Bioshock 4가 오픈 월드여야 하는 이유

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세계 건축과 눈길을 끄는 환경 디자인에 관해서는, 바이오쇼크 최고 중 하나이며, Rapture와 Columbia는 모두 게임에서 가장 상징적인 설정일 뿐만 아니라 플레이어가 오랫동안 더 많이 탐험하고 싶어했던 설정이기도 합니다. 그런 것 같으면서도 바이오쇼크 4 Rapture나 Columbia로 돌아가지 않습니다., 더 열린 세계에서 게임을 설정할 것을 약속합니다.

하는 동안 모든 게임이 오픈 월드일 필요는 없습니다, 바이오쇼크 는 처음부터 이 정비사를 유혹해 왔습니다. Rapture에는 탐험할 긴 복도와 방이 있었고 Columbia에는 자유롭게 탐험할 수 있는 세계의 느낌을 주는 복잡한 스카이 레일 시스템이 있었습니다. 바이오쇼크 제목은 믿을 수 없을 정도로 선형적이었고 이야기의 일부가 완료될 때까지 많은 영역이 잠겨 있었습니다.

바이오쇼크 인피니트 특히 그 범위와 레벨 디자인이 달리 제안하더라도 이에 대해 유죄입니다. 컬럼비아 시는 거대하고 계층화되어 있으며 앞서 언급한 스카이 레일로 연결되어 있으며 게임 시작 시 탐험의 자유로움을 선사합니다. 그러나 현실은 모든 지역이 전투 경기장이거나 단일 및 다중 조합의 조합이라는 것입니다. 궁극적으로 동일한 장소로 이어지는 경로, 주요 목적은 플레이어를 계속 움직이게 하는 것입니다. 앞으로. 이런 디자인도 나쁘지는 않은데, 꼭 잡아주는 느낌이었어요 바이오쇼크 무한 뒤로, 하지만 오픈 월드 설정에 대한 바이오쇼크 4 피할 것이다 무한의 함정 풍부한 설정과 캐릭터를 완벽하게 구현하십시오.

BioShock은 오픈 월드 경험을 할 가치가 있습니다

하지만 오픈 월드가 된다는 것이 큰 세상이 되는 것을 의미하지는 않습니다. 바이오쇼크 4 같아선 안된다 어쌔신 크리드 발할라 또는 야생의 숨결님의 오픈월드, 대신 오픈 월드에 더 가까운 것이어야 합니다. 불명예. 이렇게 하면 플레이어가 눈앞의 상황에 접근할 수 있는 끝없는 방법을 제공할 뿐만 아니라 부풀어 오르고 빈 공간이 없는 신중하게 설계된 영역에서 접근할 수 있습니다. 환경 바이오쇼크 4 이러한 종류의 열린 세계에서 반체제, 무정부주의, 혁명이라는 시리즈의 주제를 본능적이고 필연적으로 느끼는 방식으로 확장할 수도 있습니다.

최근 채용공고에 따르면 개발자는 클라우드 챔버 "를 만들 수 있는 Videogame AI 프로그래머를 찾고 있습니다.도시 군중 시스템과 때로는 적대적인 AI의 체계적인 부족 생태계." 이런 종류의 시스템은 Vox Populi에게 완벽했을 것입니다. 바이오쇼크 인피니트, 콜롬비아의 작고 대체로 텅 빈 세계에 대해 그렇게 커야 한다고 느끼지 않는 대규모 반항적이고 군사화된 시민 그룹입니다. 해야한다 바이오쇼크 4 이런 그룹이 있거나 빅 대디와 리틀 시스터즈를 다시 데려와, 이렇게 많은 동적 그룹을 포함할 수 있는 기능은 세상을 탐색하는 것을 재미있고 위험하게 만들 뿐만 아니라 무작위 조우와 세계 내 경쟁을 통해 더 생생하게 느끼는 데 도움이 됩니다.

설정에 많은 가능성이 있습니다 바이오쇼크 4 오픈 월드에서 스토리와 게임 플레이를 더 좋게 만드는 몇 안 되는 사례 중 하나입니다. 처음부터, 바이오쇼크의 범위와 야망은 엄청나게 거대했으며 지속적으로 최대 잠재력에 가까워지고 있지만 Rapture와 Columbia의 한계가 이를 가로막았습니다. 이제 클라우드 챔버에서 사용할 수 있는 기술과 재능 있는 프로그래머의 도움으로 바이오쇼크 4 비디오 게임에서 가장 기억에 남고 역동적인 오픈 월드 중 하나가 될 기회가 있습니다.

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