닌텐도 역사상 가장 중요한 10가지 순간

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닌텐도 비디오 게임에서 가장 눈에 띄는 캐릭터 중 일부를 만들었지만 많은 사람들은 회사가 100년 이상 지속되었다는 사실을 모를 것입니다. Nintendo의 기원은 1889년 설립자인 Fusajiro Yamauchi가 일본 장식용 카드 게임인 Hanafuda 트럼프를 디자인하고 판매하기 시작한 때로 거슬러 올라갑니다.

탁상용 게임의 겸손한 기원 이후로 Nintendo는 극적으로 변화했습니다. 1970년, 그들은 전자 게임 아케이드 캐비닛 사업에 진출했습니다. 1980년까지 Nintendo의 현대적인 화신은 형태를 갖추기 시작했으며 곧 업계에서 가장 성공적인 비디오 게임 회사로 성장할 것입니다.

10 1980 - 게임과 시계는 Nintendo의 첫 번째 비디오 게임 성공입니다.

Game and Watch는 Nintendo의 첫 번째 소비자 게임 히트작이었습니다. 게임 및 시계 제품은 모두 하나의 사전 로드된 게임 타이틀과 시계 및 알람과 같은 몇 가지 다른 기능을 갖춘 휴대용 게임 시스템이었습니다.

1980년 출시 당시 Game and Watch 시리즈는 완전히 혁명적이었고 수백만 부 판매로 큰 성공을 거두었습니다. 레트로 게임의 인기가 높아짐에 따라 Nintendo가 한정판을 다시 출시합니다. 젤다의 전설 게임 및 시계 이번 휴가철.

9 1981 - 동키콩과 마리오 소개

1981년은 닌텐도에게 중요한 해였습니다. 이 회사는 아케이드 게임의 출시로 비평적으로나 상업적으로 엄청난 성공을 거두었습니다. 동키콩. 이 게임은 Nintendo의 가장 유명한 마스코트인 Donkey Kong과 Mario를 세상에 소개한 것으로 유명합니다.

동키콩, Mario(당시 "점프맨"으로 불림)는 화면 상단에 포로로 잡혀 있는 Pauline을 구하기 위해 Donkey Kong이 던진 배럴을 뛰어넘어야 합니다. 동키콩 회사에 막대한 재정적 성공을 거두었고 Nintendo를 업계에서 가장 유명한 이름 중 하나로 굳건히 하는 데 도움이 되었습니다.

8 1985 - NES 북미 출시

Nintendo의 첫 번째 주요 가정용 콘솔은 일본에서 Family Computer(또는 "Famicom")로 알려졌으며 1983년에 출시되었습니다. 그러나,

83년의 치명적인 게임 충돌, 이 시스템은 1985년까지 북미에서 출시되지 않았습니다. 미국에서는 시스템의 이름이 NES(Nintendo Entertainment System)로 변경되었으며 출시와 거의 같은 시기에 출시되었습니다. 슈퍼 마리오 형제., 역대 가장 많이 팔린 NES 게임이 될 것입니다.

새로운 콘솔과 혁신적인 Mario 플랫포머가 미국을 강타했습니다. Nintendo는 NES로 미국 게임 시장을 단독으로 다시 불태웠을 뿐만 아니라 북미가 가장 큰 시장이 될 것이며 회사의 핵심이 될 것이라는 사실을 빨리 깨달았습니다. 성공. NS NES는 계속해서 베스트셀러 게임 콘솔 중 하나가 되었습니다. 모든 시간의.

7 1989 - 게임 보이가 휴대용 게임에 혁명을 일으키다

게임 산업이 사상 최고치를 경신하면서 Nintendo는 Game Boy와 함께 휴대용 콘솔의 세계로 돌아왔습니다. Game 및 Watch와 달리 Game Boy에는 카트리지가 삽입되어 게이머가 차 안, 공항, 점심시간 등 장소에 상관없이 다양한 타이틀을 플레이할 수 있습니다. 일하다.

Game Boy는 수십 년에 걸친 핸드헬드 콘솔 시리즈를 출시하고 결국 영감을 주는 엄청난 히트작으로 판명되었습니다. 닌텐도, 획기적인 스위치 콘솔을 발명하다, 이를 통해 회사는 하나의 게임 시스템에서 가정 및 핸드헬드 시장을 활용할 수 있습니다.

6 1991 - SNES는 Nintendo의 경쟁력을 유지합니다.

1990년 말에 슈퍼패미컴이 일본에 출시되었고, 1년 후 미국에는 슈퍼 닌텐도(SNES)로 출시되었습니다. 콘솔은 8비트에서 16비트로 업그레이드하고 더 복잡한 게임을 담을 수 있는 카트리지를 갖고 더 빠른 처리 속도를 가짐으로써 원본을 개선했습니다. 이것은 더 개선된 그래픽과 사운드를 의미하여 개발자가 다음과 같은 더 복잡한 게임을 만들 수 있게 해줍니다. 젤다의 전설:과거로의 연결.

SNES는 과대 광고에 부응하여 Nintendo의 가장 많은 게임을 출시했습니다. 사랑받는 프랜차이즈 마리오 카트 그리고 스타 폭스. 콘솔의 가장 큰 승리 중 하나는 동키콩 컨트리 1994년. SNES는 32비트 비디오 게임 전쟁이 뜨거웠던 90년대 후반까지 이어지면서 16비트 시스템에서는 말년에 성공했습니다.

