AAA Studios가 무료 게임에 집중하는 이유

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포트나이트, 콜 오브 듀티: 워존, 데스티니 가디언즈, 에이펙스 레전드, 그리고 지금 어쌔신 크리드 인피니티 - 이들은 모두 상승세를 나타냅니다. 무료 플레이 모델 게임 산업에 서서히 스며들었고 이제 AAA 공간을 차지했습니다. 그 이유는 수익성 때문인 것처럼 보이지만, 일부 사람들이 이 방향으로 이동하는 더 미묘한 이유와 그 초점이 좋고 나쁜 이유가 있습니다.

요즘처럼 보이는 것과는 달리 무료 플레이 모델은 새로운 것과는 거리가 멉니다. 측정하는 데 사용하는 메트릭에 따라 1990년대 후반에 시작되었지만 인터넷에 더 쉽게 접근할 수 있게 되면서 2000년대 초반에 실제로 힘을 얻었습니다. 그들이 그것을 인식하지 못했을 수도 있지만, 게임을 한 사람들은 룬스케이프, 클럽 펭귄, 네오펫, 그리고 플래시 게임 뉴그라운드 무료 게임에서 자랐습니다.

초기에도 이 모델은 구독, 멤버십 및 게임 내 소액결제. 업계가 실제 판매와 대형 스튜디오에 의해 지배되는 동안, 인디 게임 가시성의 증가와 온라인 게임에 대한 광범위한 액세스는 다음과 같은 게임의 문을 열었습니다. 워프레임 AAA 스튜디오가 더 많은 관심을 갖기 시작할 만큼의 인기를 얻었습니다. 그러나 궁극적으로 이러한 대형 스튜디오가 보다 주류 모델로서 무료 플레이에 개발 노력을 집중하게 만든 이유는 무엇입니까?

무료 플레이로 전환할 때의 장단점

무엇보다 수익성이 좋습니다. 얼마나 많은지, 그리고 기업이 이를 수용하도록 강요하는 방법에 대한 예를 보려면 Ubisoft 및 어쌔신 크리드 인피니티. 유비소프트의 경우 AC 발할라 가장 수익성이 높은 릴리스였습니다., 휴가 시즌 동안 12억 달러의 매출을 올렸습니다. 그러나 무료 게임 모델은 다음과 같이 상당하고 일관된 수익을 창출합니다. 포트나이트 회사 수익 분석에 따르면 2019년에는 37억 달러, 2020년에는 51억 달러를 벌어들였습니다. businessofapps.com.

무료 플레이 모델의 장점 중 하나는 특히 인플레이션과 생산 비용으로 인해 게임 가격이 상승하는 시기에 게임을 매우 쉽게 액세스할 수 있다는 것입니다. 플레이어는 경험이 얼마나 마음에 드는지 확인하고 추가 참여 여부를 선택할 수 있습니다. 이 모델은 AAA 스튜디오에서 개발되지 않은 것처럼 보이는 게임의 지속적인 출시로 인해 악화된 새 게임 구매의 재정적 스트레스를 완화합니다.

악명 높은 버그 릴리스 사이버펑크 2077 그리고 축가 지난 몇 년 동안 미완성 릴리스가 연이어 보았기 때문에 많은 게이머에게 한계점을 표시했습니다. 이러한 변화의 한 가지 가능성은 무료 게임이 시간이 지남에 따라 업데이트되고 개선될 것이라는 기대와 함께 제공된다는 것입니다. 게임을 플레이할 수 있을 만큼 완성된 제품을 내놓을 수 있는 여유를 제공하고 거창한 하루 1보다는 정기적인 업데이트를 받을 수 있습니다. 반점. 순전히 추측이지만 이 아이디어는 CD Projekt Red가 출시해야 하는 명백한 비즈니스 압력과 같은 경우에 의해 뒷받침됩니다. 사이버펑크 2077.

무료 게임 모델은 얼마나 쉽게 남용될 수 있는지 때문에 점점 더 논란이 되고 있지만, 게임과 개발자가 플레이어에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 만들 수도 있습니다. 후에 번지, Activision에서 제어로 분할 데스티니 가디언즈, 그들은 증명했다 무료 플레이 모델 팬 의견에 따라 플레이어에게도 도움이 될 수 있습니다. 데스티니 가디언즈 (적어도 일반적으로) 나이가 들면서 개선되는 것 같습니다. AAA 스튜디오가 이 모델에 계속 투자함에 따라 플레이어와 개발자 모두에게 더 나은 경험으로 계속 이어지기를 바랄 뿐입니다.

원천: businessofapps.com

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