NieR Creator가 그의 대체 Monster Hunter Rise 스토리 아이디어를 공유합니다.

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뒤에 숨은 창조주 국립환경과학원 게임, 요코 타로(Yoko Taro)는 자신의 이야기를 어떻게 쓸 것인지에 대한 자신의 아이디어를 내놓았습니다. 몬스터 헌터 라이즈. Yoko Taro의 작품에 걸맞게 비극으로 가득 차 있고 해피엔딩은 없습니다.

Yoko Taro의 게임은 관객의 감정을 불러일으키고 비극적인 스토리 비트가 많은 것으로 유명합니다. 등의 그의 작품 NieR: 오토마타 실존주의와 인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 주요 초점을 가지고 있습니다. NieR: 오토마타 특히 철학에 뿌리를 두고 있으며 여러 잘 알려진 철학자들에 대한 언급이 많습니다. 게임의 진실하고 유일한 해피엔딩, 엔딩 E, 요코 타로가 개발할 때 마지막으로 만든 것 중 하나입니다. NieR: 오토마타.

에 대한 번역 요코 타로 에 대한 아이디어 몬스터 헌터 라이즈 에 의해 게시되었습니다 가이진헌터 트위터에서 (통해 코타쿠). 그의 이야기는 마을에 불을 지르는 한 캐릭터와 함께 죽어가는 많은 캐릭터를 포함합니다. 그는 또한 손상되지 않는 최종 보스를 만드는 아이디어를 가지고 있었고, 플레이어가 그것을 물리칠 수 있는 무기를 얻기 위해 게임에서 두 명의 쌍둥이 NPC 중 하나를 희생하도록 강요했습니다. 마지막으로 몬스터가 플레이어에게 "참뜻" 몬스터와 카무라 마을 뒤에는 반전이 전달되는 방식과 유사합니다. 국립환경과학원. 마을이 파괴되어 마을 퀘스트를 더 이상 플레이할 수 없으며 온라인 멀티플레이어 모드만 사용할 수 있습니다. 제목은 이야기의 끝 부분에 표시되며, 이는 C 경로의 시작 부분과 유사합니다. NieR: 오토마타.

モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語。 https://t.co/q9QesVGIfZ

— 요코타로 (@yokotaro) 2021년 5월 9일

Yoko Taro의 Crazy MHRise 스토리 아이디어
읽다: https://t.co/HyGwPgQ5dy

— 가이진헌터(@aevanko) 2021년 5월 11일

몬스터 헌터 라이즈님의 이야기는 현재 벼랑 끝에 섰고 앞으로도 계속될 것입니다.

3.0 업데이트에서 해결. 다음 타이틀 업데이트는 몇 가지 새로운 몬스터와 함께 이야기의 새로운 결말을 가져올 것입니다. 2.0 업데이트는 스토리에 중점을 두지 않고 새로운 엘더 드래곤과 무기를 추가하여 게임 플레이의 다양한 측면을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 3.0 업데이트 이후 스토리가 어디로 갈지는 미지수이며, 이후에 또 다른 업데이트가 있을지는 아직 발표되지 않았지만, 몬스터 헌터의 지속적인 콘텐츠 업데이트 몬스터 헌터 라이즈 올.

이 스토리 개념은 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 요코 타로 코스의 파. 비극적 인 이야기를 쓰는 것은 그에게 본능이라고 볼 수 있습니다. 그럴 가능성은 거의 없지만 몬스터 헌터 프랜차이즈가 그렇게 진지하게 받아들이는 것으로 알려져 있지 않기 때문에 이 스토리 형식을 적용할 것입니다. 국립환경과학원 가상의 크로스오버에 완벽하게 들어맞는 스타일의 이야기. 해야한다 몬스터 헌터 이야기를 위해 더 어둡고 실존주의적인 방향을 택한다면 Yoko Taro는 좋든 나쁘든 그 일에 완벽한 사람이 될 것입니다.

원천: 요코 타로, 가이진헌터/트위터, 코타쿠

이 Minecraft Nether Portal 착시 빌드는 훌륭합니다.

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