모든 Marvel 비디오 게임이 MCU처럼 연결되지 않는 이유

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Insomniac Games'를 포함하여 지난 몇 년 동안 많은 Marvel 비디오 게임이 출시되었습니다. 마블의 스파이더맨 그리고 스퀘어 에닉스의 마블의 어벤져스, 가까운 장래에 더 많이 제공될 예정입니다. 그들은 플레이어를 뉴욕 거리에서 멀리 떨어진 은하계로 데려가고, 대부분은 MCU의 할리우드 대응물과 연결되지 않은 독창적인 이야기에 중점을 둡니다. 그러나 Marvel 게임에는 존재하지 않는 MCU의 한 가지 중요한 요소가 있습니다. 바로 모든 이야기를 연결하는 스레드입니다.

최근 출시된 마블 게임 등 스파이더 맨 그리고 어벤져스, 독립적인 이야기를 합니다. 서로 크로스 오버를 본 유일한 게임은 다음과 같습니다. 마블의 스파이더맨 그리고 스파이더맨: 마일즈 모랄레스, 후자는 직접적인 속편이기 때문입니다. 그러나 다음과 같이 변경될 수 있습니다. 마블의 울버린, 역시 Insomniac에서 개발한 것으로, 같은 우주 스파이더 맨 제목.

그 이후로 Insomniac의 게임이 동일한 연속성을 가지고 있다는 것이 거의 확인되었지만 다른 Marvel 게임은 이 특성을 공유하지 않습니다. 미드나잇 선즈, 가디언 즈 오브 갤럭시, 그리고 어벤져스 모두 자체적으로 있습니다. 2021년 8월 인터뷰에서 라디오타임즈, Marvel Games의 크리에이티브 담당 부사장인 Bill Rosemann은 그 이유에 대해 매우 명확한 대답을 했습니다. 대부분의 Marvel 게임은 연결되지 않습니다.: "모바일이든, VR이든, 콘솔이든 상관없이 현대 마블 게임의 성공의 일부는 협력자에게 자유를 제공한다는 것입니다.." 그는 계속해서 Marvel Games가 수많은 개발자의 이야기를 연결하지 않음으로써 제작자를 단일 표준 정보로 제한하지 않는다고 설명했습니다. 이것은 마블 타임라인의 특정 지점이나 영웅의 특정 반복에 얽매이지 않는 게임 스튜디오에 무한한 내러티브 가능성을 제공합니다. 대신, 그들은 열정을 가지고 좋은 이야기를 만들기 위해 노력할 수 있습니다.

미래의 Marvel 비디오 게임을 연결하는 방법

엄청나게 많은 시간이 소요될 것입니다 모든 마블 게임에 대한 조정 같은 우주에서 일어나는 일이지만 Insomniac은 이미 하나의 우주 안에 하나를 구축하고 있습니다. 개발 스튜디오이며 이론적으로 광범위한 스튜디오에서 수행할 수 있습니다. 의사 소통. 또는 Marvel에는 만화와 현재 MCU 모두에 많은 평행 우주가 있습니다. Marvel Games가 다음과 같은 기존 개념을 사용하는 것은 그리 무리가 없을 것입니다. 스파이더맨의 multiverse 또는 Sacred Timeline 일탈 및 이러한 게임을 하나의 통합된 이야기로 재구성합니다.

와의 인터뷰에서 라디오타임즈, Rosemann은 Marvel 비디오 게임이 이미 서로 연결되어 있는 몇 가지 방법을 지적했습니다. 대부분은 무대 뒤에서 이루어집니다. 예를 들어, 그녀의 작업으로 가장 잘 알려진 Laura Bailey는 라스트 오브 어스 파트 2, Black Widow로 목소리를 빌려줍니다. 포함하여 여러 마블 게임에서 마블의 어벤져스, 마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더 그리고 마블 파워 유나이티드 VR. 또한 Rosemann은 Marvel Games 팀이 MCU 및 Marvel Comics의 아티스트와 협력하여 다음과 같은 Marvel 비디오 게임을 연결하여 아이디어와 의상을 공유할 것이라고 말했습니다. 마블의 스파이더맨 그들의 비주얼을 통해

원천: 라디오타임즈

God of War Ragnarök의 공식 Kratos & Atreus Art가 애니메이션으로 구현됩니다.

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