5 1996 - 모든 것을 바꾼 해

1996년은 닌텐도 역사상 가장 중요한 해입니다. N64는 런칭 타이틀과 함께 일본과 북미에서 동시에 발매되었으며, 슈퍼 마리오 64, 최고의 비디오 게임 중 하나로 지속적으로 순위가 매겨지는 게임입니다. 핸드헬드 시장에서는 게임보이 포켓(인기 있는 게임보이의 보다 컴팩트한 버전)이 출시되었으며 포켓몬. 그때부터, 포켓몬 역사상 세 번째로 많이 팔린 게임 프랜차이즈가 되었습니다.

1990년대 후반은 게임 역사상 가장 치열한 시대 중 하나였으며 NEC, Atari, 3DO와 같은 콘솔 제조업체는 치열한 경쟁에서 성공하지 못했습니다. Sony는 최초의 비디오 게임 시장을 인수했습니다. 플레이 스테이션, Sega와 같은 기존 회사가 살아남을 여지가 거의 없습니다. 그러나 Nintendo는 모든 연령대의 인구 통계와 다음과 같은 문화적 감각에 호소하는 여러 게임 시스템과 관련성을 유지했습니다. 포켓몬 닌텐도 플랫폼 전용이었다.

4 2005 - 닌텐독스 출시

Nintendo의 운은 썰물과 흐름을 반복합니다. 일부 콘솔은 엄청난 히트를 기록하지만 다른 콘솔은 그다지 잘 수행되지 않습니다. 2000년대에 Nintendo는 Sony의 PS2와 Microsft의 모두에 뒤떨어진 GameCube를 성공적으로 출시하고 유지하는 데 실패했습니다. 엑스박스 더 수익성 있는 비디오 게임 시스템. 그러나 Nintendo는 새로운 휴대용 콘솔인 Nintendo DS로 중요하고 상업적인 성공을 거두었습니다.

2005년에 휴대용 장치에서 예상치 못한 현상이 나타났습니다. 닌텐독스. 애완 동물 시뮬레이션 게임은 터치스크린, 마이크 및 멀티플레이어 연결과 같은 DS의 많은 혁신적인 기능을 사용했습니다. 닌텐독스 대히트가 되었고 게이머들은 개들이 서로 놀 수 있도록 직접 모임을 조직하기 시작했습니다. 전체적으로 이 게임은 거의 2400만 장을 판매했습니다.

3 2006 - Wii는 Nintendo를 다시 정상에 올려 놓았습니다.

Nintendo는 Super Nintendo와 함께 16비트 시대 이후로 가장 많이 팔린 게임 콘솔이 없었습니다. 그것으로 모든 것이 바뀌었다. Wii. 콘솔은 모션 센서 컨트롤러와 대규모 라이브러리로 혁명적이었습니다. 가족 친화적인 멀티플레이어 타이틀 및 피트니스 게임.

Wii가 출시된 후 비평가와 플레이어 모두 다음과 같은 게임에 동의했습니다. Wii 스포츠 그리고 모션 스티어링 마리오 카트 Wii 엄청나게 재미있고 재미있었습니다. 사실, Wii는 Sony와 Microsoft가 기술을 따라잡을 수 밖에 없었기 때문에 모션 센서 게임의 급증을 일으켰습니다. Xbox는 Kinect를 출시했고 PlayStation은 PlayStation Move를 출시했습니다. 7세대 콘솔에서 Nintendo는 마침내 Wii로 Sony와 Microsoft를 압도했습니다.

2 2017 - 스위치와 젤다가 세계를 장악하다

Wii 이후, Nintendo는 최악의 판매량을 기록한 Wii U라는 콘솔을 출시했습니다. 어떤 사람들은 Nintendo가 마법을 잃었는지 아니면 Sony와 Microsoft의 기술 발전을 따라갈 수 없었는지 궁금해하기 시작했습니다.

그러나 2017년에 Nintendo는 또 다른 혁신적인 콘솔로 또 다른 중요한 상업적 성공을 거두었습니다. 스위치. 듀얼 핸드헬드/도킹 가능 시스템은 모든 연령대의 게이머에게 다재다능하고 재미있고 완벽한 것으로 입증되었습니다. 더군다나 스위치의 AAA 출시 타이틀은 젤다의 전설:야생의 숨결 아름다운 오픈 월드와 플레이 방식으로 비평가와 팬 모두에게 환영과 찬사를 받았습니다. 2017년은 Nintendo가 비즈니스를 유지하기 위한 훌륭한 아이디어에서 벗어나지 않았음을 보여주는 또 다른 중요한 해였습니다.

1 2020 - 팬데믹과 새로운 지평

닌텐도가 발매를 준비하던 시절 동물의 숲: 새로운 지평, 그들은 치명적인 전염병으로 인해 대다수의 인구가 몇 달 동안 집에서 스스로를 격리하게 될 줄은 몰랐습니다. 어린아이 같은 캐릭터와 부담 없는 게임 플레이로, 뉴 호라이즌스 게이머가 어려운 COVID-19 현실에서 탈출할 수 있는 이상적인 방법이었습니다.

뉴 호라이즌스 모든 것이 무너지는 것처럼 느껴졌던 시기에 플레이어가 창의적이고 평화롭고 사교적일 수 있는 공간을 제공했습니다. 사실, 이 게임은 역사가들이 역사를 기록하는 작업을 하고 있을 정도로 봉쇄 기간 동안 사람들에게 매우 강력한 힘이었습니다. 뉴 호라이즌스 COVID의 초기 몇 달 동안. 많은 사람들에게, 뉴 호라이즌스 생존을 위한 방법이었고, 게임에 엄청난 인기를 제공했습니다. 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 Nintendo의 가장 큰 비디오 게임 중 하나가 되었으며 1년이 넘는 기간 동안 3,300만 장을 판매했으며 현재에도 계속해서 더 많이 판매되고 있습니다.

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