Nintendo Switch가 업적 시스템을 추가합니까?

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Nintendo는 항상 자신의 드럼 비트에 맞춰 행진했습니다. 이는 주요 라이벌인 Microsoft 및 Sony와 일관되게 다른 방식으로 일을 한다는 것을 의미합니다. 종종 이것은 회사의 이익을 위해 작동합니다. 닌텐도 스위치 예를 들어 하이브리드 콘솔이 엄청나게 잘 수행되었기 때문입니다. 그러나 다른 경우에는 Xbox 및 PlayStation 게이머가 수년 동안 누렸던 보다 기본적인 기능 중 일부가 스위치 소유자에게 부족하게 됩니다. 이것의 고전적인 예는 Nintendo 콘솔의 성취 시스템의 부족입니다.

업적 시스템(또는 PlayStation의 경우 트로피 시스템)은 콘솔에 많은 가치를 제공합니다. 이를 통해 게이머는 싱글 플레이어 진행 상황을 친구와 비교할 수 있을 뿐만 아니라 게임이 제공하는 모든 것을 볼 수 있는 추가 인센티브를 얻을 수 있습니다. Nintendo는 과거에 이 기능에 대해 거의 신경을 쓰지 않는 것처럼 보였지만 Microsoft와 Sony가 계속해서 지원함에 따라 콘솔 세대가 통과할 때마다 달성 시스템이 있는 경우 Nintendo가 결국에는 스위치?

경쟁사와 같은 보편적인 시스템이 없음에도 불구하고 최근 자사 닌텐도 게임은 회사가 성취의 아이디어에 완전히 반대하지 않는다는 것을 나타내는 것 같습니다. 예를 들어, 루이지의 맨션 3 53개의 업적이 있습니다 게임 내. 이 숫자는 PlayStation 또는 Xbox에서 사용할 수 있는 도전 과제 또는 트로피의 양과 매우 일치합니다. 그러나 영예는 게임 자체에서만 추적할 수 있으며 볼 수 있는 시스템 전체 인터페이스가 없습니다. 그들을. 2020년 닌텐도의 최대 히트작, 동물의 숲: 새로운 지평, 누크 마일즈 있음, 이것은 기본적으로 또 다른 게임 내 업적 목록입니다. 루이지의 맨션 그리고 동물의 숲 둘 다 오랜 닌텐도 프랜차이즈이며 이전 항목에 어떤 종류의 업적 목록도 포함하지 않았습니다. 누군가는 이것이 다가오는 크로스 게임 트로피 시스템을 예고할 수 있다고 생각할 수도 있지만 Nintendo가 과거에 유사한 스위치 기능을 처리한 방식은 그렇지 않음을 나타냅니다.

게임 내 업적은 모든 Nintendo Switch가 얻을 가능성이 높습니다.

게임 내 업적 목록을 포함하는 것은 Nintendo가 게임 내에서 꽤 많은 일을 한 예입니다. 스위치의 삶: 팬층이 원하는 것을 듣고, 해결하기 위해 반걸음만 가십시오. 그것. 예를 들어 Nintendo 팬들은 수년 동안 더 나은 온라인 서비스를 원했고 Nintendo Switch Online을 출시했을 때 Nintendo가 마침내 이 요청을 마음에 새기는 것 같았습니다. 스위치 소유자는 이 서비스가 특히 구독료를 고려할 때 플랫폼의 온라인 기능을 크게 확장하기를 희망했습니다. 그러나, 임에도 불구하고 이전 제품에서 업그레이드, Nintendo Switch Online 파티 시스템, 하위 서버 및 제한된 통신 옵션이 없어 여전히 대부분 실망했습니다.

Nintendo가 Switch가 클라우드 스토리지를 제공할 것이라고 발표했을 때 사람들은 비슷하게 흥분했습니다. 팬들의 또 다른 요청이었습니다. 그러나 이 서비스는 다음을 포함하여 한계가 드러났을 때 부족했습니다. 스위치의 가장 큰 게임 중 일부를 지원하지 않음, 와 같은 포켓몬스터 소드와 실드. 물론 스위치가 제공하는 디지털 클래식 Nintendo 게임은 절반만 제공하는 대표적인 예입니다. 여전히 선택할 수 있는 NES 및 SNES 게임의 제한된 선택만 제공하기 때문입니다.

스위치의 이러한 패턴은 잠재력을 절반만 제공하는 것으로 계속해서 성과를 달성할 것으로 보입니다. 다음과 같은 게임에서 게임 내 업적 시스템 동안 루이지의 맨션 3 없는 것보다는 낫지만, 플레이어가 여러 타이틀에서 친구들과 영예를 비교할 수 있도록 하는 시스템 전체 인터페이스에서 여전히 중요한 단계입니다. 이랑 닌텐도 스위치 이제 4년이 넘었지만, 완전한 성취 시스템이 콘솔을 장식할 것 같지는 않습니다.

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