Rainbow Six Siege, 5년차 및 6년차 로드맵 및 주요 변경 사항 공개

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우리는 지난 주 몬트리올을 방문하여 Ubisoft와 미래에 대한 이야기를 나눴습니다. Tom Clancy's Rainbow Six Siege 그리고 게임의 4년차를 마무리하는 Siege Invitational 2020의 시작을 볼 수 있습니다. 각 시즌의 종료와 함께, 그리고 매년 말에 Ubisoft는 게임 다음 단계에 대해 약간 공개합니다.

어제 우리는 5년차, 시즌 1에 대해 자세히 알아보았습니다. 오퍼레이션 보이드 에지 - 그리고 오늘 우리는 Ubisoft가 지금까지 공개한 것 중 가장 긴 장기적인 미래를 보고 있습니다. 레인보우 식스 시즈.

Ubi Montreal에서의 프레젠테이션은 매년 최고의 해라는 라인으로 시작되었지만 올해는 "의미 있는" 해였습니다. 그리고 나서 우리는 레인보우 식스 시즈 5학년이지만 6학년도 마찬가지입니다. 그리고 이것은 5년차이기 때문입니다. 유비소프트 "하이브리드" 연도를 더빙하고 Year 6이 어떻게 형성되는지 보면 더 잘 설명됩니다(R6 e스포츠에도 동일하게 적용되지만 나중에 자세히 설명합니다). 또 다른 이유는 Ubisoft가 완전히 확신하고 이미 장기적인 미래를 계획하고 있기 때문입니다. 포위.

Rainbow Six Siege 5년차 로드맵

주요 목표는 5년차와 6년차에 게임의 원래 비전을 완전히 실현하는 것이므로 Ubisoft는 오래된 핵심 팀과 함께 2개년 계획을 개발하고 게임 플레이의 새로운 영역을 탐색하고 있습니다. 5년차의 시즌 1과 2는 "하이브리드" 연도이기 때문에 후반부와 다르게 구성되어 있음을 알 수 있습니다.

모든 시즌에는 주요 이벤트와 아케이드 재생 목록이 있습니다(상반기에는 시즌당 하나씩, 향후 시즌에는 여러 개). 우리가 본 예는 정확히 당신에게 들리는 것과 같은 황금 총 재생 목록입니다. 금색 눈 팬. 보시다시피 새로운 맵은 없고 새로운 오퍼레이터가 줄어듭니다. 대신 20개 이상의 맵과 50개 이상의 운영자를 구축한 Ubisoft는 이제 이미 존재하는 것을 개선하고 추가하는 데 집중하고 있습니다.

5년차 스냅샷

  • 6명의 새로운 대원(8명에서 감소)
  • 4개의 지도 재작업(Oregon, House, Skyscraper, Chalet)

하지만 더 있습니다. "핵심 게임 플레이 및 재작업"의 일환으로 Ubisoft는 지도와 마찬가지로 운영자에게 유사한 접근 방식을 취하고 있습니다. 그리고 네, 그 의미는 Tachanka - 보편적으로 사랑받는, memed, 그러나 일반적으로 끔찍한 연산자가 전체 재작업을 받고 있습니다. 이것은 한 눈에 새로운 운영자가 적은 것을 보완하는 데 도움이 됩니다. 기존 오퍼레이터와 기존 맵은 점점 더 새롭고 경쟁력이 높아집니다.

지도 금지

지난 2년 동안 레인보우 식스 시즈 운영자를 위한 선택 및 금지 시스템을 추가하고 플레이어가 공격 또는 수비를 시작할 위치를 선택할 수 있는 더 많은 제어 기능을 추가했습니다. 프로 리그 챔피언십에서 볼 수 있듯이 맵에서도 마찬가지입니다. 순위전에서 각 팀은 투표를 통해 지도를 금지할 수 있습니다(3개 중 선택). 두 팀이 같은 지도를 금지하면 나머지 두 팀 중 하나를 무작위로 얻습니다.

게임 플레이 및 게임 변경 사항

5년차의 가장 큰 변화 중 하나는 평판 시스템으로 더 자세한 정보를 추가하고 대표를 기반으로 플레이어를 그룹화합니다. 게임 플레이 측면에서 특정 가제트에 태그를 지정하는 기능을 포함하여 게임을 변화시키는 몇 가지 업데이트를 볼 수 있습니다. 레인보우 식스 시즈 리드 게임 디자이너 Jean-Baptiste Hallé는 준비 단계를 더 중요하고 재미있게 만들기 위해 집중해야 할 영역이 준비 단계라고 말했습니다. 곧 플레이어는 드론을 사용하여 태그 도구를 사용할 수 있습니다(예: Kapkan 광산 또는 Frost 트랩이 있는 위치). 오퍼레이터 재작업도 이것의 큰 부분이며 새로운 오퍼레이터가 출시되는 초기가 아니라 시즌 중에 발생할 수 있습니다. 이것은 Ubisoft에 더 많은 유연성을 제공합니다.

