It Take Two Preview: 여보, 나는 부모님을 축소시켰습니다.

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그의 프로젝트에 대한 Josef Fares의 흥분은 감염되는 경향이 있습니다. 히트 타이틀의 감독 형제: 두 아들 이야기 2018년의 2인 탈옥 모험 나가는 길 와 함께 돌아왔다 새로운 협동 플랫포머 두 번 걸립니다. 형제애에 대한 드라마틱한 이야기도, 배운 액션 스릴러도 아닌, 두 번 걸립니다 이혼에 대한 모든 것의 판타지 로맨스입니다.

코디와 메이는 인간이었다. 부부는 살아 있고 조화로운 관계를 유지하기 위해 고군분투하고 있으며 제한된 상황에서 이혼을 결정하는 것은 불가피해 보입니다. 두 사람은 첫 몇 분 동안 멜로 드라마틱한 주방 장면에서 딸 로즈에게 이러한 계획을 공개합니다. 두 번 걸립니다, 그녀를 은밀히 고통 받기 위해 도망칩니다. 불행한 부부는 몰랐지만 로즈는 한 쌍의 정성스럽게 만든 인형: 털실로 짠 어머니와 흙과 흙으로 빚은 아버지의 조각품이 있는 꼭두각시 모양의 어머니. 그녀는 창문에서 부모님이 말다툼을 하는 것을 보고 눈물이 그녀의 창조물에 떨어지며 그들의 영혼을 휘젓고 그들의 의식을 인형에 이식합니다.

거의 "가다"라는 단어에서 처음에 무거운 드라마는 돛을 갈기갈기 찢을 위험이 있습니다. 두 번 걸립니다의 롬콤 의도. 모든 플레이어가 부부가 서로의 주의를 산만하게 하고 미완성인 것을 다투고 승인하지 않는다는 사실을 알고 있습니다. 프로젝트. 대본은 관련이 있지만 지나치게 광범위하며 Rose의 고뇌와 두려움을 제외하고는 많은 친밀한 세부 사항을 전면에 끌어 들이지 않습니다. 그리고 엄밀히 말하면 코디와 메이가 뭔진 불명. ~해야한다 실제로 분리되어 있기 때문에 모든 관계는 구원받기 위한 것이 아니다 마법의 소원과 시끄러운 책으로.

Hakim 박사는 그녀의 부모님이 다툴 때 그녀가 탈출하는 비밀 피난처인 창고의 숨겨진 구석에 로즈가 계속 숨어 있는 푹신한 관계 회복 전문가입니다. 코디와 메이가 축소되고 혼란스러워지면서 이 책은 작가의 겉보기 성격을 닮아 스스로를 소개한다. Fares의 흥겨움을 기반으로 한 Chicano-presenting 목소리 연기와 매너리즘으로 이상하게 우스꽝스러운 농담꾼 모 캡. Hakim 박사는 Cody와 May의 사랑에 다시 불을 붙이고 핵가족의 유대를 유지하려는 Rose의 의지를 나타냅니다. 그는 기본적으로 일종의 현명하고 도전적이지만 좋은 의도를 가지고 있습니다.

던전 마스터.

지나치게 극적인 부엌 이혼 대화에서 축소된 물리학 플랫폼 및 논스톱 농담으로의 전환은 거슬립니다. 그래도 이때부터, 두 번 걸립니다 Cody와 May가 Rose에게 도달하기 위해 거대한 도구 창고를 탐색하려고 시도함에 따라 본격적인 코미디가 시작됩니다. 음침한 타이탄 멀리 떨어져 있고 초점이 맞지 않습니다. 부부는 처음에 그들의 변신에 분개하지만, Hakim 박사의 낭만적인 수리 철학의 찢어진 각 챕터를 강조하면서 빠르게 그들의 탐구에 동의합니다.

반응형으로 가벼운 컨트롤의 품질로 인해 미리보기 듀오는 즉시 다음과 같이 동의했습니다. “이 게임은 놀라운." 게임 느낌에 대한 Hazelight의 이미 탁월한 접근 방식이 시각. Cody와 May는 모두 플랫폼 가장자리를 뛰어 넘고 공중 돌진하고 스캐퍼할 수 있는 동일하게 제어합니다. 미리보기가 온라인 상태임에도 불구하고 명백한 입력 지연 없이(로컬 협동은 항상 옵션). NS여보 나는 아이들을 축소 질감 두 번 걸립니다의 세계는 디테일이 풍부하며 플레이 세션의 두 영역은 서로 다를 수 없습니다. 헛간은 파이프로 연결된 기계와 삐걱거리는 플랫폼으로 이루어진 축축한 산업 미로인 반면, 정원의 떡갈나무에는 다람쥐와 말벌 사이의 환상적인 전쟁이 있습니다.

