밸브 개발자, 터무니없는 금지에 대해 Dota 2 플레이어에게 사과

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직권 남용 혐의로 기소된 밸브 직원이 사과했다. 도타 2 플레이어가 게임 플레이 불일치로 인해 수동으로 금지했습니다. 공동 제작자인 Sean Vanaman은 파이어워치 그의 회사인 Campo Santo가 2018년 6월에 인수되었을 때 Valve로 전환한 그는 도타 2; 하지만 그가 인기 있는 MOBA에서 관리자 권한을 갖고 있다는 것은 분명합니다. 어쩌면 너무 많을 수도 있습니다.

도타 2 플레이어의 행동 점수에 따라 매치메이킹 메트릭을 사용합니다. 게임의 많은 문제 계정, 그리고 방해하지 않는 행동에 대해 점수가 높은 플레이어를 우선시합니다. 메트릭에서 낮은 점수를 받은 플레이어는 우선 순위가 낮은 풀로 보내져 플레이어를 싱글 드래프트로 제한합니다. 게임 모드에서 플레이어가 아이템 드랍, 도전 과제, 퀘스트, 전투 포인트 및 시즌을 획득하는 것을 방지합니다. 보상. 플레이어는 일반적으로 활성 게임을 포기하거나 참여하지 않거나 부정적인 게임 내 행동으로 팀원에게 보고되는 등의 방해 행위에 대해 우선 순위가 낮은 풀로 보내집니다.

Vanaman이 수영장으로 보낸 플레이어, 미니후안존도, 지속적으로 높은 행동 점수를 증명하는 영수증과 문제가 되는 경기 ID와 함께 Reddit에 대한 금지를 보고했습니다. 그들은 또한 게임 내 전술에 대한 Vanaman과의 불일치에 대해 낮은 우선 순위로 보내졌다고 주장했습니다. Vanaman은 나중에 원래 Reddit 게시물에 minijuanjohndoe에 대한 사과를 게시했으며 금지가 부당하고 정당하다 하더라도 수동 금지는 "좋은 생각이 아니다."

Vanaman이 금지를 둘러싼 논쟁에 휘말린 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2017년, 스트리머 PewDiePie가 인종 비방을 삭제한 후 라이브 스트리밍 중 PlayerUnknown의 전장, Vanaman은 파이어워치, 다른 개발자들에게 따르도록 촉구합니다. Vanaman의 마음은 분명히 올바른 위치에 있었지만 커뮤니티는 그 행동을 DMCA의 남용으로 보았고 결과적인 반발은 신속했습니다. 따라서 Vanaman이 커뮤니티 내에서 플레이어의 무결성을 중요시한다는 것은 분명하지만 최근 미니후안존도에 대한 그의 티프는 권력이 부패한다는 것을 보여줄 수 있습니다.

다른 플레이어가 수동 금지를 받은 경우 몇 명인지 확인하는 것은 불가능합니다. 도타 2 과거에 관리자 권한이 있는 관리자 또는 개발자로부터, 또는 이것이 밸브 타이틀 또는 그 이상으로 제한된 문제인 경우. 도타 2 최고의 역사를 가지고 있지 않다 독성을 다룰 때 수동 금지 시스템이 처음부터 존재하는 이유일 수 있습니다. 그러나 minijuanjohndoe의 게시물은 특히 그들이 응답한 이후로 부당하게 금지된 다른 플레이어를 목공에서 데려올 수 있습니다. Vanaman에서 직접 받은 것은 개발자들이 Reddit 및 기타 주요 게임에 대해 관심을 기울이고 있음을 증명합니다. 포럼. 하지만 설령 도타 2 Vanaman이 약속한 대로 팀은 이를 포기했습니다. 관리자와 개발자가 거의 확인되지 않은 MOBA에서 수동 금지 권한을 갖는다는 아이디어는 확실히 커뮤니티의 눈살을 찌푸리게 하는 아이디어입니다.

원천: minijuanjohndoe/Reddit

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