트윈 미러 미리 보기: 유리를 통해 어둡게 봅니다.

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집으로 돌아가는 것이 항상 쉽지만은 않습니다. 개발자 DONNOD는 이를 이해하고 스튜디오의 곧 출시될 탐사 어드벤처 게임 트윈 미러 웨스트 버지니아의 멋진 배경과 특별한 상상의 친구와 함께 짚고 넘어가야 할 살인 미스터리를 특징으로 하는 그 불안을 드릴다운합니다. 종종 여러 다른 속성이 혼합된 것처럼 보입니다. 데이비드 케이지의 작품, 다음과 같은 TV 프로그램과 함께 셜록, 그리고 한니발 - 편협한 작문 스타일과 지나치게 친숙한 어드벤처 게임의 비유가 이야기의 긴장에 과도한 부담을 줄 수 있지만

저널리스트 사무엘 힉스 역을 맡아 트윈 미러 과거의 실패의 망령이 장막처럼 맴도는 역사가 풍부한 고향으로 돌아가는 이야기를 그린다. 불만을 품은 광부들의 구타를 당하는 고속도로 표지판인 Basswood입니다. 젠장 좋은 식당 커피 한잔, 그리고 아무도 모르는 지역 바. Sam은 사라진 지 2년이 지났지만, 소원해진 가장 친한 친구인 Nick의 갑작스러운 죽음으로 그의 극심한(그리고 아마도 약물 치료) 불안에도 불구하고 그를 다시 끌어들이게 됩니다. 그는 곧 그의 아버지 닉의 죽음에 반칙을 의심하는 그의 사별한 대녀 Joan "Bug" Waldron의 재촉을 받아 작은 공동체에 조심스럽게 재흡수됩니다.

스크린 랜트 약간의 시간이 주어졌다 트윈 미러의 Sam 자신의 마음 속에 있는 갈등을 포함하여 Basswood의 명백한 갈등을 직접 경험하는 예비 시간. 게임의 제목은 적어도 부분적으로는 대체 세계와 같은 그의 지금까지 설명되지 않은 일부 특징과 관련이 있습니다.마인드 팰리스"는 탈출구이자 개인 지옥으로 작용합니다. 또한 Sam의 보이지 않는 상상의 친구 Double이 있습니다. 그는 자신보다 샘을 더 잘 아는 것처럼 보이는 진정시키는 메커니즘이자 절친한 친구입니다. 이전의 비대화형 미리 보기에서 처음 다루었던 Double in 트윈 미러 소프트 포커스 배경에서만 볼 수 있었지만 여기 이 미리 보기에서 그가 ~이다 샘, 안경만 쓰고 더 세심한 헤어 케어.

다른 모험처럼 게임 주인공

, Sam은 거의 모든 대화식 부표에 대해 논평이나 quip를 가지고 있으며, 대부분의 트윈 미러의 사적인 반추와 대화. 소개할 때 모든 문자가 성가신 반성이나 세부 사항을 요구하는 자주 안전하지 않은 스크립트를 만듭니다. 이 라인 중 일부는 이미 주인공에게 분명해야 하는 요점을 설명하는 반면 다른 라인은 이상한 반응과 표현으로 에테르 밖으로 나타납니다. Sam의 차에 있는 Bug와의 초기 대화는 즉시 그녀를 좌절된 분노에서 편안한 농담으로 바꾸며 일관성 없는 어조는 거기서 거의 벗어나지 않습니다.

조사 막간이 해결되는 방식에 있어 플레이어 에이전시가 부족한 것도 도움이 되지 않습니다. 예, 내러티브 기반 어드벤처 게임, 이것은 인식할 수 있는 장르 버그베어이지만 대부분의 트윈 미러의 재생 가능한 미스터리는 모든 대화형 핫스팟이 완전히 소모되고 장면이 계속될 때까지 추적하는 것과 관련됩니다. Sam이 이전에 술에 취한 동안 무슨 일이 일어났는지 알아내야 할 때와 같이 스트레스가 많은 시퀀스를 무시합니다. 난투와 플레이어는 픽셀 사냥과 같은 현대적인 작업을 수행하여 시계.

