼과 이삭의 결속'NS 형성적인 방 청소 흐름 상태, 모두 덜 알려진 인디 로그라이크 shmup의 아키텍처를 기반으로 합니다. 하나로 된 돌. 불행히도, 이 위대한 것들과의 비교는 스컬지브링거대부분의 모든 사람이 활기찬 곡예 전투와 군중을 즐겁게하는 프레젠테이션에 기뻐할지라도 의 간결함과 낮은 재생 가치.

검을 손에 들고 드로이드를 보조 무기로, 스컬지브링거의 기본은 일종의 저해상도를 회상합니다. 데빌 메이 크라이. Dante와 마찬가지로 전투에서는 주인공 Kyhra를 발레 액션 영웅으로 보고, 완벽한 콤보를 유지하면서 악마를 갈기갈기 찢고 민첩하게 공격을 피합니다. 게임의 5가지 기본 레벨에는 각각 많은 방, 상점, 미니 보스 및 적절한 보스가 포함됩니다. "Judges"와 놀랍도록 촉각적인 전투는 기대하는 닦고 다시 시작하는 것을 반대처럼 느끼게 합니다. 잡일.

불행히도, 그 좋은 첫인상은 예상보다 빨리 가늘어집니다. 스컬지브링거의 부족한 포스트 묵시록 이야기는 잠금 해제 가능한 업그레이드 목록의 기능을 하는 주요 허브 영역인 The Chiming Tree에 제공됩니다. NS "스킬 트리," 말하자면. 이러한 업그레이드는 실패 여부에 관계없이 각 실행에 대해 누적되는 프리미엄 통화인 저지의 혈액에서 제공됩니다. 잠금 해제 범위는 상당히 영향력 있는 것(예: 이전 시도에서 선택한 무료 혜택으로 플레이어를 시작하는 후기 단계 업그레이드)부터 다양합니다. 지도 화면을 통해 완성된 방으로 빠르게 순간이동할 수 있는 기능과 같이 일상적인 것으로 이미 삶의 질 기능으로 제공되어야 합니다. 시작. 완전한 업그레이드 세트는 2~3시간 만에 누적될 수 있으므로 장기적인 게임 흐름에서 의미 있는 진행의 느낌을 제거합니다.

즉, 실행 이 로그라이크 그냥 전혀 구별되지 않습니다. 제단은 게임 플레이에 미묘하게 영향을 미치지만 필수적인 것으로 간주될 수 없는 Kyhra 혜택을 부여하고 새로운 재시작은 무감각하게 혼합됩니다. 상인은 판매를 위해 몇 가지 다른 총, 아마도 가장 큰 영향과 차별화를 제공하는 무기를 가지고 있으며, 이 정식 출시 스컬지브링거 버전은 장착 가능한 파워업 모드가 있는 무기의 성능을 두 배로 낮추지만 그게 전부입니다. 사소한 근접 또는 기절 피해 업그레이드는 버프가 40% 누적된 후에도 거의 위력을 발휘하지 못합니다.

그 모든 것을 제쳐두고, 스컬지브링거의 세련된 액션은 여전히 ​​배우는 재미가 쏠쏠합니다. Kyhra의 다양한 전투 어휘는 각 방에 대한 자유형 접근을 허용하고 사격, 베기, 적을 기절시키고 근접 공격과 함께 무리를 짓고 벽을 뛰어다니며 피해를 입지 않도록 합니다. 방법. 적의 공격은 속도와 파괴가 다양하며 미니 보스는 정적보다 훨씬 어려운 경향이 있지만 항상 상황을 뒤섞습니다. 최종 보스, 실행 사이에 변화가 없거나 기말고사를 마주하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 또한 i-frame이 없으면 몇 번의 히트 이상을 피할 수 없는 것처럼 보이지만 방어적이고 신중하게 게임 후반 방에 접근하면 플레이어에게 도움이 됩니다.

게임 후반에 특별히 고안된 장치가 도전 과제를 강화합니다. 열 시스템 명도. 본질적으로 이것은 고급 종료 상태가 플레이어의 건강을 너프시키거나 적과 함정이 입히는 피해를 자발적으로 증가시키는 것을 의미합니다. 게임에서는 잘 작동하지만 거의 만족스럽지 않으며 더 도전적인 만남을 포함하거나 무작위로 포함하는 것보다 덜 흥미롭게 느껴집니다. 이벤트. 스컬지브링거의 내러티브는 발견할 수 있는 저널과 거의 기억에 남지 않는 둔한 NPC 잡담의 욕설로 가득 찬 컬렉션을 추가하지 않습니다. 사운드트랙은 일종의 금속성 록 바이브를 가지고 있고 나쁘지는 않지만 시각적 표현이나 톤과 약간 일치하지 않는 것 같습니다.

혹시라도, 스컬지브링거 장르에 대한 진정한 주장을 하는 대신 로그라이크 트렌드에 빠져 있습니다. 기본 전투 - 설계하기가 정말 어려운 게임 플레이 요소입니다. 더 성공적인 로그라이크 비틀거림 - 너무 자신있게 실현되어 주변에 구축된 더 깊고 거친 게임을 갈망합니다. 나머지 경험은 몇 시간 동안 재미있지만 더 미친 생태계 또는 더 많은 변화와 기분 전환 및 상상력으로 빛날 것입니다. 최고의 액션에서 발견되는 마법처럼 매혹적인 리플레이 요소가 부족하지만 잠재력이 가득한 게임을 만듭니다. 로그라이크와 함께 즐길 수 있는 몇 시간의 재미있는 시간과 아름다운 예술 작품을 찾는 사람들에게는 문제가 되지 않습니다. 그들을. 그런 의미에서, 스컬지브링거 제공합니다.

스컬지브링거 10월 21일에 얼리 액세스를 떠나 PC/Steam, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 출시됩니다. 이 리뷰를 위해 Screen Rant에 디지털 PC 코드를 제공했습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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