Amazon의 신대륙 MMO가 원주민 문화를 서술적으로 지우는 것을 피할 수 있는 방법

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Amazon Game Studios의 최신 비디오 게임, MMO 새로운 세계, 2021년 8월 31일에 정식 출시될 예정입니다. 17세기 개척자들이 마법의 섬에 정착한다는 게임의 전제는 그 기간 동안 아메리카 원주민 문화의 파괴와 이동을 미화하지 않은 탐험의 시대 역사. 게임의 섬 설정을 토착 문명이 없도록 함으로써 개발자는 새로운 세계 플레이어가 원주민 인구를 짓밟지 않고 새로운 땅을 탐험하고 정착할 수 있는 대체 역사 이야기를 만들었습니다. 그러나 이 접근 방식은 아메리카 원주민의 경험을 역사적 서사에서 완전히 지워버릴 위험이 있습니다. 새로운 세계 개발자가 원주민과 그들의 이야기를 대표하는 게임 콘텐츠를 소개하지 않는 한.

의 설정 NS 새로운 세계 MMO Aeternum이라는 마법의 섬이 "구" 세계와 "신" 세계 사이의 대서양 한가운데에 존재하는 17세기 지구의 대체 버전입니다. Aeternum은 오랫동안 잃어버린 문명의 고대 유적, 이상한 형태의 생명체, Azoth라는 마법 물질로 가득합니다. 의 선수들 새로운 세계 이 무인도의 대부분 유럽인 코드 정착민을 묘사하여 마을과 공동체를 건설하고 다양한 퀘스트를 완료합니다. 파벌의 중심에 있는 어둠의 힘에 의해 움직이는 "타락한" 언데드 생물과 정령의 무리를 물리치십시오. 이터넘.

새로운 세계 여러 면에서 시장에 나와 있는 다른 MMO와 차별화됩니다. 첫째, 플레이어가 근접 무기, 활, 갑옷 세트, 머스킷, 마법 주문 및 총기를 휘두를 수 있는 고유한 캐릭터 빌드를 만들 수 있는 클래스 없는 캐릭터 생성 시스템이 있습니다. 새로운 세계의 17세기 판타지 설정은 또한 다음과 같은 판타지 MMO와 차별화됩니다. 월드 오브 워크래프트 - 세계는 종종 중세 수준의 기술과 문화에 갇혀 있습니다. 참신한 역사 판타지와 함께 Amazon Game Studios는 새로운 세계그러나 유럽의 정착민과 식민지 개척자들이 저지른 끔찍한 일을 처리해야 하는 부담이 따릅니다. 식민지화를 방해한 콜럼버스 이전 문화 - 단순히 이러한 사건을 가장한 것이 아니라 결코 일어나지 않았다.

신세계에 대한 "빈 섬" 내러티브에는 불행한 의미가 있습니다

Amazon Game Studios의 개발자들은 "식민 학살 시뮬레이터" 또는 유럽식 영웅에 대한 가부장적 게임 "원주민 문명화." 대신 그들은 "신세계"에 대한 비전을 폐허, 좀비, 원소 생물이 있는 무인도로 만들기로 결정했으며, 아틀란티스와 같은 신화를 근거로 한 인터뷰에서 유로게이머. 즉, 개발자 새로운 세계 그들은 여전히 ​​유럽 식민 정복의 비유와 영상을 불러 일으키고 있습니다 (정복자 "morion"헬멧, 키가 큰 순례자 모자 등). 또한 식민지 "영웅" 원형이 "빈" 섬을 탐험하고 정착하는 MMO는 불편할 정도로 해로운 관행과 유사합니다. 지우기 - 역사 작품에서 가장하는 경향 토착 문화와 문명 유럽 ​​정착민에 의해 강제 이주된 사람들은 아메리카 대륙의 식민화가 시작되기 오래 전에 존재하지 않았거나 "사라졌다".

