디아블로 4 캐릭터 커스터마이징 및 몬스터 아트는 새 블로그에 자세히 설명되어 있습니다.

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디아블로 IV'NS 가장 최근의 분기별 업데이트, 게임 아트 팀의 주요 구성원(아트 디렉터 John Mueller, 캐릭터의 아트 디렉터 Nick Chilano 및 리드 캐릭터 아티스트 Arnaud Kotelnikoff)와 게임 디렉터는 게임의 새로운 자산을 공개하고 이 최신 게임에서 캐릭터 커스터마이징이 어떻게 발전해 왔는지 심층적으로 설명했습니다. 게임. 디아블로 IV 그리고 눈보라 게임 개발에 대한 분기별 업데이트를 릴리스하여 팬에게 진행 상황을 최신 상태로 유지하고 게임의 다양한 측면을 집중 조명합니다. 이것은 BlizzConline 이후 첫 분기별 업데이트였습니다. 새로운 게임 플레이와 Rogue 클래스 전시되었다.

디아블로 IV 2019년 11월과 블리즈컨에서 처음 공개된 RPG입니다. 던전 크롤러 프랜차이즈의 또 다른 게임이지만, 이 게임은 노인의 어둡고 피투성이의 영광 디아블로 계략. 현재까지 플레이 가능한 클래스는 최소 4종이며, 이후 처음으로 서큐버스 퀸 릴리스가 메인 빌런으로 돌아온다. 디아블로 2. Blizzard는 기존의 요소와 기대되는 요소를 결합하고 있습니다. 디아블로, 솔로 또는 친구와 함께 실행할 수 있는 재생 가능한 던전과 같은 오픈 월드 요소 및 PVP 모드와 같은 새로운 측면이 있습니다.

이 최신 업데이트에서 눈보라, 플레이어 캐릭터에서 몬스터 및 NPC에 이르기까지 캐릭터 아트의 모든 것이 논의됩니다. 이 모든 것이 게임 몰입에 필수적인 역할을 합니다. 피부, 머리카락, 모피 등의 세부 사항에 대한 목표 렌더링 엔진을 완전히 다시 실행해야 했습니다. 및 작성자 도구.

의 큰 측면 디아블로 IV 복귀에 집중하고 있다g 오래된 게임의 어둠과 사용 가능한 사전 알파 이미지에서 그들이 바로 그 일을 하고 있음이 분명합니다. 개발 팀은 괴물을 만드는 예술을 잃지 않고 세부 사항에서 괴물을 더 끔찍하고 끔찍하며 사실적으로 만들고 있습니다. 디아블로, 디아블로. Arnaud Kotelnikoff는 이러한 사실적인 디테일이 있는 게임의 일부는 몬스터만이 아니라 캐릭터 커스터마이징에도 이러한 심층적인 디테일이 있다고 설명합니다. 이는 빛에 사실적으로 반응하는 방식으로 이미지를 렌더링하는 접근 방식인 물리적 기반 렌더링(PBR) 덕분에 가능합니다.

기간에 대한 새로운 업데이트가 없거나 특정 날짜 디아블로 IV의 릴리스, 팀이 새로운 경험을 제공하기 위해 열심히 일하고 있음이 분명합니다. 디아블로 오래된 팬과 새로운 팬이 즐길 수 있습니다. 성격부터 외모까지 플레이어 캐릭터에 대한 더 자세한 커스터마이징 옵션과 PBR로 인해 이전 게임보다 더 무섭고 무서운 몬스터, 디아블로 IV 도착하면 반드시 성대하게 입장할 것입니다.

원천: 눈보라, 디아블로/유튜브

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