Gungeon 검토를 종료하십시오: 적어도 Gungeon이 더 많습니다.

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Apple의 생태계에서 갇힌 스트레스에 지친 게이머들은 마침내 정의를 알게 되었습니다. Apple 아케이드 체리온탑 독점 총굴 나가기 마침내 업데이트되고 업그레이드된 버전으로 다중 플랫폼 대중에게 출시되었습니다. 후속편이라고 하지 않는 이야기로서, 출구 Gungeonverse에 몇 온스의 귀중한 콘텐츠를 추가하기 위해 제작되었으며 강박적인 수준의 관심과 발전이 오리지널에 부여되었으며, 그 자체가 머리와 어깨를 나란히 하는 모던 클래식 ~와 함께 역대 최고의 액션 로그라이크. 특정 측면에서, 총굴 나가기의 가장 괴상한 특성은 전임자의 진화적 세련미 덕분에 더 눈에 띄며 적절한 후속 조치보다 귀엽고 때로는 실망스러운 기분 전환을 더 많이 만듭니다.

상상하기 어렵다 이것은 누군가의 첫 번째 총굴 게임, 하지만 이전에 있었던 일을 간략히 반영해 보겠습니다. 총굴을 입력 다음과 같은 타이틀에서 영감을 받은 표준 설정 로그라이크였습니다. 이삭의 결박 그러나 조금 더 체계적이고 예상대로 측정되었습니다. 당신은 고통스러운 과거를 가진 폭력적인 만화 부적응자 몇 명 중 한 명을 플레이했습니다. 그 안의 현실을 왜곡하는 아티팩트, 죽일 수 있는 총 과거. Gungeon의 방 전체에 무작위로 배치된 다양한 무기와 아이템을 활용하고 잠금 해제하면서 플레이어는 모든 종류의 총알 펀치 위협에 직면했습니다. (D&D 콜백 보스 Beholster 또는 Ammomancer와 같이), 불룩한 무기고와 매우 유용한 닷지 롤로 총알 지옥 패턴과 함정 주위를 엮습니다. 운동.

총굴 나가기 원본의 등각 투영 관점을 2D 플랫포머로 전환하여 신중한 무기 선택을 플레이어가 직접 선택할 수 없으며 탐색 측면을 배제한 지속적으로 총을 무작위화합니다. 전적으로. 게임의 각 레벨은 엘리베이터에서 시작하여 지속적으로 위쪽으로 이동하며 적이 무작위로 주변에 생성됩니다. 피해를 입지 않고 적을 죽이면 이론적으로 사용할 무기 풀에서 더 강한 총을 끌어오는 콤보 미터가 증가합니다. 엘리베이터에는 여러 가지 변형이 있으며 레벨 순서 자체는 선택한 각 캐릭터에 맞춰져 있습니다. Gungeoneers는 또한 상점과 같은 혜택을 제공하는 시작 유물로 차별화됩니다. 할인 또는 더 나은 타겟팅 정확도, 일반적으로 원본에서 발견되는 것과 유사한 효과 게임.

Apple 아케이드 독점으로서 2019년의 팬 반응을 충격과 기쁨으로 묘사하는 것은 과장이 아닙니다. 닷지 롤이 곧 출시될 예정이었습니다. 입력하다의 마지막 콘텐츠 업데이트 A Farewell to Arms는 총굴 따라서 Exit가 항상 놀라움으로 계획되었는지 아니면 단순히 막판 개발 결정인지는 확실하지 않습니다. 게임을 할 수 있는 Apple 하드웨어 소유자는 독특하고 상당히 활기찬 경험을 찾았습니다. 만족스러운 속편이지만 훨씬 더 짧은 버스트에서 플레이할 수 있는 충분히 재미있는 게임 - 커피와 사막 에게 총굴에 들어가다의 메인 코스.

Nintendo Switch 릴리스와 함께 제공되는 새 버전은 트럼펫 2.0으로 약간 더 강력합니다. 일부 수정 사항, 게임 플레이 조정 및 추가 콘텐츠를 추가하여 업데이트하고 길이를 약간 늘립니다. 경험. 하지만 후자를 뚜렷한 개선이라고 하기는 어렵습니다. 게임의 인지 가치를 높이기 위한 인위적인 가식, 이제 (공포 인용) "적절한" 게임 플랫폼. 만드는 것의 일부 총굴에 들어가다 매우 특별한 것은 전투에 대한 신중한 접근 방식, 아이템과 무기 사이에 존재하는 무수한 시너지, 그리고 플레이어의 주체성입니다. 여기에 나타나는 것은 거의 없으며, 총굴 나가기의 끊임없는 무기 전환 혼돈(흥미롭게도 원작에서 발견된 잠금 해제 가능한 축복 모드에서 영감을 받음)은 어떤 줄무늬의 계획에 대항하기 위해 만들어진 것처럼 보입니다. 와 함께 입력하다, 이 감수성은 달리기를 지루하고 긴장된 일로 바꿀 수 있지만, 출구 당신이 죽거나 성공할 때까지 아케이드 같은 탈출 시도에 당신을 흡수하도록 설계된 것 같습니다. 최고의 무기 교체도 일시적이므로 RNG가 이번에 실패했다고 너무 슬퍼하지 마십시오.