이것은 끓이다 두 번 걸립니다의 디자인과 요금의 명시된 초점: 두 수준을 동일하게 만들지 마십시오. Cody와 May는 항상 서로 다른 힘과 도구와 마주치는 영웅의 능력과 목표를 지속적으로 전환합니다. 헛간에서 탈출하려면 Cody가 발사하는 마법 못을 사용하여 움직이는 플랫폼을 부수고 May가 그녀의 의인화된 망치머리로 그 위에서 휘두를 수 있도록 해야 합니다. 다음 레벨로 전환한다는 것은 수액 덩어리를 쏘는 총이나 폭발을 일으키는 총과 같이 새로운 것을 빨리 얻기 전에 이러한 항목을 잃는 것을 의미합니다. 이러한 기계적 협력의 사용은 끊임없는 농담보다 관계 회복의 중심 개념을 훨씬 더 효과적으로 판매합니다.

온라인이든 오프라인이든 상관없이 게임은 항상 이동하는 분할 화면으로 표시되어 방해가 되는 것보다 훨씬 더 많은 도움이 됩니다. 일부 퍼즐 및 플랫폼 문제는 정확한 타이밍을 위한 지속적인 의사 소통과 함께 협동 파트너가 무엇을 하고 있는지에 대한 주의가 필요합니다. 화면이 가끔 특정 섹션에서 다시 연결됩니다(예: Cody 및 May 비대칭으로 경쟁하다 미니 게임은 모두 일반적으로 짧고 간단한 재미였습니다. 서사적 관점에서도 이러한 내용이 포함되어 있어 건강한 관계에서 경쟁이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 구체적으로 연주 두 번 걸립니다 주제를 가장 잘 전달합니다.

그것은 분명하다 픽사 영화 프리젠테이션과 대본에 영감을 주며, 화려한 질감과 초현실적인 예술적 번화가 레벨을 돋보이게 합니다. 그렇긴 하지만, 그들은 모두 그렇게 아름답게 보이거나 기술의 유사한 이점을 활용하지 않을 것이며, 거무스름한 창고에서 다람쥐 나무의 분주한 활동은 특히 말벌의 숨막히는 장면을 포함하여 후자의 지역을 더 밝게 만듭니다. 둥지. 다시 말하지만, 우리의 전반에 걸쳐 단 한 번의 말더듬이나 약간의 지연도 없었습니다. 두 번 걸립니다 프리뷰 데모, 인터넷 속도가 온라인 플레이에서 결정적인 요소가 될 것입니다.

온라인에 대해 말하자면, 게임 사본은 "친구 패스"라는 것을 사용하여 친구가 협동 플레이를 위해 사본을 구입하는 번거로움을 겪지 않도록 합니다. 실제로 이것은 어느 정도 기능합니다. 유사하게 나가는 길, 친구 중 한 명만 게임을 소유한 친구를 짝지을 수 있는 "무료 평가판" 옵션이 있었고 Steam의 원격 플레이는 해당 플랫폼의 버전에 대한 기능적 대안이었습니다. 그러나 이것은 기능에 대한 희미한 칭찬입니다. 두 번 걸립니다 싱글 플레이어 기능이 전혀 없기 때문에 소파 파트너가 없는 사람을 위해 이러한 종류의 간소화된 솔루션이 필요합니다.

그 모든 말은, 두 번 걸립니다 소매할 것이다 $39.99에 훨씬 더 나가는 길 출시 시. 게임 플레이 시간이 12~14시간으로 예상되므로 더 긴 게임 경험을 위한 상당한 투자이며 품질 2시간짜리 미리보기에서 시연된 것은 추가 환경과 새로운 능력 및 게임플레이 요소를 매력적으로 만듭니다. 전망. 이것이 중심에 있는 관계를 성공적으로 구출할 것인지(또는 바위 위에서 말다툼을 하는 커플), 두 번 걸립니다 신선함을 유지하기 위해 다양한 게임 플레이 메커니즘을 갖춘 또 다른 재미있는 협동 게임처럼 보입니다.

두 번 걸립니다 3월 26일 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 출시됩니다.

Pokémon 팬은 모든 Eevee 진화를 실물과 같은 예술 인형으로 바꿉니다.

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