Ubisoft의 라이브 서비스 초점이 게임을 악화시키고 있습니다.

click fraud protection

최근 몇 년 동안 라이브 서비스 게임은 개발자들에게 다음과 같은 확신을 심어준 것 같습니다. 유비소프트 잠재적으로 높은 수익 잠재력으로 인해 개발에 투자합니다. 대부분의 개발자는 사람들이 가능한 오랫동안 게임을 하기를 원할 것입니다. 하지만, Ubisoft의 라이브 서비스 구현 방식 수익 모델이 게임을 악화시켰습니다. 게다가 그 철학을 조만간 바꿀 생각도 없어 보인다.

회사는 차기작을 발표했다. 어쌔신 크리드 제목, 코드네임 어쌔신 크리드 인피니티, 시간이 지남에 따라 진화하면서 여러 역사적 설정을 통합하는 라이브 서비스 게임이 될 것입니다. 이 발표는 Ubisoft가 무료 라이브 라이브에 더 집중할 것이라는 이전 보고서와 일치합니다. 연간 AAA 출시 일정 대신 서비스 게임이 더 나은 부분을 위해 사용되었습니다. 열개의.

멀리 외치다 또는 어쌔신 크리드 때로는 온라인 구성 요소가 없지만 이미 라이브 서비스 요소가 있습니다. 예를 들어, 어쌔신 크리드 발할라 구현된 경험치 부스터 및 기타 소액 거래. 다음과 같은 경우 포트나이트, 라이브 서비스 모델은 스토리보다 멀티플레이어 게임 플레이에 더 중점을 두기 때문에 작동합니다. 그러나 다음과 같은 시리즈의 경우 어쌔신 크리드, 게임 플레이와 스토리가 밀접하게 연결되어 있는 경우 문제가 발생할 수 있습니다.

Ubisoft의 라이브 서비스 모델은 소액 거래로 인해 수렁에 빠졌습니다.

Ubisoft는 게임을 플레이어에게 매력적으로 만드는 요소인 재미 요소를 놓치고 있습니다. 연간 출시 이전에 이 회사는 플레이어가 몇 시간 동안 탐색할 수 있는 매혹적인 오픈 월드로 유명했습니다. 어쌔신 크리드 2 그리고 블랙 플래그 아마도 시리즈의 중요한 이야기와 얽힌 역사 소설에 대한 독특한 접근 방식을 사용하여 이에 대한 최상의 사례를 가지고 있었을 것입니다. 세계 디자인에 대한 접근 방식은 거의 사라졌습니다. 오픈월드 게임이 너무 커졌다 - 트로피 및 업적의 가상 할일 목록에서 체크박스를 선택하는 것 외에는 스토리나 플레이어에 거의 가치가 없는 부풀려진 지도. 소액결제 사용으로 인해 악화된 기능입니다.

Ubisoft만이 아닌 싱글 플레이어 게임에서 발생하는 최악의 상황 중 하나는 유료 콘텐츠 뒤에 콘텐츠를 숨기는 것입니다. 일반적으로 특정 퀘스트 또는 제작을 완료하여 획득하는 갑옷 및 무기와 같은 항목은 대신 온라인 상점에서 실제 현금으로 구매하기를 기다리고 있습니다. 발할라 갑옷 세트로 이 작업을 수행하고 감시견: 군단 문자 집합으로 이 작업을 수행합니다. 둘 다 구매하려면 실제 돈으로 살 수 있는 게임 내 통화가 필요합니다. 경험치 부스트도 이 DLC 모델의 증상입니다.

싱글 플레이어 게임에서 경험치 향상은 다음을 나타낼 수 있습니다. Ubisoft의 오픈 월드가 너무 커졌습니다.. 연삭, 일반적으로 다음과 같은 게임에 기인 디비전 2, 싱글 플레이로 잘 번역되지 않습니다. 플레이어는 재미 대신 게임 플레이를 통해 캐릭터를 레벨업할 수 있는 충분한 경험을 얻습니다. 게임의 진행 상황을 시각화하는 리소스인 구매 경험은 적을 무찌르는 전반적인 즐거움을 저렴하게 합니다. 의 경우 발할라, 플레이어는 의도적인 갈기를 줄이고 일반적으로 더 진행하는 데 필요한 시간을 가속화합니다.