그러나 그것은 실제로 주요 관심사가 아니며 스크립트의 비정상적인 문구 전환에 확고하게 자리 잡고 있습니다. 앞서 언급한 바 장면에서 깨진 물건을 본 샘은 “솥이 완전히 산산조각이 났다. 발로 찼을 것 같은데.” 그게 무슨 뜻이든 간에. 마을의 약사 휴(더 ​​큰 줄거리의 악당으로 열심히 준비한 것처럼 보이는)는 다음과 같은 문장으로 설명됩니다. 광고에서 보던 그 의사들처럼." 휴의 약국 진열대에 있던 과자는 터무니없는 일화를 들려준다. 만났다. 그녀는 배가 아플 때만 칩을 먹을 수 있었습니다.” 마치 트윈 미러의 작가들은 미국인들이 서로에게 또는 그들 자신에게 말하는 것을 실제로 들어본 적이 없습니다.

트윈 미러의 예고된 마인드 팰리스는 아래에서 설명할 특정 시퀀스를 제외하고도 긴장된 장치입니다. 초기 사례는 샘이 현실 세계의 산만함에서 벗어나 특정 기억을 격리하고 다시 방문할 수 있는 분석적인 꿈의 나라인 피난처로 제시합니다. 이전 비디오는 Sam이 그의 마인드 팰리스를 방문할 수 있는 시기에 대해 어느 정도 통제가 가능하다는 것을 암시했습니다. 상호 작용하지만 게임의 맞춤형 순간(일반적으로 스트레스를 받을 때)에만 나타나며 그 안의 모든 상호 작용은 엄격하게 제한되며 스크립트. 대부분의 시간에 Sam은 플래시백을 위해 그 안에 들락거립니다. 이야기에 대한 회상이 필요하다면 간단히 ~이다 공상적인 수정 같은 꿈의 세계에 참여하기보다는 플래시백을 사용하십시오.

그 모든 말은, 트윈 미러 미리보기의 마지막 퍼즐은 Sam이 Nick의 사망 장소를 방문하고 경찰 보고서의 진실성을 재현하고 테스트하기 위해 주변 환경에서 사용 가능한 단서를 모으는 것이었습니다. 일반적으로 간단하지만 이 섹션은 훨씬 더 인터랙티브했으며, 각각의 단서가 닉의 자동차가 도로를 돌면서 돌아가는 애니메이션을 변형하는 것으로 간주되었습니다. 마인드 팰리스가 배경 스토리 전달보다 탐정 이론의 테스트 랩으로 어떻게 존재할 수 있는지 보여줍니다. 장치 또는 악몽 기계를 사용하여 더 많은 미스터리를 해결하는 것은 전체의 유망한 구성 요소가 될 수 있습니다. 게임.

트윈 미러의 프리젠 테이션은 또 다른 확실한 하이라이트로 선명한 컨트리 영상과 부드러운 가을 조명으로 가득합니다. 캐릭터 디자인은 그 자체로 특별히 기억에 남는 것은 아니지만 이러한 환경이 대부분 비대화형이라는 사실에도 불구하고 인테리어는 섬세한 질감과 디테일을 특징으로 합니다. 그럼에도 불구하고 게임의 많은 시각적 표현은 예를 들어 앨런 웨이크, 그래서 이 설정을 아직 ​​눈에 띄게 단수라고 설명하기 어렵습니다. 그러나 사운드 디자인은 변덕스러운 테마와 애팔래치아 지역을 더 잘 포착할 수 있는 몇 가지 매력적인 민요로 요약하면 훌륭합니다.

미리보기에는 임팩트 있는 것처럼 보이는 몇 가지 이진 선택 사항이 있어 플레이어가 주요 플롯 포인트에서 Sam 또는 The Double의 직관을 사용할 수 있습니다. 이러한 중요하고 시간이 없는 결정에 대한 의미는 스토리의 흐름에 영향을 미친다는 것입니다. 트윈 미러. DONNOD가 어드벤쳐 게임의 기대치를 뒤집을 다른 방법을 결정하는 것은 어렵습니다. 히트 인생은 이상해 시리즈, 그러나 팬들은 스튜디오의 새 게임이 다음 달에 출시될 때 알게 될 것입니다.

트윈 미러 12월 1일 PC(Epic Games Store를 통해), PlayStation 4 및 Xbox One으로 출시됩니다.

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