Gotham Knights: Arkham 이후 올바른 움직임 5가지(및 너무 이른 이유)

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만화책과 만화를 기반으로 한 미디어 빠른 시일 내에 속도가 느려지지 않고 비디오 게임은 스타킹과 망토가 더 두드러지는 길 중 하나입니다. 2020년 8월 DC는 DC FanDome의 형태로 자신의 개인 및 가상 코믹콘을 개최하여 축하하고 기대하는 많은 팬을 기쁘게 했습니다.

록스테디, 배트맨: 아캄 명성, 다음 게임이 Arkhamverse 세트라고 밝혔습니다. 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 처치하십시오. 그 동안에, 아캄 오리진스 개발자 WB 게임 몬트리올 공개 고담 나이츠. 확실히 팬들이 기대한 것은 아니지만 몇 가지 흥미로운 가능성을 제시합니다. 훌륭한 움직임이 될 수 있습니다.아캄 아니면 조금 더 기다리는 것이 나았을 수도 있습니다.

10 오른쪽 이동: 더 많은 배트패밀리

고담 나이츠 DC 멀티버스의 이 한 구석의 스타인 배트맨, 살해당했다. 게임의 스토리가 그가 어떻게든 살아남았다는 놀라운 사실을 드러내는지 여부는 팬의 추측이지만, 다른 것은 아니라면 확실히 대담한 움직임입니다. 또 다른 "배트맨" 배트맨 게임이 있었으면 좋았겠지만, 이것은 한 가지 분명한 밝은 면인 배트패밀리를 보여줍니다.

그들은 아캄 시리즈이지만 거의 눈에 띄게 등장하지 않았습니다. Nightwing, Robin, Red Hood 및 Batgirl이 순전히 빛날 무대를 제공할 기회는 환영할만한 변화의 속도가 될 수 있습니다.

9 너무 이르다: '배트맨' 게임의 스핀오프였을 수도 있다

적어도 마케팅 관점에서는 WB Montréal이 고담 나이츠 적절한 배트맨 게임으로 먼저 열어서. 팬들은 다른 배트맨 게임을 얻었습니다 그 이후로 사랑하는 Dark Knight의 다음 비디오 게임을 갈망해 온 사람 아캄 나이트 (주) 시리즈를 닫은 다음 고담 나이츠 더 쉽게 설정되었을 수 있습니다.

내러티브의 관점에서, 그것은 배트맨의 명백한 운명과 고든 국장에게 약간의 드럼롤을 제공하여 고담 기사단의 소집을 더욱 감정적으로 임팩트 있게 만들 수 있었습니다. 특히 딕, 팀, 제이슨, 바바라가 빌드업으로 배트맨 중심 게임에서 조연으로 소개될 수 있었기 때문에 더욱 그렇습니다.

8 올바른 움직임: 새로운 타임라인

FanDome에서 공개되는 동안과 이후 잠시 동안 초기 혼란이 있었지만 WB Montréal의 게임은 ~ 아니다 Rocksteady의 Arkhamverse에서 진행됩니다.. NS 아캄 게임은 지식 측면에서 상당히 구체화되었으므로 처음부터 다시 시작하는 것은 개발자가 숨을 쉴 수 있는 신선한 공기와 창의력을 발휘할 수 있는 공간을 확보하는 것이 좋습니다.

죽은 Bruce Wayne으로 시작하는 것은 충격적인 일이지만, DC 신화의 한 구석에 WB Montréal의 고유한 스탬프가 확고하게 자신의 고유한 스탬프가 있는 잠재적인 게임 시리즈의 분위기를 설정할 수 있습니다. Rocksteady의 3부작은 일반적으로 배트맨과 슈퍼히어로 게임의 높은 기준을 세웠습니다.하지만 그 그림자 속에서 영원히 살고 싶지 않은 것은 이해할 수 있습니다.

7 너무 이르다: 법원은 배트맨을 위해 예약되어야 한다

이것이 너무 일찍 오는 것으로 보일 수 있는 또 다른 내러티브 이유는 게임의 주요 슈퍼 악당입니다. Court of Owls는 Scott Snyder와 Greg Capullo의 히트곡으로 유명합니다. 새로운 52 달리다 배트맨 그리고 이미 수십 년에 걸친 지식이 구축되어 여전히 팬이 선호하는 전설적인 슈퍼히어로를 위해 소개된 현대 슈퍼빌런의 드문 예였습니다.

배트맨이 하늘의 눈과 땅의 귀로 고담에 대한 모든 것을 알고 있다는 생각을 뒤집고 다크 나이트 자신보다 더 신화적이고 두려운 인물을 던졌습니다. 이러한 이유로 마침내 법원을 게임에 적용할 기회를 놓쳤지만 이 도적을 매우 개인적으로 만드는 주인공을 제거해야 합니다.

6 오른쪽 이동: 장르 변경

찬사를 받은 마지막 게임 시리즈에서 분리하고 정식으로 새로 시작하는 것과 함께 Batfamily 캐릭터와 함께 새로운 장르를 사용할 수 있는 기회는 또 다른 자유입니다. Rocksteady도 이 작업을 수행하고 있습니다. 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라, 할리 퀸을 제외하고는 배트맨과 관련된 유명 캐릭터를 너무 많이 사용하는 것을 피하고 있습니다. 고담 나이츠.