게임 진행의 흐름은 다음과 같습니다. 레벨 역할을 할 엘리베이터를 보고, 작은 정체 상태로 이동할 때까지 살아 있어야 합니다. 약간의 가벼운 플랫폼과 총격전이 있는 방에서 잠금 해제할 수 없는 NPC와 마주치고 다른 싸움을 위해 엘리베이터로 돌아간 다음 보스를 대면합니다. 상점을 방문하고 헹구고 드라군을 이길 때까지 반복한 다음 다른 캐릭터로 다시 시도하세요. 각 레벨에는 여러 보스 중 하나가 있으며, 대부분은 큰 HP 풀에서 상당히 어렵습니다. 시리즈 팬의 경우 일부 보스는 좋아하는 로그 갤러리의 돌연변이 버전 및 조합입니다. 그들은 몇 가지 총알 패턴, 시력을 즉시 예측할 수있을만큼 충분히 연상시킵니다. 보이지 않는 것. 새로운 보스는 흥미롭고 입력하다 그러나 대체로 이러한 총알 스폰지는 일반적으로 환영을 받지 못합니다.

무작위화와 행운(달려 나타나는 NPC이든, 찾거나 구매할 특별 아이템이든 상관없이)은 관점 전환을 제외하고 여기에서 실제로 주요 매력입니다. Ox와 Cadence가 허브에 나타나 추가 무기를 판매하기 시작하면 실제로 구매가 슬프게도 의미가 없어 보입니다. 특정 총이 언제 나타날지 누가 알 수 있습니까? 각각의 총은 항상 일시적이기 때문에 누가 정말로 신경을 쓰겠습니까? 전체 게임은 때때로 다음과 같은 느낌이 듭니다. 이삭의 결박의 탐욕 모드, 게임 탐색을 엉망으로 만든 이후 업데이트에서 등장한 기능 더 작은 크기의 픽업 앤 플레이 시나리오로 전환하거나, 그렇지 않으면 대부분의 기본 시스템을 유지합니다. 손대지 않은. 사실 총굴 출구 경험이 너무 다르기 때문에 대부분의 플레이어는 더 정적이고 축복이 없는 모드를 갈망하게 될 것입니다.

어쨌든 원래 게임을 플랫포머로 경험하는 것은 종종 정말 흥미로운 일입니다. 엘리베이터 사이에 잠긴 잠긴 공간은 진정한 2D 플랫포머의 개념 증명처럼 보입니다. 총굴 2.0 업데이트는 이 섹션에 흥미로운 새로운 레이아웃과 적을 추가합니다. 닷지 롤과 점프 액션은 모두 i-frame을 추가하여 총알을 지나쳐 미끄러지므로 위험에 직접 뛰어드는 데 익숙해져야 합니다. 이는 아마도 게임에서 가장 흥미로운 새로운 메커니즘일 것입니다.

총굴 출구 은(는) 자유롭게 추천하기 어려운 게임입니다. 오랫동안 총굴 팬 여러분, 3개 맞추기 퍼즐 게임이나 데이트 시뮬레이션으로 끝났다면 인스타 구매였을 것입니다. 하지만 최종 결과에 부족함을 느끼지 않기는 어렵습니다. 낮은 소매 비용은 판매를 감미롭게 하는 데 도움이 되며 10달러는 하루가 끝날 때 더 많은 가치가 있는 것에 대한 올바른 가격처럼 느껴집니다. 총굴, 하지만 이 게임이 다음과 같은 차별화된 위상을 달성하는 것은 상상할 수 없습니다. 총굴을 입력, 앞으로 몇 달 안에 일부 예상되는 업데이트 및 조정 후에도.

총굴 출구 Nintendo Switch eShop 및 PC/Steam에서 $9.99에 구입할 수 있습니다. 디지털 스위치 사본이 제공되었습니다. 스크린 란트 검토 목적으로.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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