모든 3인칭 제임스 본드 비디오 게임(& 왜 더 나은지)

click fraud protection

앞서서 금색 눈, NS 제임스 본드비디오 게임은 주로 하향식 및 횡스크롤 슈팅 게임으로 구성되었지만 3인칭 시점이 미래에 도움이 될 수 있습니다. 노예 앞으로 최고의 게임. 골든아이 007, Nintendo 64의 1인칭 슈팅 게임, 아마도 가장 사랑받는 게임으로 남아 있을 것입니다. 노예 게임; 그러나 이 시리즈에는 잘 알려지지 않은 3인칭 게임도 많이 있습니다.

영화 프랜차이즈는 수십 년 동안 블록버스터를 양산해 왔으며 이는 10월 발매 죽을 시간 없음 25일을 기록하다 본드 영화 영화의 Eon Productions 라인에서. 그러나 일부 사람들은 그 수만큼 제임스 본드 비디오 게임 - 전용 핸드헬드, 초기 텍스트 모험 및 향후 출시될 예정인 경우 프로젝트 007 (가제 제목) IO Interactive. 금색 눈 콘솔 FPS 게임에 큰 영향을 미쳤으며 많은 노예 이후의 타이틀은 그 예를 따르려고 시도했지만 실제로는 하향식 Game Boy 게임이었습니다. 제임스 본드 007 그 뒤를 이었다 금색 눈. 다음 정식 콘솔 게임, 1999's 내일은 절대로 죽지 않는다 PlayStation의 경우 적절한 3인칭 시점에서 시리즈의 첫 번째 시도가 될 것입니다.

제임스 본드 게임은 다음까지 1인칭으로 ​​돌아갔습니다. 모든 것이 아니면 아무것도 2004년 게임큐브, PS2, Xbox용으로 출시되었습니다. 모든 것이 아니면 아무것도 3인칭 게임이 이어졌습니다 의 적응 러시아 서, 사랑을 담아, 두번째 노예 1963년 숀 코너리 주연의 영화. Daniel Craig의 초상은 다음을 포함한 소수의 게임에 사용되었습니다. 블러드 스톤, 시리즈의 마지막 3인칭 게임. 4경기에 불과하다. 노예 게임 프랜차이즈는 3인칭 슈팅 게임이었지만 IO Interactive의 가장 바람직한 옵션일 것입니다. 프로젝트 007.

3인칭 시점이 프로젝트 007에 적합한 이유

금색 눈 1인칭 시점의 성공에 대한 거의 영원한 증거입니다. 제임스 본드 그러나 그 유산이 항상 미래 타이틀의 관점을 지시할 필요는 없습니다. 우선 IO Interactive는 

개발자 암살자 시리즈, 이미 3인칭으로 작업한 경험이 있음을 의미합니다. 에이전트 47이 007과 같은 방식으로 자신의 임무를 수행하지는 않지만 게임 플레이에서 약간의 겹침이 있을 수 있으며 최근 암살자 게임은 스파이 크래프트와 침투를 아주 잘합니다.

만드는 또 다른 이유 프로젝트 007 3인칭은 본드 자신이다. Ian Fleming 소설에는 고유한 버전의 Bond가 있고 그를 묘사한 다른 배우가 더 많이 만들었지만 James Bond는 여전히 확립된 캐릭터입니다. 1인칭 게임의 주요 요소는 이러한 관점을 사용하여 몰입도를 높이는 것입니다. IO는 다음을 원할 것입니다. 프로젝트 007 몰입감을 주기 위해 그런 관점에서 게임을 하면 본드 캐릭터의 유형과 매력을 일부 제거할 위험이 있습니다.

새로운 것이 없었다 제임스 본드 2012년부터 게임을 시작했으며 시간은 그 때쯤이면 10년 이상으로 성장할 것입니다. 프로젝트 007 게임의 확실한 판매 포인트는 본드 자신입니다. 프랜차이즈를 시작하고 과거에 그를 묘사한 많은 배우 중 한 명을 기반으로 하지 않은 독특한 본드를 만들 수 있는 기회가 될 수 있습니다. 구인 목록에서 수집한 소문은 다음을 나타냅니다. 프로젝트 007 3인칭 액션 게임일 수도 , 그리고 사실이라면 이것은 현명한 조치일 가능성이 큽니다. IO Interactive의 최근 실적 암살자, 캐릭터로서의 007의 매력과 결합하여, 제임스 본드 흥미 진진한 잠재력이 많은 게임 프랜차이즈.

수어사이드 스쿼드: 킬 저스티스 리그 예고편 분석

저자 소개