Little Nightmares II 검토: 무서운 숨바꼭질의 또 다른 라운드

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첫번째 작은 악몽 적대적이며 환상적으로 기이한 인형의 집 같은 세계를 통한 외로운 항해였고, 그 속편 첫 번째 게임의 레인코트 팬들을 즉시 기쁘게 할 AI 동반자를 소개합니다. 주역. 새로운 주인공이 그녀를 발견하는 방법과 그녀가 가져오는 잠재력 작은 악몽 II의 미묘한 내러티브는 피상적으로 원본을 능가하지만 기본은 그대로 유지하는 게임에서 향수를 불러일으키는 작은 세부 사항 중 하나입니다.

첫번째 작은 악몽 당시 시대정신에 진입한 일종의 분위기 있는 퍼즐 플랫포머와 정확히 일치했습니다. 플레이데드 데뷔 림보. 그 게임 이전에 다른 사람들이 있었고 따라야 할 사람들이 많았지만 이 장르는 곤경에 처한 젊은이들에 대한 스튜디오 게임의 끔찍하지만 동정심 많은 침묵 스토리텔링보다 빛을 발하는 경우는 거의 없습니다. 상당히 덜 야심적이긴 하지만, Tarsier Studios'를 설정하는 것은 작은 악몽 II 접힌 부분을 제외하고는 거의 모든 환경이 작은 터치와 움직일 수 있는 파편으로 가득 찬 근접 카메라 초점과 촉각 디테일이 있습니다. 이 게임의 사다리조차도 독특하게 수작업으로 만들어지고 위험해 보이는 커넥터로 일반적인 것과는 달리 거의 안전으로 연결되지 않습니다.

을위한 작은 악몽 II, 주인공 Mono는 Six와 유사하게 행동합니다. 그도 점프하고, 난간을 기어오르고, 테이블 아래로 은밀하게 기어가고, 덕트를 기어다니고, 많은 끔찍한 죽음을 당할 수 있습니다. 그는 Six의 신뢰할 수 있는 라이터가 없지만 게임의 5개 챕터의 특정 섹션에 접근하는 방법을 약간 차별화하는 몇 가지 새로운 트릭을 찾을 수 있습니다. Six는 첫 번째 게임의 가장 우울한 지역을 순찰하는 위험과 소름 끼치는 거대한 지옥에 엄청나게 취약했습니다. 속편은 예상대로 이러한 위협에 대한 기대치를 높였으며, 기껏해야 열이 나는 팀 버튼 스케치 살아나다.

Mono와 Six는 게임 초반에 서로를 만나고, Pale City에 더 깊이 침투하기 위한 공동 노력 작은 악몽 II 눈에 띄게 잘 작동합니다. Six는 교대로 플레이어가 도달할 수 없는 선반까지 가도록 돕고, 예를 통해 일부 시나리오를 탐색하는 방법을 가르치고, 특정 퍼즐과 다소 직접 상호 작용하기도 합니다.

처럼 이코의 요르다. 그녀의 존재는 첫 번째 게임의 고통스러운 외로움을 완화하지만 몇 가지 상황이 두 사람을 갈라놓을 것이라고 말하는 것은 스포일러가 아닙니다.

뛰어난 분위기에도 불구하고 - 오디오 디자인, 오리지널 스코어, 조명 및 시각적 디테일 측면에서 인상적인 새로운 최고점에 특별한주의를 기울였습니다. 작은 악몽 II 고생한다 저체중 이야기에서. 원본에도 비슷한 문제가 있었지만 더 큰 목적 의식을 부여하는 회피에 일관되고 활기찬 초점을 유지했습니다. 속편의 내러티브는 몇 가지 무서운 탈출 장면과 함께 더 불안정하지만 생존을 제외하고 주인공이 무엇을 하려고 하는지에 대한 명확한 아이디어는 거의 없습니다. 탈출의 리듬이 구조의 리듬이 되지만, 2인조가 여행을 하고 있는 뒷부분의 중심축이 있다. 그리고 그들이 도착하면 성취하고자 하는 바는 완료한 후 돌이켜 보아도 파악하기 어렵습니다. 게임.

보도 자료 작은 악몽 II 이번에는 두 배나 더 긴 것으로 알려진 모험을 설명하지만 그 주장은 무리입니다. 다시 한 번, 경험에는 5개의 장이 있으며, 첫 번째 게임의 마지막 섹션은 갑자기 짧고 속편의 피날레는 기술적으로 더 길지만 고기가 훨씬 적습니다. 뼈. 상반기 정도 작은 악몽 II 절대적으로 가장 강력하고 Tarsier의 탁월한 예술적 방향은 너무 견고하여 뒤틀린 학교 또는 무서운 병원 불필요하거나 인색하다고 느끼지 마십시오.

변경되지 않은 것은 여전히 ​​특정 플랫폼 순간, 추적 및 강렬한 액션 시퀀스 남들보다 더 서툴고 야비하다. 다행히 체크포인트 거리가 많이 개선되었습니다. 작은 악몽 II, 원본에서 가장 힘든 부분의 일부를 방해한 버그베어. 모호한 점프 타이밍을 줄이기 위해 여러 번 다시 시도해야 하는 추격전에는 여전히 좌절감이 있습니다. 팻, 하지만 PlayStation 4의 빠른 로드 시간과 더 부드러운 체크포인트로 인해 속편이 더욱 매끄럽게 느껴집니다. 환영.

첫 번째 타이틀과 마찬가지로 리플레이 가치는 플레이어마다 다를 수 있지만 비밀 수집품과 교체 가능한 모자는 환자 스크라우저를 위해 숨겨져 있으며보다 찾기가 훨씬 어렵습니다. 전에. 원작의 강점 – 환풍구를 통해 뛰어다니고, 괴물이 보이는 곳으로 숨어들고, dread – 시각적 디자인과 애니메이션에 대한 최고 점수와 영리한 AI 파트너와 함께 속편에서 증폭됩니다. 타다. 첫 번째 게임에서 성공을 거둔 사람이라면 여기에 제시된 이보다 더 매력적인 패키지를 찾지 못할 것입니다. 작은 악몽 II 는 군중 속에서 쉽게 고를 수 있는 똑똑하고 매끄러운 공포 플랫포머입니다.

작은 악몽 II 2월 11일 PC, Xbox One, Nintendo Switch 및 PlayStation 4용으로 출시되며 Xbox 시리즈 X/S 및 PlayStation 5 버전은 연내 출시될 예정입니다. 이 리뷰를 위해 PlayStation 4용 디지털 리뷰 코드가 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 3.5점(매우 좋음)

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