Bethesda의 Indiana Jones 비디오 게임이 낙진과 같지 않은 이유

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비디오 게임 분야에서 10년 이상의 휴면 기간 후에, 인디아나 존스 이제 AAA 재부팅이 예정되어 있습니다. 세부 사항은 현재 매우 부족하여 팬들이 희망과 기대를 공허하게 던집니다. 그러나 게임 플레이 스타일과 관련하여 이 초기 단계에서도 한 가지 두드러진 세부 사항은 추측할 수 있습니다. 엘더스크롤 그리고 낙진, 가능성이 매우 낮습니다 인디아나 존스 비디오 게임은 오픈 월드가 될 것입니다.

주된 이유 새로운 인디아나 존스 게임 같지 않을 것이다 낙진 MachineGames에서 만들고 있다는 사실입니다. 스웨덴 게임 개발자는 이전에 Bethesda와 함께 작업한 적이 있습니다. 울펜슈타인: 더 뉴 오더 그리고 Wolfenstein II: 새로운 거상, 한 레벨에서 다음 레벨로 진행되는 선형 1인칭 슈팅 게임. 주어진 인디아나 존스 는 액션 어드벤처 장르의 표준이며 스튜디오에서 제작하는 데 익숙한 종류의 게임에 완벽하게 맞습니다.

NS 서사 스타일 인디아나 존스 영화 산업 또한 처음부터 오픈 월드 RPG 형식에 적합하지 않습니다. Steven Spielberg의 영화는 다차원적 주인공과 의미 있는 조연 캐릭터가 이끄는 응집력 있고 결과적인 이야기와 빈티지 연속물 매력을 결합한 것이 특징입니다. "자신만의 모험 만들기" 게임 플레이 스타일은 이를 희석시킬 것입니다.

Fallout의 카르마 시스템은 Indiana Jones의 내러티브에 적합하지 않습니다.

낙진 특히 게임은 도덕적 개방성으로도 유명합니다. 플레이어는 자신의 행동에 따라 지속적으로 업데이트되는 카르마 시스템을 통해 원하는 대로 캐릭터를 선하거나 악하게 만들 수 있습니다. 이것은 결정적으로 결함이 있지만 궁극적으로 상당히 이타적인 방식으로 자신의 이야기를 해결하는 캐릭터인 인디아나 존스에게 적합하지 않을 것입니다. 그것은 종종 영화 자체의 결말에 반영됩니다. 보물에 대한 지칠 줄 모르는 탐색은 종종 영광을 향한 거친 추구에 직면하여 날아가는 결의에 의해 뒤집힙니다. 어떻게 생각하세요 첫 번째 영화의 언약궤 - 세계에서 가장 많이 찾는 유물 - 값싼 가구처럼 창고에 포장되어 보관됩니다.

일부 사람들이 기대하거나 원하는 이유를 이해할 수 있습니다. NS인디아나 존스 게임 같은 낙진. 오픈 월드 접근 방식은 서류상으로 영화의 세계를 여행하는 정신에 완벽하게 들어맞는 것처럼 보입니다. 그러나 궁극적으로 그것은 프랜차이즈의 모든 것을 희석시킬 뿐입니다. 스필버그의 트레이드마크인 경박함과 진정으로 반향을 불러일으키는 인간미가 있는 브레이싱 어드벤처입니다. 게임은 야심찬 방식으로 Indy의 신화를 탐구해야 하지만 진행 시스템을 선형으로 유지하는 것이 올바른 접근 방식입니다.

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