Days Gone Review: 진부한 오픈 월드 좀비 러브 스토리

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Days Gone은 책의 모든 포스트 묵시록 신호를 따릅니다. 전투, 레벨 디자인, 자전거 타기를 잘하지만 기본 스토리를 극복하기 위해 고군분투합니다.

좀비는 어디에나 있습니다. 예, 물론 Sony Bend의 오픈 월드 게임에는 어디에나 있습니다. 지나간 날, 그러나 그것들은 우리의 종말론에 사로잡힌 문화의 도처에 있습니다. TV에서 엄청나게 인기있는 워킹 데드그리고 덜 인기있는 스핀오프 워킹 데드를 두려워하라. Jim Jarmusch의 스타 박힌 좀비 영화 죽은 자는 죽지 않는다올 6월 극장 개봉한다. 그리고 언데드는 이미 수많은 비디오 게임에서 볼 수 있습니다(레프트 4 데드 그리고 최근 출시된 세계 대전 Z두 가지 예만 제시). 북적북적한 들판에서 지나간 날들 AAA 세계 구축과 예상할 수 있는 시간의 콘텐츠로 자리를 잡았지만 스토리가 뒷받침되지 않아 계속 참여하고 계속 싸우기가 어렵습니다.

개발자가 주장할 수 있지만 지나간 날들 좀비가 없다, 소위 "괴짜"는 확실히 최근에 무덤에서 부활한 모든 비유를 따릅니다. 썩어가는 피부, 인육에 대한 갈망, 어두운 곳과 많은 그룹을 선호하는 경향이 있습니다. 바이러스가 정확히 어떻게 퍼지고 바이커와 그 동포가 부르는 것은 의미론입니다. 게임에서 누락된 유일한 진부한 표현은 "친구에게 물린 후 돌리고 싶지 않은 것"이지만 플레이어가 원하는 대로 놓치기 쉽습니다. 좋아하는 좀비의 가장 좋아하지 않는 계절에 집처럼 느껴지는 몇 시간의 컷신을 건너뛸 수 있습니다. 보여 주다.

지나간 날들의 가장 큰 장애물은 이름을 찾는 것이었기 때문에 "-open world game" 태그에 "biker"라는 머리말을 추가하여 두 배로 줄였습니다. 이야기는 오리건에 기반을 둔 오토바이 갱단인 Mongrels MC의 컷을 입은 남자 Deacon St. John의 이야기입니다. 좀비가 된 지 2년이 지났습니다. 미안하고 "괴상한" 세상의 종말과 Deacon은 그의 아내 사라를 찾는 희망을 거의 포기했습니다.

게임 전반에 걸쳐 등장하는 많은 컷신 중 첫 번째 장면에서 플레이어는 디콘이 부상당한 사라를 헬리콥터에 태우고 승패를 가리지 않는 친구 부저와 함께 감염된 도시에 머무르는 것을 목격합니다. 상황을 통해 우리는 헬리콥터가 추락하고 사라가 사망하고 디콘이 자신을 탓한다는 것을 발견합니다. 이제 그는 죽일 괴물과 자신의 삶에 의미를 부여할 방법을 찾기 위해 폐허가 된 세계의 황무지를 방황합니다. "죽은 아내"라는 표현은 실질적인 어떤 것으로도 고무되지 않습니다. Deacon을 괴롭히기 위해 돌아올 수 있는 과거의 희미한 빛이 있고, 화려한 캐릭터가 그렇지 않으면 황량한 세상을 밝히지만, Deacon의 주요 목표에 옷을 입히는 것에 불과합니다.

Deacon은 태평양 북서부의 캠프에서 캠프로 방황하는 방랑자입니다(게임에서 결코 잊지 못할 사실입니다). 초반에 플레이어는 소규모 생존자 그룹의 무료 라디오를 사랑하는 리더인 Copeland와 서쪽으로 "워크 캠프"를 운영하는 Tucker를 만나게 되지만 나중에 게임에서 더 많은 캠프가 소개됩니다. 임무는 대부분 다른 갱단의 인질 구출, 약탈자 전초 기지 소탕, 현상금 수행과 같은 양 당사자의 심부름으로 구성됩니다. 이 임무는 모두 전문적으로 설계되었으며 대부분은 선택 사항이지만 플레이해야 합니다. 플레이어가 키 큰 소나무를 지나치거나, 불량 바이커를 쫓거나, 괴물이 득실거리는 데이 스파에 잠입하거나, 선호하는 플레이 스타일을 발견하고 지나간 날들 기쁨이다. 운 좋게도 임무를 완료하면 플레이어에게 만족(및 해당 캠프에서 사용할 수 있는 크레딧)을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 플레이어에 대한 "신뢰도"도 높아집니다. 플레이어의 신뢰 등급이 높을수록 더 많은 장비를 구매할 수 있습니다.

