Immortals: Fenyx Rising 미리보기

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우리는 황금의 섬으로 돌아왔습니다. 이모탈: 페닉스 라이징, 그리스 신화에 뿌리를 둔 Ubisoft의 다가오는 오픈 월드 어드벤처 게임. 같지 않은 처음으로, Ubisoft Quebec은 완전히 장비를 갖춘 Fenyx와 함께 Hephaestus의 Forgelands 영역으로 우리를 던지는 대신 게임의 조형 인트로를 언론에 보여주었습니다. 이번에는 예상대로 느린 도입부 게임플레이 시퀀스와 유머의 끊임없는 흐름으로 인해 부분적으로는 다소 압박감을 느꼈습니다. 불멸자 배가 되는 것 같습니다.

시장으로 가는 길 이모탈: 페닉스 라이징 정보 누출, 막바지 이름 변경으로 인해 상당히 어려움을 겪었습니다. 잠재적으로 소송을 제기할 수 있는 에너지 드링크 브랜드 물론 스튜디오에서 진행 중인 데모를 Stadia 스토어에 대량으로 출시하는 실수도 있었습니다. 제목 자체도 비정상적으로 해킹 그것에 대해 의견이 분분하지만 가장 확실히 유효하고 환영합니다.

우리가 처음 게임을 테스트했을 때, 불멸자 정말 변경되지 않았습니다. 신화 속 야수와 밝은 푸른 하늘의 밝은 만화 세계는 여전히 다른 홀리데이 릴리스 타이틀에서 볼 수 있는 음침한 지옥의 풍경과 거친 도시성에 대한 만족스러운 카운터입니다. 프로젝트가 다음의 하이브리드 매쉬업처럼 느껴질 수 있지만, 훌륭한 컴포트 푸드 게임 경험을 위해 참여하기 위한 과다한 활동, 퍼즐 및 수집품 젤다의 전설: 야생의 숨결그리고 어쌔신 크리드: 오디세이 휴대폰 타이틀에 익숙한 일반적인 비주얼 스타일로 클래시 오브 클랜.

유머는 이전 미리 보기에서 모든 표시를 제대로 치지 않았지만 이번에는 대부분 돌처럼 가라앉았습니다. 게임 설정은 이전에 투옥된 타이폰 타이폰이 신들의 세계를 파괴하는 것을 막는 데 도움을 주기 위해 프로메테우스를 방문하는 제우스에 초점을 맞춥니다. 일부인 프레이밍 장치에서 페르시아의 왕자: 시간의 모래 의 터치로 스탠리의 비유, 불멸의 제목 그대로의 캐릭터는 의도적으로 우유부단한 스토리텔링의 자비에 맡겨진 불행한 필사자 역할을 합니다. Hero's Journey에 대한 전용 리프로 의도되었지만 압도적인 목소리의 주인공과 거의 매 순간을 코미디 쇼케이스로 바꾸려는 악의적인 압박으로 인해 타협되었습니다. 그들은 심지어 즉시 연상시키는 "크레딧 개그"를 끌어내기까지 합니다.

아담 맥케이 바이스.

사슬에 묶인 타이탄 프로메테우스는 예상대로 하급 필멸자들을 옹호하며, 티폰을 물리칠 수 있는 가장 좋은 장비는 자신이라고 주장합니다. 그와 제우스는 내기를 합니다. 인간이 신이 필요할 때 적절한 영웅이 될 수 있다면 프로메테우스는 바위에서 풀려날 것입니다. 또는 Fenyx가 그의 임무에서 실패하면 Prometheus는 Zeus가 Typhon과 싸우는 것을 직접 돕겠다고 약속합니다. 이것은 본질적으로 이모탈: 페닉스 라이징 The Wrong Man과 낯선 땅의 이방인 설정, 매력적인 영웅보다 훨씬 더 구피 사이퍼.

이것은 내러티브의 두 번째 문제인 끝없는 잡담으로 이어집니다. 처음에는 이모탈: 페닉스 라이징 미리보기에서 Fenyx는 대부분의 진행 중인 일부 과장된 표정에 대한 유일한 반응으로 침묵하는 주인공의 역할을 했습니다. 그 비유는 그 자체로 성가실 수 있지만, 제우스와 프로메테우스의 내레이션 공세에 끼어들었습니다. 화면에서 일어나는 거의 모든 일에 대해 심술궂은 풍자와 가장 무례한 과일로 불경스러운 말을 하는 사람들 젠장. 노는 것과 같다 젤다 자칭 코미디언 삼촌 두 명이 의식의 흐름에 관한 농담을 하는 동안. 냉소적이거나 ​​진실된 사람이 되기 위해 완전히 헌신할 수 없는 주인공을 그 혼합물에 삽입하고 불멸자 태도는 반으로 찰칵 소리가 날 때까지 코믹한 톤을 구부리도록 선택합니다.

