실제로 작동할 수 있는 다이너스티 워리어 크로스오버 게임 프랜차이즈 아이디어

click fraud protection

Koei-Tecmo's가 대중화한 무쌍 장르의 타이틀 다이너스티 워리어 시리즈는 전통적인 설정을 넘어 다른 프랜차이즈로 분기했지만 여전히 장르가 그 잠재력을 실현할 수 있는 길이 있습니다. Musou 장르는 임무 목표를 완료하는 동안 플레이어 캐릭터를 적 무리와 겨루는 3인칭 액션 비트업 게임의 브랜드로 특징지어집니다. 이러한 종류의 "1 대 1,000" 액션 게임은 액션 게임 내에서 서브장르로서 자신의 정체성을 취해왔다.

Musou 타이틀은 출시와 함께 시작되었습니다. 다이너스티 워리어 2. 게임의 원래 제목은 신산고쿠 무소우 일본에서는 전편의 격투 게임의 뿌리를 깨고 액션으로 승화시킨 비트업 시리즈가 오늘날로 알려져 있다. "전사" 자막 공유 용어 "무소우"를 일본어 제목에 삽입하여 장르의 연결 루트 역할을 합니다. 프랜차이즈의 시작은 중국 삼국 시대의 역사적 시대에 이루어졌습니다. 그리고 일본의 센고쿠 시대, 그러나 세월이 흐르면서 다른 IP들이 그들의 세계에 발을 담갔다. 무소우.

Koei-Tecmo는 다양한 애니메이션 및 게임 프랜차이즈를 위한 Musou 타이틀을 계속 제작했습니다. 등의 인기 애니메이션 건담, 한 조각, 맹렬한, 그리고 북극성의 주먹 모두 Musou 스타일의 치료를 받았고 플레이어를 소스 자료를 유발하는 갈등에 직접 배치합니다. 다른 프랜차이즈들도 차례차례 무쌍 장르, 젤다의 전설 그리고 불의 상징 Musou 게임을 사용하여 확장 중인 신화에서 새로운 이야기를 전하는 반면, 다른 회사에서는 다음과 같은 프랜차이즈를 위해 Musou 스타일의 타이틀을 제작했습니다. 나루토 그리고 표백제 각각의 시리즈에서 특히 갈등이 많은 이야기가 진행되는 동안. 장르의 범위가 다른 프랜차이즈 및 다른 회사로 확장됨에 따라 현재 더 많은 IP가 있습니다. 무쌍 스타일의 크로스오버.

다이너스티 워리어 게임으로서의 마블 코믹스

의 세계 마블 코믹스 Musou 스타일 경험에 놀라울 정도로 잘 어울립니다. 이러한 요소는 다음과 같은 게임에서 볼 수 있습니다. 마블 얼티밋 얼라이언스

또는 마블 어벤져스, 여기서 플레이어는 각 조우를 통해 Marvel의 많은 영웅 또는 악당 중 한 명을 제어하면서 적 무리를 물리치는 임무를 자주 맡게 됩니다. 독창적인 내러티브를 만드는 것은 잠재적으로 플레이어에게 다음과 같은 기회를 제공합니다. 마블 게임을 즐기다 그들이 선택한 초강력 캐릭터가 Marvel Universe의 다양한 악당 파벌에서 적 무리를 깎을 수 있습니다. Marvel의 놀라운 라인업 중 하나의 특정 파벌이 선두 주자로 눈에 띕니다.

마블의 X 남자 이후 독립형 콘솔 게임 출시를 본 적이 없습니다. 지금 단종된 엑스맨 데스티니. 프랜차이즈의 캐릭터가 다른 Marvel 기반 타이틀에 통합되면서 독립 실행형 X 남자 Musou 프랜차이즈 스타일의 게임은 스타일의 완벽한 조합일 수 있습니다. 내부의 다양한 파벌의 가능성 X 남자 신화는 서로 전쟁 중이거나 공통의 위협에 맞서 단결하여 가상의 명단에 독특한 기회를 제공하며, X 남자, 다양성은 사실상 무한합니다.