후자는 액션 RPG로 설정되며, 일반적으로 탐색되지 않는 슈퍼 히어로 게임에 흥미진진한 반전이 될 수 있습니다. 오픈 월드, 고담(Gotham)을 배경으로 한 RPG는 서류상으로 흥미롭게 들리며, 라이브 서비스가 아닌 스토리 중심의 약속과 협동 플레이가 더 흥미를 더합니다.

5 너무 이른: 취소된 데미안 웨인 배트맨 게임

분명히, 아캄 오리진스 개발자들은 원래 그 세계에서 일하는 것이 끝나지 않았다고 합니다. 2019년 말, 취소된 데미안 웨인 주연의 배트맨 게임의 컨셉 아트가 떠올랐습니다. 점을 연결하면 게임이 몇 년 후에 설정되었을 가능성이 있습니다. 아캄 나이트, Bruce와 Talia al Ghul의 아들이 아버지의 망토를 물려받았습니다.

Talia가 Bruce의 주요 사랑 관심사임을 고려하면 아캄시티 그리고 조커에게 살해당했고, 이것은 배트맨을 다른 시점에서 다시 볼 수 있는 환상적인 방법처럼 보였습니다. 아마도 그것은 범죄자와 도적이 점차적으로 회복되는 것을 본 브루스 이후의 고담시에 설정되었을 수 있습니다. 그가 원래 배트맨이 되기 전에 도시를 장악한 이 모든 것은 그랜트 모리슨의 영화에서 영감을 받은 것처럼 들립니다. 일하다.

4 오른쪽 이동: 팀 드레이크 배트맨 설정

배트맨이 없는 배트맨 게임에 실망한 사람들을 위해, 팬들이 여전히 가지고 있는 동안 그것을 얻을 수 있는 방법 고담 나이츠 계획대로 진행하는 것은 현재 로빈이 양아버지의 유산을 물려받기 위해 세워지는 것입니다. 딕 그레이슨은 잠시 봉사했지만 팀 드레이크는 만화에서 마땅히 받아야 할 사랑을 받지 못했습니다.

그는 레드 로빈 프리가 된 후 독특한 슈트를 가지고 있었다.새로운 52, 이것은 Batsuit와 Robin 수트에 대한 오마주였습니다. 그리고 이제 그는 다른 슈퍼히어로 정체성에도 불구하고 크게 외면하고 본질적으로 일반적인 Robin 수트를 제공합니다. 그는 두 Ra's al Ghul에 의해 화제가 되었습니다. 그리고 배트맨은 어린 나이에 그의 놀라운 탐정 능력을 인용하면서 브루스의 가장 유력한 후계자입니다. 데 기사 "양쪽 모두에서 가장 좋은" 상황이라고 설정합니다.

3 너무 이르다: 배트맨 위드 더 네메시스 시스템

WB의 중간계 게임은 기계적으로 "네메시스 시스템"으로 가장 잘 알려져 있습니다. 이 기능을 오픈 월드 액션 어드벤처 장르에 도입한 것이 혁신적이어서 당연히 좋은 평가를 받았습니다. 특히 일부 오픈 월드 게임은 단지 그것을 위해 더 큰 팽창과 오픈 월드 황무지로 고통 받고 있기 때문에--아캄 오리진스 후자에 시달렸다.

플레이어를 공격하고 주인공의 진행에 반응하는 적/도적의 파벌은 물론이고 권력을 놓고 경쟁하는 파벌은 배트맨에게는 군침이 도는 일이었습니다. 올빼미 법원인 그림자 인형극 장인을 추가하면 놓친 대상이 더욱 눈에 띄게 보입니다.

2 오른쪽 이동: 배트맨 서곡 DLC

DLC는 게임의 수명을 위한 가장 일반적인 출시 후 관행이기 때문에 WB가 실험할 수 있는 것입니다. 기본 게임이 의도한 대로 전적으로 배트패밀리에 초점을 맞추고 있지만 전주곡으로 배트맨의 운명을 보여주는 실질적인 스토리 기반 확장을 추가하는 경우 팬은 케이크를 먹고 그것을 먹을 수도 있습니다.

배트맨에 초점을 맞춘 DLC는 게이머에게 잠재적인 속편이 무엇을 할 수 있는지에 대한 힌트를 잠재적으로 밝힐 수 있는 새로운 관점을 제공할 수 있으므로 팬 서비스일 필요는 없습니다. 나중에 관련이 있을 수 있는 Bruce만 잡을 수 있었던 것을 플레이어에게 보여줍니다.

1 너무 이르다: 빅 캐스트

배트맨의 지원 가족의 4명의 주요 캐스트 멤버로 플레이하는 동안 게임 플레이 관점에서 씹을 수 있는 것보다 더 많은 것을 물어뜯을 수 있습니다. 이것이 잘 작동하면 결과는 좋을 수 있지만 균형은 플레이어는 관리해야 할 캐릭터에 압도되어서는 안되며 캐릭터보다 캐릭터를 우선시하여 놓친 것처럼 느껴서는 안됩니다. 다른.

플롯적으로는 각 캐릭터가 개발에 얼마나 많은 시간을 할애할 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다. 줄거리가 각각에 대해 충분한 시간을 주지 않는다면 부끄러운 일이 될 것이며 두 명의 중심 인물로 시작하는 것이 더 나았을 수도 있습니다.

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