그리고 지나간 날들 스페이드에 기어가 있습니다. 말 그대로 괴물 무리를 쓰러뜨리기 위해 무기를 업그레이드하는 것 외에도 핫로드를 더 뜨겁게 만드는 자전거 업그레이드도 있습니다. Nitro는 가장 만화적이고 가장 즉각적으로 유용하므로 플레이어에게 추가 속도를 제공하여 적과의 거리를 좁히거나 100명 정도의 육식적인 적과의 거리를 넓힐 수 있습니다. 무기에는 전통적인 산탄총, 저수준 권총, 고가의 중장비 기관총이 포함됩니다. 그러나 최고 수준의 장비를 획득하더라도 게임의 주요 판매 포인트는 결코 쉽지 않습니다. 아웃 떼는 캠페인이 끝난 후에도 플레이어가 감염에 계속 투자하게 하는 도전입니다. 완벽한.

처음부터 Sony Bend는 지나간 날들의 놀라운 환경과 아름다운 날씨 시스템. 머리 위로 구름이 걷히고 비가 내리기 시작하거나 산악 지형에 첫 눈이 내리기 때문에 주변 환경이 순식간에 바뀔 수 있습니다. 그러나 그 고요함을 방해하는 것은 "무리"로 뭉쳐진 수천 명의 괴짜들입니다. 이들은 많은 돌연변이가 있음에도 불구하고 게임에서 가장 강력한 적입니다. 감염된 곰과 거대한 "브레이커"와 같은 보스 괴물. 물론, 그들은 몇 번의 바디 샷으로 쓰러지지만 Deacon을 쉽게 압도하고 1초 안에 그의 건강을 100에서 0으로 만들 수 있습니다. 평평한. 공격을 계획하고, 충분한 보급품과 올바른 무기를 확보하고, 한 번에 20명 정도를 소탕하는 것은 까다로운 일입니다. 평균적인 무리의 구성원은 수백 명 정도인 것 같아서 그들을 불태우는 데 시간이 걸릴 수 있지만 마침내 무리를 이기는 것은 대단히 만족스럽습니다.

Deacon이 싸우는 괴물들을 상대하지 않을 때 그는 다른 생존자들과 싸우고 있습니다. 자신의 그룹과 구별할 수 없는 떠돌이 갱단이 많이 있습니다. 질문, 정확히 왜 그들은 그렇게 끔찍하게 죽어야 합니까?) 그러나 Rippers는 실제로 이름을 만듭니다. 그들 자신. RIP(Rest in Peace) 갱단은 괴물을 숭배하고 머리부터 발끝까지 흉터로 뒤덮인 생존자 그룹입니다. 그들의 전초 기지에는 가시와 인간 시체가 장식되어 있습니다. 이 적들은 평범한 "생존하려고"하는 약탈자보다 조금 더 독특하고 도덕적으로 덜 모호합니다. 그들의 일반적인 분위기는 매우 매드 맥스, 어떤 게임이 발생합니다. 지나간 날들 많은 유사점을 공유합니다.

지나간 날들 일반적인 PS4 전용 슈팅 게임처럼 3인칭 시점으로 설정됩니다(읽기: 언차티드). 조준과 발사는 하이라이트입니다. 꼭 필요한 헤드샷을 위해 머리에 스냅하기는 쉽지만 저렴하거나 봇처럼 느껴지지 않습니다. 특히 "Focus"가 추가되면서 사실상 "DeadEye"가 레드 데드 리뎀션, 플레이어가 조준할 때 시간을 늦출 수 있도록 하는 총격전은 정확한 명중을 맞추기가 어렵기 때문이 아니라 건강이 빠르게 고갈되고 엄폐 시스템이 압도적이기 때문에 더 어렵습니다. 집사는 상자나 울타리 뒤에 숨어 적이 재장전할 때 엿볼 수 있지만 이동에 정확성이 부족합니다. 그는 벽에 플러시하지 않고 벽 근처에 숨어 있습니다. 이것은 3인칭 시점에서 잘 작동하지 않는 보다 전통적인 1인칭 방식입니다.

집사님의 "돼지"를 몰고 다니고 있습니다. 그것은 플레이어가 대부분의 조우를 피할 수 있게 해줄 뿐만 아니라, 잔잔한 괴물 무리나 경치 좋은 폭포를 지나치는 서두름은 결코 늙지 않습니다. 플레이어는 때때로 연료가 바닥나고 주유소나 무작위로 발견한 가스통 근처에 없을 수 있지만, 종종 길은 생존자, 괴물, 또는 적. 그들은 지나치거나 길에서 긴 여행을 환영하는 우회로를 제공할 수 있습니다.