다이너스티 워리어 게임으로서의 스타워즈

코에이테크모 사장 코이누마 히사시 코타쿠 2018년 Musou 게임의 가능성에 대해 스타 워즈, "라고 부른다.정말 좋은 핏" 장르에 대한. 수많은 전쟁과 갈등을 스타 워즈 프랜차이즈는 Musou 게임의 인구 밀도가 높은 전장, 특히 클론 전쟁 시대 스타 워즈 역사. 클론 전쟁 동안 플레이어가 수많은 제다이 또는 시스를 제어하여 수백 명의 드로이드 또는 클론 트루퍼를 깎는 Musou 게임은 완벽할 것입니다.

디즈니 시대의 확장을 활용할 수 있는 관심의 시대 스타 워즈 될 것이다 구 공화국 시대. Musou 장르는 또한 Revan 또는 Kreia와 같은 캐릭터의 위업과 능력을 허용합니다. 시네마틱이나 뒷이야기. 다음과 같은 게임으로 구공화국의 기사단 그리고 스타워즈: 구공화국 시대를 RPG 형식으로 보여주는 Musou 게임은 플레이어를 제다이 내전에 깊이 빠져들게 합니다. 프랜차이즈는 이전 이벤트에 대한 새로운 관점을 제공할 뿐만 아니라 이러한 이벤트를 의 캐논 스타 워즈 디즈니 인수 후 적절합니다.

다이너스티 워리어 게임으로서의 파이널 판타지

Square Enix는 과거에 Koei Tecmo와 협력하여 전설적인 프랜차이즈 중 하나에 Musou 스타일의 트위스트를 선보였습니다. 드래곤 퀘스트 장르에서 두 개의 타이틀을 받았습니다. 전통적인 턴제 RPG를 Musou 게임으로 바꾸는 경험은 Koei-Tecmo가 파이널 판타지 타이틀을 부여하고 Musou 게임 처리를 제공합니다. 다음과 같은 게임 파이널 판타지 전술 또는 파이널 판타지 6 계속되는 갈등과 두 타이틀의 엄청난 캐릭터 캐스트로 인해 Musou 렌디션과 특히 잘 어울립니다.

Koei Tecmo도 개발했습니다. 디시디아 파이널 판타지 NT 스퀘어 에닉스와 협업. 의 세계 디시디아 장소 파이널 판타지 모든 시리즈의 캐릭터들이 코스모스와 카오스에 의해 소환되어 두 신 사이의 진행 중인 전투에서 전사로 싸우게 되었습니다. 이야기의 설정은 의 세계 디시디아 에 기반을 둔 Musou 게임을 위한 완벽한 설정 파이널 판타지, 선수 명단을 제공하는 동시에 파이널 판타지의 가장 유명한 영웅과 악당 중에서 선택할 수 있습니다.

NS 무쌍 장르는 유연성을 보여주었다 과거에는 특정 브랜드의 핵앤슬래시 전투에 적응한 다양한 IP와 프랜차이즈를 통해 RPG에서 애니메이션에 이르기까지 더 큰 갈등에 대한 호스트 역할을 하는 시리즈는 더 넓은 Musou 장르에 진입하기 위한 최상의 설정을 만듭니다. 장르의 뿌리는 역사적 갈등에 대한 허구적 해석에 기초했기 때문에 아마도 무소우에서 대규모 대결이 벌어지는 것은 놀라운 일이 아닐 것입니다. 제목. 다양한 기술과 능력을 지닌 기억에 남을 캐릭터의 대규모 명단과 배경으로 작용하는 진행 중인 갈등의 존재가 결합되어 게임의 중추를 구성합니다. 성공적인 무쌍 타이틀. 에 의해 대중화 된 장르 다이너스티 워리어 20년 전 고대 중국의 영역을 넘어 계속 확장해 왔으며, 그 야망을 멈출 수 없음을 증명했습니다.

원천: 코타쿠

Rockstar Games, 실수로 GTA 3부작의 향상된 컨트롤 공유

저자 소개