언차티드: 시리즈 최고의 액션 시퀀스

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너티독은 2007년부터 2016년까지 거의 10년 동안 언차티드 프랜차이즈는 비디오 게임 매체가 상대적으로 틈새 시장 형태의 엔터테인먼트에서 영화 산업보다 수익성이 더 높은 인정받는 예술 형식으로 승격하는 데 연료를 공급했습니다. 많은 할부에서 일관되게 사랑받을 뿐만 아니라 모든 요소가 비디오 게임이 달성할 수 있는 것의 한계를 뛰어넘는 시리즈를 찾는 것은 드뭅니다. 영화 같은 스토리 구조, 생생한 대화, 미묘한 캐릭터, 압도적인 사운드트랙, 손에 땀을 쥐게 하는 액션 게임플레이... 언차티드 모든 것을 가지고 있습니다.

그러나 액션 세트 조각만큼 게임마다 복잡성과 웅장함이 급증한 것은 없습니다. 모든 새로운 언차티드 게임 이전 게임을 능가하는 냉담한 상황에 Nathan Drake를 배치하는 방법을 찾았습니다. 어떤 조합처럼 다이 하드, 인디아나 존스, 그리고 Rube Goldberg 장치로, 그들은 만화 같은 스턴트와 논리적 시퀀싱이 혼합되어 흥미를 유발합니다.

특히 프렌차이즈 제일의 영감의 소식과 함께, 인디아나 존스, Bethesda와 함께 가장 큰 비디오 게임 적응이 될 가능성이 있는 작품을 위해 플레이어를 화면상의 아바타 못지않게 땀 흘리게 만든 세트 피스를 되돌아볼 때입니다. 추락하는 화물 비행기부터 무너지는 건물에 이르기까지 앞으로 있을 가장 유쾌하고 장엄한 순간이 여기에 있습니다. 언차티드 영화 각색 힘들게 토핑을 하게 됩니다.

#4 최고의 언차티드 액션 시퀀스 - 침몰하는 배, 언차티드 3

플레이하는 즐거움의 일부 언차티드 quadrilogy는 개발자들이 막막하다는 느낌을 받고 있습니다. 네이선 드레이크를 통해 상상할 수 있는 모든 종류의 재난. 따라서 그가 문자 그대로 침몰하는 배에서 탈출해야 하는 것은 시간 문제였습니다. 언차티드 3: 드레이크의 속임수 이 크루즈 재앙으로 그것을 보았습니다. 그러나 오두막 홀을 통과해야 하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 장면은 샹들리에가 배의 유리 천장을 깨뜨리게 하여 영웅의 가장 필사적인 탈출을 시작함으로써 정말 잘 맞습니다.

#3 최고의 언차티드 액션 시퀀스 - 무너지는 빌딩, 언차티드 2

출시된 지 10여년이 지난 지금, 언차티드 2: 도둑들 사이 전체 시리즈에서 최고의 게임으로 남아 있습니다. Naughty Dog는 광범위한 모션 캡처 및 시네마틱 시퀀스를 위해 충분히 발전된 자체 엔진에서 실행되도록 프로그래밍하여 액션 찹을 진정으로 구부렸습니다. 가장 좋은 예는 Nathan Drake와 그의 영국군인 Chloe Frazer가 네팔의 한 도시에서 무자비한 적 헬리콥터에게 쫓기는 것입니다. 그들은 결국 헬리콥터가 어뢰를 발사한 건물에 궁지에 몰리게 되었고, Nathan이 이리저리 미끄러지면서 건물이 무너지게 하고, 창문을 통해 죽을 수도 있는 점프를 하기 전에 용병을 막으려 합니다.

#2 최고의 언차티드 액션 시퀀스 - 화물 비행기, 언차티드 3

너덜너덜한 소매에 영화의 영향을 뻔뻔하게 입는 시리즈에서 이 시리즈만큼 비명을 지르며 분명한 것은 없을 것입니다. 목이 졸린 한 장면에서 Nathan은 비행기에 매달린 화물이 사막의 모래에 충돌하기 전에 화물 가장자리에서 올라와야 합니다. 그것은 최고 중 하나의 거의 메모 리프트입니다. 1987년 제임스 본드의 장면들 영화 리빙 데이라이트. 더 좋게도, 충돌은 시리즈에서 가장 가혹하고 초현실적인 구절 중 하나이며, 이 구절에서 Drake는 Rub' al Khali Desert를 방황해야 합니다.

#1 최고의 언차티드 액션 시퀀스 - 진흙 속의 자동차 추격전, 언차티드 4

2016년 언차티드 4: 도둑의 최후Nathan Drake 사가의 이상적인 결말이기도 했습니다. 또한 출시 당시 차세대 그래픽 기능의 가장 위대한 쇼케이스 중 하나였으며 거의 ​​5년이 지난 지금도 여전히 훌륭합니다. Nathan이 (말 그대로) 진흙 속으로 끌려가 크레인 케이블을 잡고 강 위를 스윙하는 이 추격 장면과 같은 시각적 깊이를 보여주는 시퀀스는 없습니다. 젖은 진흙과 주변 환경의 세부 사항은 그 정확성에 있어서 놀라울 정도입니다.

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