Age Of Empires 4는 시리즈의 진정한 업데이트처럼 보입니다.

click fraud protection

에이지 오브 엠파이어 4 실시간 전략 게임의 변화에 ​​따라 도래하고 있습니다. RTS 게임에만 전념하는 소수의 개발자 중 하나인 Relic Entertainment가 주도하는 효과 4 시리즈가 이 장르의 발전을 진정으로 따라잡는 것을 볼 수 있었고, 최근 제국의 시대 팬 미리보기는 팬들에게 아직까지 게임에 대한 최고의 모습을 보여주었습니다.

이상 되었습니다 15년 후 에이지 오브 엠파이어 3, 그리고 그 시간 동안 실시간 전략 장르는 비약적으로 성장했습니다. 다음과 같은 시리즈로 훨씬 더 접근하기 쉽고 간소화되었습니다. 스타 크래프트, 컴퍼니 오브 히어로즈, 그리고 총력전 모두 장르를 발전시킵니다. MOBA와 모바일 게임의 부상조차도 RTS 게임의 얼굴을 크게 바꿨습니다.

에이지 오브 엠파이어 4 현대화를 위해 준비된 것처럼 보입니다. 에 의해 확립된 사랑받는 공식 효과 2. 스크린 란트 일찍 보았다 효과 4 개발 팀의 핵심 구성원과의 Q&A와 함께 팬 미리 보기 프레젠테이션에서.

Age Of Empires 4는 AoE 2에서 분명히 영감을 받았습니다.

오늘날까지, 효과 2 가장 영향력있는 것 중 하나입니다 모든 시간의 RTS 게임이자 여전히 시리즈의 팬이 가장 좋아하는 게임입니다. 에이지 오브 엠파이어 4 식민지 테마에서 벗어나 게임의 중세 설정으로 돌아가고 있습니다. 에이지 오브 엠파이어 3. 캠페인은 가상의 인물을 역사적 배경으로 가져오기보다 실제 역사를 두 배로 늘리고 있습니다.

그 위에, 효과 4 RTS 리소스 수집 측면에서 전통적인 것처럼 보이지만 몇 가지 매우 필요한 변경 사항을 추가합니다. 매복 역학과 같은 새로운 기능과 벽에 군대를 배치하는 기능 에이지 오브 엠파이어 4 전체적인 포뮬러가 본질적으로 "제국의 시대."

"우리는 Age의 현대적인 버전을 만들고 싶다는 것을 알고 있었지만 Age of Empires처럼 느껴지고 핵심 커뮤니티와 즉시 관련될 수 있는 게임을 만들고 싶다는 것도 알고 있었습니다."라고 Q&A에서 게임 디렉터 Quinn Duffy가 말했습니다. 이를 위해 Relic과 World's Edge(

효과의 Microsoft 산하 개발 스튜디오 관리) "커뮤니티 카운슬러" NS 나이 팬, 게임이 그 비전에 충실하도록 돕습니다. Relic은 영적 후계자를 만들고 싶었습니다. 에이지 오브 엠파이어 2, Duffy에 따르면 많은 팀 구성원에게 형성 게임이었기 때문입니다.

Age Of Empires 4가 AoE 2 공식을 업데이트하는 방법

모든 RTS 게임의 핵심은 파벌이며 Relic은 각 파벌을 만들려고 합니다. 에이지 오브 엠파이어 4 문명이 독특하게 느껴진다. Duffy에 따르면 이것은 각 문명이 마스터해야 할 고유한 메커니즘이 있음을 의미합니다.

"저에게 가장 큰 차이점은 우리 문명이 얼마나 비대칭적인지입니다. 문명이 가지고 있는 다양한 역학, 그것이 다른 유닛이든 에이지업 역학이든 [또는] 도시 건설을 위해 받는 특별 보너스이든."

현대화 제국의 시대 또한 역사를 말하는 방식을 업데이트하는 것을 의미합니다. 프랜차이즈는 항상 역사를 자랑했지만, 그 표현이 항상 정확하거나 존경받는 것은 아닙니다. 효과 3의 문제 있는 아메리카 원주민 문명 묘사, 나중에 변경됨 에이지 오브 엠파이어 3: 결정판. Relic은 여러 번 강조했습니다. 에이지 오브 엠파이어 4 "이다축하"를 달성하기 위한 가장 큰 변화 중 하나는 각 문명의 언어학 및 전반적인 사운드 스케이프를 통해 이루어집니다.

"각 문명에는 나이가 들수록 성장하는 고유한 음악 테마가 있으며 모든 유닛은 나이가 들수록 성장하는 시대에 맞는 언어를 사용합니다."라고 내러티브 리드 Phillippe Boulle이 말했습니다. 이전에는 다른 언어가 부족했습니다. 나이 다른 문명의 유닛이 같은 음성 대사를 내뱉기 때문입니다. 8개의 문명이 출시되면서 효과 4 명단의 작은 크기 덕분에 Relic은 각 항목을 적절하게 표현하고 고유하게 만드는 데 집중할 수 있었습니다.

에이지 오브 엠파이어 4 분명히 만들어지고 있다 역사에 대한 깊은 사랑을 가진 사람들에 의해. 그것은 항상 매력의 일부였습니다. 나이 시리즈이지만 이제는 팬들이 그 역사에 대한 사실적인 묘사에 참여할 수 있는 더 풍부하고 참여적인 방법입니다. 아마도 Relic이 시리즈의 역사적 뿌리를 나타내기 위해 선택한 가장 흥미로운 방법은 게임의 일부 예고편과 다큐멘터리 장면에 등장하는 황금 병사들일 것입니다. Zach Schlapppi, 아트 디렉터 에이지 오브 엠파이어 4, 이것은 다음을 나타내기 위한 것이라고 설명했습니다. 과거 문명의 황금빛 필사본, 그리고 개발 팀의 구성원은 참조를 얻기 위해 실제 위치를 여행했습니다. 플레이어가 건물을 건설할 때 에이지 오브 엠파이어 4, 또한 금색으로 설명됩니다.

몇 개의 예고편과 게임 플레이 영상만으로도 에이지 오브 엠파이어 4 이런 세세한 부분까지 신경을 많이 쓴 것 같습니다. 게임이 현재 경로로 계속되면 효과 4 팬과 신규 이민자 모두에게 특별한 것이 될 수 있습니다.

에이지 오브 엠파이어 4 2021년 PC 출시 예정.

Nintendo Switch Games 2021: 올해에도 대규모 출시 예정

저자 소개