Ubisoft 게임, 라이브 서비스 모델로 인해 정체성 상실

의 발표 톰 클랜시의 XDefiant 프랜차이즈 팬층을 더욱 걱정하게 만들었습니다. Ubisoft는 "Tom Clancy"라는 이름을 오용하고 있습니다.. 같은 게임 스플린터 셀 또는 원본 레인보우 식스 게임은 최근 항목보다 훨씬 어두웠습니다. 톰 클랜시의 세계는 결코 초초하고 펑크 록에서 영감을 받은 미학을 특징으로 하지 않았지만, 엑스디파이언트 하다. Ubisoft는 이러한 게임을 독특하게 만든 요소를 ​​유지하기보다는 마케팅에 Clancy라는 이름을 사용하는 경향이 있는 것 같습니다. 이 정체성 위기는 어쌔신 크리드 도.

어쌔신 크리드 인피니티 시리즈에 대한 Ubisoft의 새로운 비전을 두 배로 늘리겠다는 약속입니다. 오래된 비전은 세계를 정의와 평화로 인도하기 위해 그림자 속에서 일하는 암살자들이었습니다. 이는 스텔스에 초점을 맞춘 시리즈의 전반부를 반영합니다. 지금, 어쌔신 크리드 RPG 라이트가 되었습니다.. 화려한 능력과 피해 수치가 이제 숙련된 암살보다 우선합니다.

Ubisoft의 라이브 서비스 초점은 오래된 프랜차이즈에서 벗어납니다.

스플린터 셀 내년이면 20주년을 맞이하지만, 벌써 프랜차이즈로 출시된 지 거의 7년이 되었습니다. Tom Clancy's Splinter Cell: 블랙리스트 비평가와 팬 모두로부터 보편적인 찬사를 받기 위해 2013년에 출시되었습니다. 그러나 Ubisoft는 액션 어드벤처 스텔스 시리즈를 거의 완전히 피했으며 최근 몇 년 동안 계속될 희망이 거의 없습니다. 에 등장하는 Echelons 외에도 엑스디파이언트, 스플린터 셀님의 마지막 모습은 레인보우 식스 시즈. 시리즈 주인공 Sam Fisher는 최근 몇 년 동안 여러 Ubisoft 프랜차이즈에 출연했지만 어느 것도 프랜차이즈로 돌아오지 못했습니다.

다른 Ubisoft 프랜차이즈도 무시되거나 연기되는 것처럼 보입니다. 선과 악을 넘어 2, 또 다른 팬이 좋아하는 프랜차이즈는 2019년 이후 진행 상황에 대한 업데이트가 없었습니다. 페르시아의 왕자 2022년에 리메이크로 돌아올 것이지만 2010년 이후로 새로운 메인라인 릴리스를 보지 못했습니다. 기타 프랜차이즈에는 레이맨 그리고 팔에 형제; 레이맨의 마지막 주요 릴리스는 2013년이었고 마지막 팔에 형제 2008년 게임입니다.

이 프랜차이즈는 미래에 다시 돌아올 수 있지만 Ubisoft의 현재 과정을 고려할 때 그럴 가능성은 점점 더 낮아 보입니다. 레이맨 마리오와 팀을 이루어 니켈로디언에 소개된 이후 TV 쇼를 받은 래비드에게 뒷자리를 차지했습니다. 레이맨 라빈 래비드. 새로운 게임에 대한 팬의 희망은 무너졌습니다 Ubisoft가 컨셉 아트 유출을 거부했을 때. 에 관해서는 스플린터 셀, 프랜차이즈를 기반으로 한 무료 게임에 팬들이 얼마나 화를 낼지 쉽게 알 수 있습니다. 아마도 Ubisoft가 아직 게임을 만들지 않은 이유일 것입니다.

Ubisoft의 라이브 서비스 게임은 현재 프랜차이즈의 매력을 감소시키고 있습니다. 라이브 서비스 기능을 기존 속성에 통합하는 접근 방식은 수익 창출이 가능한 견고한 게임을 부풀릴 뿐입니다. 그렇다고 Ubisoft가 좋은 라이브 서비스 게임을 만들 수 없다는 것은 아닙니다. 험한, 더 크루 2, 그리고 디비전 2 모두 회사의 다양한 스튜디오가 할 수 있는 예입니다. 또한, 다음과 같은 시리즈 감시견 사회적 상호 작용을 주제로 하는 라이브 서비스 모델의 이점을 누릴 수 있습니다. 그러나 만약 XDefiant는 Ubisoft 프랜차이즈의 미래입니다 앞으로 나아가기 전에 시간이 걸릴 수 있습니다. 유비소프트 프랜차이즈를 다시 즐겁게 만드는 것이 무엇인지 깨닫습니다. 너무 오래 걸리지 않기를 바랍니다.

Splitgate 할로윈 이벤트의 스킨은 도전을 통해 잠금 해제할 수 있습니다

저자 소개