Marvel's Avengers Studio, Anthem, Post-Launch 전략을 위한 Destiny 연구

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라이브 서비스의 기본 스튜디오인 Crystal Dynamics 마블의 어벤져스 게임, 공부 축가 그리고 운명 출시 후 콘텐츠에 대한 전략을 수립하기 위해 마블의 어벤져스 작년에 엇갈린 리뷰로 출시되었습니다., 주로 스토리, 캐릭터 순간 및 게임 플레이에 대한 찬사를 받았지만 엔드 게임 콘텐츠는 반복적이고 거칠고 재생 가치가 부족하다는 평가를 받았습니다. 최종 게임 미션은 라이브 서비스 게임이 흥미로운 전리품을 얻기 위해 플레이어 기반을 계속 유지하는 데 필수적이지만 마블의 어벤져스 청중을 유지하기 위해 고군분투했습니다. Crystal Dynamics는 스튜디오가 계속해서 더 많은 영웅과 스토리 콘텐츠를 출시 및 개발하고 패치로 게임을 업데이트하고 있기 때문에 아직 타월을 던지지 않았습니다.

이번주 스퀘어 에닉스 프레젠트 쇼케이스 다음에 무엇이 올 것인지 보여주었다 마블의 어벤져스 이제 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 버전의 게임이 출시되고 첫 두 명의 출시 후 영웅인 Hawkeye(Kate Bishop)와 Hawkeye(Clint Barton)가 출시되었습니다. 올 봄, 플레이어는 임무에서 동일한 영웅을 선택할 수 있으며 새로운 HARM 룸은 새로운 영웅 의상을 드롭합니다. "Summer and Beyond"에는 새로운 순찰 임무, Marvel Cinematic Universe를 기반으로 한 의상, 플레이 가능한 캐릭터로 Black Panther를 소개하는 "War for Wakanda" 확장이 포함됩니다.

와의 인터뷰에서 게임 정보 제공자, Scot Amos(Crystal Dynamics의 수장)는 개발 팀이 다음과 같은 다른 라이브 서비스 게임을 연구했다고 말했습니다. 운명 그리고 축가 스튜디오의 출시 후 로드맵을 계획합니다. 이 두 게임 모두 출시가 불안정했지만 운명에 관해서는 정반대였습니다. 운명의 1년차 확장, 사로잡힌 왕, 게임을 새로고침하여 게임에서 떨어진 많은 플레이어를 다시 불러왔습니다. 이러한 확장은 궁극적으로 2017년 속편으로 이어졌습니다.

데스티니 가디언즈, 초기 릴리스 이후 몇 년 동안 여전히 콘텐츠를 받고 있습니다. 스펙트럼의 반대쪽 끝에, 축가의 업데이트와 패치는 이전보다 점점 더 줄어들었습니다. 바이오웨어 취소 결정 축가'NS 다음 업데이트 다가오는 대역폭을 확보하기 위해 드래곤 에이지 그리고 매스 이펙트 속편.

Amos는 Crystal Dynamics의 팀이 팬들이 가지고 있는 문제를 알고 있다고 말했습니다. 마블의 어벤져스 그리고 개발자들은 이러한 비판을 기반으로 디자인 철학을 조정할 것입니다. Amos는 게임의 거친 출시가 팀을 "겸손하게"했으며 팬들에게 제공하기 위해 열심히 노력할 것이라고 말했습니다. 그들이 "원하고 가치가 있는" 콘텐츠. Crystal Dynamics는 "이 게임을 믿고" "그것을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 오른쪽."

마블의 어벤져스 Crystal Dynamics와 Square Enix가 고려해야 할 정도로 큰 프로젝트입니다. 축가의 실패와 궁극적인 성공 운명 개발을 시작하기도 전에 프랜차이즈 어벤져스. 게임의 콘텐츠 로드맵은 새로운 영웅 사이의 업데이트가 아주 미미하더라도 흥미진진합니다. 처럼 큰 총을 들고 블랙팬서에게 마블의 어벤져스 Crystal Dynamics가 출시했거나 선보인 다른 출시 후 콘텐츠보다 신규 및 복귀 플레이어 모두를 끌어들일 가능성이 더 높은 것 같습니다. 호크아이 팬이 아닙니다.

원천: 게임 정보 제공자

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