Obi-Wan Kenobi TV 쇼는 Mandalorian과 동일한 기술을 사용합니다

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NS 오비완 Disney+용 TV 쇼는 다음과 동일한 시각 효과 기술을 사용합니다. 만달로리안. 40여 년 전 시작된 이래, 스타 워즈 프랜차이즈는 항상 영화 제작의 한계를 뛰어넘어 그 과정에서 시각 효과 산업에 혁명을 일으켰습니다. 주도하면서 만달로리안, Jon Favreau는 완전히 새로운 촬영 방식을 개척하여 전통을 이어가고자 했습니다. 가상 프로덕션. 제작진이 "볼륨"이라고 부르는 이 방법은 게임 엔진을 사용하여 사운드스테이지의 환경을 즉시 렌더링하여 팀이 같은 날 사막과 눈 덮인 "위치"에서 촬영할 수 있도록 합니다. 실제 효과와 볼륨 배경을 매끄럽게 혼합하여 대부분의 시청자는 자신이 보고 있는 것이 CGI인지 구분할 수 없습니다.

미래에 영화와 TV 쇼가 만들어지는 방식을 바꿀 가능성이 있는 진정으로 혁신적인 프로덕션 처리 방식입니다. Lucasfilm은 스튜디오가 그랬던 것처럼 Volume이 나온 방식에 매우 만족해야 합니다. 몇 가지 더 스타 워즈 개발 중인 쇼 이 기술을 활용할 수 있습니다. 그 중 하나는 오비완, 그리고 당연히 에 도입된 기술을 잘 활용하게 될 것입니다. 만달로리안.

와의 인터뷰에서 에이스네이션, 오비완 이완 맥그리거(Ewan McGregor)가 그의 차기작에 대해 이야기했다. 스타 워즈 돌아와서 멋진 비하인드 스토리를 논의합니다. 그는 대조 만달로리안 그가 다루었던 것에 접근한다. 스타 워즈 프리퀄:

“[프리퀄]은 전부 블루스크린, 그린스크린이라 상상하기 어려웠는데 요즘은 일이 너무 많이 진행되었다고 생각하고, 당신이 보는 많은 것들이 우리가 보는 것과 같을 것이라고 생각합니다. 세트. Mandalorian 시리즈의 비하인드 스토리를 보았는지 모르겠지만 놀라운 화면을 사용합니다. 정말 놀랍습니다. 마치 그 자리에 있는 것 같은 느낌이 들게 하고, 배우인 우리에게 더 현실감 있게 느껴질 것입니다. 그리고 우리 쇼에서 그 기술 중 일부를 사용할 것이라고 생각합니다.”

NS 스타 워즈 프리퀄은 그 시대에 매우 혁신적이었습니다. Jar Jar Binks는 장편 영화의 첫 번째 주요 CGI 캐릭터였습니다.

그리고 클론의 공격 디지털로 촬영된 최초의 주요 할리우드 영화였습니다. 그러나 몇 가지 제한 사항이 있었습니다. McGregor가 언급했듯이 블루 스크린이나 그린 스크린 앞에서 촬영하면 반응할 것이 없기 때문에 배우가 진정으로 사실적인 연기를 하기 어렵습니다. Volume은 주어진 장면의 위치에 캐스트를 배치하여 이러한 문제를 제거합니다. 배우들은 자신이 해야 할 일에 대해 더 잘 알고 있고 상상할 수 있는 부분이 많지 않습니다. 볼륨으로 촬영하는 것이 얼마나 유익한지 쉽게 알 수 있습니다. McGregor의 Obi-Wan 연기는 이미 전편의 하이라이트였으므로 아마도 그는 Volume 덕분에 상황을 다른 수준으로 끌어올릴 수 있을 것입니다.

여부를 확인하는 것이 흥미로울 것입니다. 오비완 돕기 위해 무엇이든 한다 만달로리안의 시각 효과 기술의 진화. 다른 드라마에 비해 규모가 작고 캐릭터 중심의 드라마가 될 것으로 기대된다. 스타 워즈 프로젝트이므로 아마도 스펙터클에 그렇게 의존하지 않을 것입니다. 동시에 의심할 여지 없이 액션 시퀀스와 시각 효과 샷이 있을 것입니다. 감독 데보라 차우 그리고 회사가 한계를 더 높일 수 있는 기회를 제공합니다. 그녀의 배경을 감안할 때 만달로리안, Chow는 Volume의 작동 방식에 매우 익숙하므로 시도해 볼 몇 가지 새로운 기술을 알아내려고 할 것입니다. 오비완.

원천: 에이스네이션

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