중간 검토: 유령 도시

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중간Bloober Team에서 개발 및 출시한 심리 공포 게임입니다. 최초의 진짜로 Xbox 시리즈 X/S 독점, 그것은 중간 새로운 하드웨어의 힘과 약속을 과시하기 위해 삽시간에 수행합니다. 안타깝게도, 중간 독특한 이중 세계 기능으로 더 나아가지 않으며 약속에도 불구하고 게임이 최대한의 잠재력을 발휘하지 못하는 것처럼 느껴집니다.

중간 두 가지 모두에 존재할 수 있는 힘을 가진 마리안이라는 심령술사를 따릅니다. 현실 세계와 매체의 영의 세계 동시에. 마리안느는 토마스라는 남자로부터 호텔 니와로 오라는 의문의 전화를 받는다. 직감적으로 마리안느는 니와 대학살로 알려진 사건에서 고객이 살해된 후 버려진 폐허가 된 호텔을 방문합니다. Marianne이 도착했을 때, 그녀는 호텔이 어린애 같은 Sadness와 괴물 같은 Maw를 포함하여 모든 종류의 불안한 죽은 자의 집이라는 것을 발견합니다. 호텔을 탐색하면서 Marianne은 자신의 과거와 니와 대학살을 둘러싼 사건에 대한 비밀을 밝히기 시작합니다.

중간 는 오래된 서바이벌 호러 타이틀에서 크게 영감을 받았습니다. 의 작곡가 사일런트 힐 2게임에서 일했습니다. Marianne의 초자연적인 능력은 그녀가 현실 세계와 정신 세계 모두에 동시에 거주할 수 있게 해 줍니다. 플레이어가 마리안느를 동시에 제어하면서 서로 옆에 있는 두 개의 세계 인스턴스를 로드하는 것을 보여줍니다. 그것은 새로운 Xbox 하드웨어의 용감함을 놀랍도록 인상적인 디스플레이로, 쉽게 중간.

마리안느는 호텔 니와의 폐허에서 살아남아야 하지만, 중간 설정이 영감을 주는 공포에도 불구하고 게임의 하이라이트 중 일부입니다. 시각적으로 화려할 뿐만 아니라 영계의 기괴하고 악몽 같은 풍경(초현실주의 폴란드 예술가의 작품을 기반으로 함) 즈지스와프 Beksiński)는 볼만한 광경입니다. 가 만든 사운드스케이프 Arkadiusz Reikowski와 Akira Yamaoka는 매우 불안하며 헤드폰을 통해 재생할 때 더욱 향상됩니다.

의 두 세계 중간 연결되어 있으며 게임의 대부분의 퍼즐은 두 버전의 Marianne이 동시에 진행되는 방법을 찾는 것과 관련됩니다. Marianne의 영혼 버전은 현실 세계에서 콘센트를 충전할 수 있는 에너지 폭발과 같은 초자연적인 능력에 접근할 수 있습니다. Marianne은 또한 그녀의 영혼 형태를 분리하고 플레이어가 별도로 제어하도록 할 수 있지만 너무 오래 떨어져 있을 수는 없습니다. 개념적으로는 훌륭한 아이디어지만 실행을 보면 아쉬운 점이 있습니다. 거의 모든 퍼즐 

중간 동일합니다. Marianne은 단서를 찾기 위해 주변 환경을 검색해야 하며, 가끔은 현실 세계에서 물체가 움직일 수 있도록 무언가를 충전하기 위해 영혼의 형태를 보내야 합니다.

이것은 모든 순간이 중간 퍼즐에 관한 것입니다. NS 호텔 니와 홈 괴물 같은 영혼, Maw. 플레이어는 영의 세계에서 뛰어난 추격 시퀀스를 하는 동안 Maw에게 쫓기게 됩니다. 그런 다음 Maw는 현실 세계에서 보이지 않는 괴물로 나타날 수 있는 능력을 보여줍니다. Marianne은 주기적으로 숨을 참는 것을 포함하여 이를 우회하기 위해 은신을 사용해야 합니다. 그녀의. Maw 세그먼트 중간 놀랍습니다. 유일한 문제는 그것들이 충분하지 않다는 것입니다.

어디에 중간 Stumbles는 Marianne을 게임의 대부분 동안 안전하게 유지하는 것입니다. 영계의 무시무시한 풍경은 그저 보여주기 위한 것일 뿐이며, 마리안느는 마귀와의 몇 번의 만남을 제외하고는 대부분 위험으로부터 안전합니다. 게임의 영감을 그토록 효과적으로 만든 이유는 플레이어가 해안이 깨끗해 보일 때에도 플레이어가 자신이 안전한지 확신할 수 없었기 때문입니다. 이른 시간 중간 항상 무언가가 튀어나올 것처럼 느껴지기 때문에 긴장하고 플레이어는 마리안느를 보호하기 위해 마리안느의 영혼을 숨기거나 사용해야 합니다. Marianne이 몇 개의 지정된(그리고 고도로 전보된) 지역을 벗어나 안전하다는 것이 분명해지면 긴장이 풀립니다. 이것은 Marianne의 느린 이동 속도에 의해 도움이 되지 않습니다. 그녀가 작은 땅을 건너는 데 영원히 시간이 걸리기 때문에 투자를 유지하기 어렵기 때문입니다.

중간 불행히도 둔한 섹션과 정신없는 퍼즐로 구성된 놀라운 세트 피스가 있습니다. 이야기는 흥미롭고 혼란스럽습니다. 게임 플레이의 이중 세계 측면은 무엇을 위한 흥미로운 벤치마크입니까? 새로운 콘솔은 할 수 있습니다, 그리고 놀라운 비주얼과 사운드트랙이 모든 것을 하나로 모으는 데 도움이 됩니다. 중간 올드 스쿨 서바이벌 호러의 팬이라면 확인해 볼 가치가 있으며, 첫째 날 Game Pass에 옵니다., 그러나 재미있음에도 불구하고 플레이어는 유망하지만 궁극적으로 고르지 않은 경험에서 더 많은 것을 원하게 될 것입니다.

중간 2021년 1월 28일 PC 및 Xbox Series X/S용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 Xbox 시리즈 X 버전 게임의 디지털 사본과 함께 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 3.5점(매우 좋음)

GTA Trilogy Definitive Edition PC 요구 사항 유출 보고됨

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