고질라 vs. Kong 작가는 인간이 없는 MonsterVerse 영화를 원합니다

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Max Borenstein - Legendary's에 네 가지 항목 모두의 공동 작가 몬스터버스 프랜차이즈 – 관련 없는 인간 서브플롯 없이 우주의 괴수에 전적으로 초점을 맞춘 MonsterVerse 영화를 보고 싶습니다. 2014년 Gareth Edwards'의 출시와 함께 처음 시작된 Godzilla와 그의 우뚝 솟은 동료 배우들의 판테온에 대한 Legendary의 재창조 고질라 재부팅. 2019년의 저조한 비판적 및 상업적 성과 이후 고지라: 킹 오브 더 몬스터즈, 프랜차이즈가 마지막 단계에 있는 것처럼 보였습니다. 고맙게도 MonsterVerse는 이후 두 번째 바람을 받았습니다. 의 성공 고질라 vs. 콩올해 초 COVID-19 전염병으로 인한 1년 간의 블록버스터 가뭄을 깨뜨렸을 뿐만 아니라 프랜차이즈에 대한 새로운 대중적 관심을 촉발했습니다.

MonsterVerse의 더 비판적인 측면 중 하나는 인간 캐릭터의 활용입니다. 비평가와 일반 관객은 일반적으로 이 영화의 인간적 요소가 과소평가되는 경향이 있다는 데 동의합니다. 이것은 Toho의 흑백 영화까지 거슬러 올라가는 Kaiju 영화 제작자에게 항상 어려운 균형이었습니다. 고질라 영화. 비록 인간의 캐릭터가 모든 실사 고질라 영화 1954년 이래로 전통은 최근 몇 년 동안 문제가 되었습니다.

작가 Max Borenstein은 이 개념에 도전한 최신 MonsterVerse 협력자입니다. 와의 인터뷰에서 슬래시 필름, 보렌스타인은 말했다 "굉장할거야" 제한된 인간 캐릭터로 MonsterVerse 영화를 볼 수 있습니다. 그는 말한다 "절대적으로 최소한의 인간 캐릭터를 [...] 할 수 있습니다." 더 나은 육질과 "생물을 특성화하십시오." 아래에서 작가의 전체 댓글을 확인하세요.

나는 그것이 가능하다고 생각한다. 나는 같은 것에 대해 생각하고 있었다. 정말 대단할 것 같아요.

의 성공을 감안할 때 고질라 vs. 콩, 다음 단계에서 Legendary가 그렇게 하기로 결정한 것이 무엇이든 간에 그렇게 되기를 바랍니다. 꽤 멋있을 것 같아요. 나는 그것이 가능하다고 생각한다. 그것은 매우 야심 찬 것입니다. 나는 그것에 야심차게 생각한다 

매드 맥스 분노의 도로 방법. 나는 최소한의 인간 캐릭터로 그렇게 할 수 있고 실제로 생물을 특성화하는 것이 완전히 가능하다고 생각합니다.

Borenstein은 Kaiju 영화에서 인간 캐릭터의 필요성을 다소 감소시키지만 가장 강력한 항목은 주목할 가치가 있습니다. 고질라 프랜차이즈는 강력한 인간 중심의 하위 플롯을 자랑합니다. 1954년 오리지널 고질라 영화는 2차 세계대전 이후의 원자 폭탄 비유를 강조하기 위해 캐릭터를 사용합니다. 비슷한 맥락에서 2016년 신 고지라 2011년 후쿠시마 원전 사고에 대한 일본의 대응에 대한 비판으로 일본 정부 관료들을 풍자했다. 두 경우 모두 인간 캐릭터는 각 영화의 우화적 주제를 전달하는 데 중요한 역할을 합니다.

완전히 괴물 중심의 MonsterVerse 영화는 개념적으로 참신하지만 실행에서 상상하기 어렵습니다. 이 접근 방식에 대한 비판 중 하나는 관객이 피를 흘리는 배우보다 CGI 생물에 공감하는 것이 더 어려울 수 있다는 것입니다. 이것은 2019년에 대한 일반적인 비판이었습니다. 라이온 킹 재부팅. 고질라 vs. 콩 를 만들어 이 개념을 가지고 노는 것 같았습니다. 공은 감정이 풍부하고 매너가 거의 인간과 비슷합니다.. 그러나 이 영화는 여전히 궁극적으로 인간 캐스트를 활용했습니다. 몬스터를 몰고 다니는 경우 몬스터버스 영화가 결국 결실을 맺게 된다면, 영화 제작자들이 이 문제를 어떻게 우회하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

원천: 슬래시 필름

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