Ubisoft의 또 다른 초점은 매 시즌 게임의 내러티브 스토리텔링에 추가하는 것입니다. 이것은 게임 플레이에 관한 것이 아니라 커뮤니티가 뒷받침하는 게임의 지식과 캐릭터를 구축하는 것에 관한 것입니다.

5년차에 보게 될 새로운 것들

  • ping 2.0 시스템은 상반기 5에 첫 번째 버전으로 출시되어 플레이어가 직접 체험하고 피드백을 제공할 수 있습니다.
  • 하드 브레이킹을 위한 보조 가제트. 여기서 목표는 팀이 항상 Thermite 또는 Hibana를 선택하도록 강요되지 않도록 명단을 확보하는 것입니다.
  • 지도 금지 – 각 팀은 지도 금지 – 동일한 지도 금지 가능(총 3개 제공)
  • 수비수가 근접 경보를 받고 있습니다. 측면을 덮기 위해 아무데나 던질 수 있으며 일부 지도에서 볼 수 있는 금속 탐지기와 유사하게 작동합니다.
  • 콘텐츠 제작자와 전문가에게 필수적인 리플레이 시스템(관중/해설자 시스템 – 다른 각도, 강조 표시된 플레이어).
  • 아케이드 재생 목록(예: 1회용 황금 D-50 데저트 이글)
  • 속도 대 갑옷의 균형 개선(속도 초과)
  • 플레이어가 죽었거나 드론을 잃어버렸을 때 주의를 기울여야 하는 이유를 제공하고 준비 단계에서도 더 많은 작업을 수행해야 합니다.

로드 타찬카 재작업

  • Tachanka는 마침내 그가 필요로 하는 사랑을 얻습니다. 움직이지 않는다는 개념은 게임에 맞지 않으므로 이제 그는 LMG 포탑을 주 무기로 사용합니다.
  • Hid 가제트는 화염 수류탄을 빠르게 발사하는 소이 유탄 발사기입니다... Smoke의 대안인 궁극적인 영역 거부 도구입니다.

애쉬가 라라 크로프트가 되다

  • 애쉬 가 특별한 툼 레이더 Ubisoft와 Crystal Dynamics의 파트너십에서 나온 Elite Skin. 이번 시즌에 Operation Void Edge와 함께 출시됩니다.

Rainbow Six® Siege 6년차 로드맵

Year 6은 Year 5에서 본 것의 뒷부분을 기반으로 합니다. 여기에 어떤 지도가 재작업될 것인지 또는 새로운 운영자가 어디에서 왔는지에 대한 정보는 없지만 최소한 비전과 속도는 이해하고 있습니다. 메시지는 동일합니다. 더 많은 업데이트, 더 많은 개선 사항, 더 많은 기능 및 이벤트가 게임에 이미 있는 것을 개선, 확장 및 균형을 유지하기 위한 노력의 일환입니다. 물론, 그들은 더 많은 수익을 창출하기 위해 이것을 하고 있습니다(매 시즌 새로운 배틀 패스와 연간 시즌 패스).

콘텐츠 릴리스 재구성

  • 게임 플레이 투자(연간 4명의 오퍼레이터이지만 더 많은 핵심 게임 플레이 변경)
  • 지속적인 참여(격주 배포, 배틀패스)
  • 새로운 콘솔(PS5, Xbox Series X, Stadia)

Year 6에서는 집에서 플레이어에게 Six Invitational 구조를 가져오는 일종의 Rainbow Six Cup을 소개합니다. 당신과 4명의 친구는 누가 최고인지 경쟁할 수 있습니다.

여기에서 소화할 것이 많지만 모든 세부 사항 중에서 가장 궁금한 것은 배틀 패스가 어떤 영향을 미치는지입니다. 시즌당 "새로운" 콘텐츠가 줄어들고 시즌 5, 시즌 3의 미스터리 오퍼레이터가 있는 시즌 패스 이다. 그들은 의도적으로 이것을 놀라움으로 유지하고 있으며, 새로운 운영자가 한 명뿐인 첫 번째 시즌이라는 점을 산만하게 하기 위해 주요 캐릭터를 떨어뜨릴 가능성이 있습니다. 아마도 Sam Fisher의 스플린터 셀 또는 레인보우 식스 검역소 2020년에 출시됩니다.

레인보우 식스 시즈 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.

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