예상대로 인트로부터 진행해야 할 많은 내러티브가 있습니다. 이모탈: 페닉스 라이징. Fenyx는 전투 경험이 전혀 없는 징집병으로, 황금 섬 해안에 충돌하는 그리스 배의 일부입니다. 그의 형제(남성 캐릭터 빌드로 이 미리보기를 플레이했기 때문에 지금은 그 대명사를 유지합니다)는 분명히 가족의 진정한 존경받는 전사이지만, 이제 나머지 사람들과 함께 Typhon에 의해 돌로 변했습니다. 필사자들. 하지만 예상대로 Fenyx는 처음으로 검을 든 기적의 전사가 되었고, 대부분의 초기 게임 퀘스트는 테마파크 같은 목적지 모음.

타이폰에 대해 말하자면, 불멸자' 타이탄 네메시스는 Tim Curry의 Lord of Darkness의 일부 버전처럼 보입니다. 전설 혹시라도 잊어버릴까봐 가논도르프를 조금 섞어서 젤다 비교. 그만한 가치가 있기 때문에 Typhon은 화를 낼 이유가 있습니다. 그와 그의 종족은 천상의 아이들에게 정복당했습니다. 제우스를 포함하여 신의 시대를 열었습니다. 그의 능력이나 더 넓은 동기는 여전히 아직 불분명.

분명한 것은 개발자들이 여전히 봇W 신사- 금고와 퍼즐 같은 것; 이 세션에서 아프로디테 섬의 금고는 Fenyx를 우리가 지난 달 동안 Forgelands에서 완료한 독특한 퍼즐 시퀀스로 가져왔습니다. 불멸자 시사. 그것은 우유부단하다고 부르기 위해 여기에 언급된 것이 아니라 금고 자체가 특정 영역과 실제로 관련이 없는 방법을 분명히 하기 위해 언급되었습니다. 일부는 단계적 전투를 포함하고 다른 일부는 움직이는 블록 또는 양궁 퍼즐 또는 플랫폼 도전을 포함하고 다른 일부는 여러 도전을 결합할 수 있습니다. 한 번만, 그러나 모든 것은 Tartaros의 성격이 없는 심연의 차원에 존재하며 그들이 속해 있는 내러티브나 배경과 달리 연결되지 않습니다. 배치.

NS 이모탈: 페닉스 라이징의 모든 기본 장비를 획득하는 과정은 절대적으로 지루합니다. 게임이 시작될 때 Fenyx는 약한 칼 베기, 점프, 회피 및 등반 능력을 가지고 있습니다. 수직 표면이지만 신의 특별한 혜택을 받기 전에는 아무것도 할 수 없습니다. 하나. 예를 들어, 헤라클레스의 팔보호구는 Fenyx가 텔레파시로 크고 작은 물체를 들어올릴 수 있게 하고(이것은 실제로 아무 의미가 없습니다. 생각해보면), 오디세우스의 활은 재생성 사격을 가합니다. 화살이지만 이카루스의 날개는 놀라울 정도로 훌륭하고, 단순히 활공하는 것이 아니라 능동적으로 날아오르기 위해 체력을 사용하는 것은 만족스러운 느낌을 줍니다. 지도.

그럼에도 불구하고 대부분의 모든 장비는 시간이 지남에 따라 다시 채워지는 활의 부족한 여섯 개의 화살과 같이 처음에는 너무 저전력이고 개발이 덜 된 것처럼 느껴집니다. 이모탈: 페닉스 라이징 답답할 정도로 느림. 업그레이드는 6개 정도의 업그레이드를 원스톱으로 할 수 있는 신들의 전당에서 수정 스테이션은 매우 흥미롭지 않고 더 효율적으로 관리되었을 것입니다. 직접 메뉴. 물약 제조법을 강화할 수 있고 장비와 능력을 약간 업그레이드할 수 있지만 통화 시스템은 완전히 엉망입니다. 네 여러 가지 빛깔의 아다만티움 보석, 제우스의 번개, 불씨, 암브로시아 및 카론 동전.

모든 것을 말하고 끝내고 나면, 그 안에서 즐길 수 있는 즐거움에 대한 우리의 초기 감정은 이모탈: 페닉스 라이징 정말 많이 바뀌지 않았습니다. Golden Isle은 흥미롭고 다양한 주의를 산만하게 하는 바쁜 환경으로 남아 있으며, 유머 집중도 - 히트 비율 여부 농담이 등급을 결정하는지 여부 - 이 규모의 오픈 월드 게임에서 눈에 띄게 드문 품질인 특정 Nintendo 가벼움을 게임에 불어넣습니다. 불행히도, 스토리북 그리스 신화 테마는 슈퍼자이언트 명도예를 들어, Fenyx의 전면 및 중앙 성격은 지금까지의 경험을 손상시킵니다. 우리는 어떻게 완전한 이모탈: 페닉스 라이징 경험은 12월에 나옵니다.

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