Amazon Game Studios의 개발자들의 공로로, 세계 구축에 대한 접근 방식은 새로운 세계, 문제가 있는 함의가 없는 것은 아니지만 유사한 역사적 매체의 작품에서 볼 수 있는 많은 문제와 고정 관념을 피합니다. 이 시험판 시점에서 에 대한 답이 없는 지식 질문도 많이 있습니다. 새로운 세계님의 탐험과 설정 예를 들면: Aeternum 섬을 가로지르는 거대한 폐허의 건축가는 누구였습니까? 그들의 문명이 무너진 원인은 무엇입니까? 이 문명의 타락하지 않은 거주지가 아직 남아 있으며, 바다를 건너 바다를 건너 땅에 정착한 사람들에 대해 어떻게 생각합니까? 새로운 퀘스트와 MMO 업데이트에서 이러한 질문에 신중하게 답함으로써 새로운 세계 승자가 역사책을 쓴 "구대륙" 탐험가의 게임뿐만 아니라 다양한 관점에서 게임이 미묘한 이야기를 전달하는지 확인할 기회가 있습니다.

네이티브 디자이너/스토리텔러는 새로운 세계의 플롯에 많은 뉘앙스를 추가할 수 있습니다.

개발자 새로운 세계, 유해한 고정 관념을 조장하는 것을 피하기 위해 "신세계"를 창조하다 살아있는 토착 문화가 없는 섬 환경. 다양한 상황에서, 새로운 세계 개발자는 대신 MMO 설정을 구축하고 아메리카 원주민 문화의 미묘한 표현을 추가하는 데 도움이 되도록 원주민 작가, 자산 디자이너 및 감수성 독자를 고용할 수 있었습니다. NS 새로운 세계 이렇게 개발된 MMO는 탐욕시대의 중심에 있는 탐욕과 제국주의를 직접 조사할 수 있었다. 서구의 역사를 다루고 있으며, "신" 세계와 "구" 세계의 사람들 사이의 접촉이 학살과 정복에 의해 지배되지 않는 보다 상세한 대체 역사적 타임라인을 만들었습니다.

의 핵심 이야기 새로운 세계 이 시점에서 확고하게 설정되었지만 개발자가 설정에 더 많은 다문화 표현을 추가할 수 있는 MMO 설정에는 여전히 공간이 있습니다. NS 트레일러 새로운 세계 주로 유럽 배경의 플레이어 캐릭터와 파벌에 중점을 두지만 게임 내에는 Aeternum의 재물에 대해 자신들의 주장을 내세우려는 비유럽 국가들(예: 3월 16일 "The Empress of the 칠흑비늘" 업데이트 ~로 새로운 세계 베타, 중국 왕조 내전의 망명자들이 처음 정착한 지역에서 진행됨). 이는 향후 확장에 대한 선례를 설정합니다. 새로운 세계 비 유럽 국가의 Aeternum 정착민을 중심으로 NPC, 정착지, 장비 및 스토리 라인을 소개 할 수 있습니다. – 중국, 아프리카, 중동, 또는 운명의 뒤틀림으로 Cherokee 또는 Haudenosaunee와 같은 아메리카 원주민 문명.

퍼스트 네이션 문화권의 게임 디자이너를 고용하여 확장 작업을 하고 피드백을 제공합니다. 새로운 세계 업데이트를 통해 Amazon Game Studios는 Age Of Exploration의 시각적 미학과 기술을 수용하는 MMO를 만들 수 있는 기회를 갖게 되었으며, 의도하지 않게 화이트워시하지 않습니다. 유럽 ​​식민주의의 잔학 행위, 그리고 역사적 "신대륙" 토착민과 문화가 그들 자신의 경험과 개인적 경험을 반영하는 이야기를 할 수 있는 기회를 제공합니다. 역사. 향후 업데이트에 대한 이러한 포괄적인 디자인 접근 방식은 만들다 새로운 세계 더 풍부한 게임 전체적으로; "고귀한 야만인" 또는 "백인 구세주"의 개념과 같은 해킹된 고정 관념은 MMO의 최종 버전에 대한 업데이트에서 나타날 가능성이 적습니다. 사실, 이와 같은 디자인 접근 방식은 두 세계의 장점일 수 있습니다.

원천: 새로운 세계, 유로게이머

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