그러나 모든 콘텐츠를 통해 지나간 날들 뉘앙스나 혁신의 측면에서 많은 것을 제공하지 않고 잘 정립된 타이틀에서만 차용하는 것 같습니다. 제작 시스템을 바로 꺼내십시오. 우리의 마지막. Deacon은 예를 들어 파이프 폭탄과 같은 Joel보다 약간 더 많이 만들 수 있지만 디자인은 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 누더기, 못, 살균기 등과 같은 제작 재료를 주워(또는 시체에서 전리품) 생존 아이템을 즉시 터뜨릴 수 있습니다. 그들은 또한 근접 무기를 덜 분해되고 더 강력하게 업그레이드하여 박쥐에 톱날을 추가하거나 2X4에 와이어를 추가할 수 있습니다. UI는 잘 만들어졌지만 많은 지나간 날, 그것은 모두 전에 이루어졌습니다.

그 작은 것 하나 지나간 날들 플레이어가 PS4 컨트롤러 패드를 한 번만 스와이프하여 업그레이드 가능한 기술, 지도, 목표 및 인벤토리에 액세스할 수 있는 메뉴가 정말 좋습니다. 그것은 좋은 터치이며 Deacon이 당시에 얼마나 많은 크레딧을 가질 수 있는지, 어떤 사이드 미션에 여전히 액세스할 수 있는지, 무리가 얼마나 멀리 있는지 확인하는 것의 중요성을 실제로 간소화합니다. "스토리" 섹션 자체는 스토리의 어느 정도가 완료되었는지, 그리고 차량 스킨 및 제작법과 같은 완료 보상이 몇 퍼센트에 제공되는지 보여주는 훌륭한 작업을 수행합니다. 기술에는 재미있는 반전이 있습니다. 근접, 원거리 및 생존 카테고리가 있으며 각각 다른 티어가 있습니다. 각 계층에는 3개의 구매 가능한 기술(xp 포함)이 포함되어 있지만 다음 계층에 액세스하려면 2개만 필요합니다. 이것은 가장 유용한 기술(또는 자신의 플레이 스타일에 가장 잘 맞는 기술)을 선택하는 재미있는 메타 게임을 만듭니다. 여기의 광택은 게임의 나머지 부분에서 사용되었을 수 있습니다.

지나간 날들 한 번에 화면에 대량의 적과 낮과 밤에 변화하는 상세한 질감 환경으로 인해 많은 처리 능력이 필요합니다. 불행히도 기본 PS4에서 이는 로딩 지연이 많다는 것을 의미합니다. 프레임이 초당 20 이하로 재생 불가능한 상태로 떨어지거나 텍스처가 완전히 로드되지 않아 게임을 깨는 결함이 발생합니다. 내가 싸운 첫 번째 무리는 벼랑 끝에 갇힌 채 움직일 수 없어 쉽게 표적 연습을 할 수 있었습니다. Deacon의 자전거가 튼튼한 다리로 보이는 곳을 통과하여 피날레를 향한 임무가 주요 전투를 건너뛰었습니다. 몇 가지 패치로 고칠 수 있는 것은 없지만 주요 문제는 지워지지 않습니다. 플레이어는 PS4 게임을 실행하기 위해 PS4 Pro가 필요하지 않아야 합니다.

지나간 날들 좀비 게임의 톤과 테마를 잘 표현하고 총에 충실합니다. "Surviving ain't living"은 게임의 심장이자 영혼인 Boozer가 남긴 말입니다. 그러나 이러한 메시지와 높은 개념의 훌륭한 질문은 Boozer라는 사람에게서 기대할 수 있는 만큼 능숙하게 처리됩니다. 펀치가 하나도 없는 쇼야 우리의 마지막 가졌다. Deacon은 일반적으로 호감이 가지 않으며 Nathan Drake와 유사한 방식으로 많은 비프리커를 죽입니다. 그는 세상이 끝난 후에도 자신의 자전거 타는 사람에게 지나치게 몰두하여 그의 동기가 일종의 바보 같고 구식처럼 느껴집니다. 그는 "비무장하지 않은 여성을 죽이지 않는다"에 대해 끊임없이 떠들고, 다른 사람들은 "기사도는 죽었어." 이런 사나이적 관점은 좀 더 흥미로운 것에 제동을 건다. 사이드 내러티브. 주인공이 '열정' 연설을 하는 실용적인 릭 그라임스라는 점은 아쉽다. 혼란스러울 정도로 불필요하고 형편없이 쓰여진 그의 바이커 갱단에 흑인 회원이 없는 이유에 대해 플래시백.

이 게임에는 플레이어가 앉아서 Deacon이 상호 작용하는 것을 지켜본 다음, 그를 약 20피트 이동하도록 제어하고, 다른 컷신을 시청하는 여러 가지 분리된 스토리 순간이 있습니다. 더 적거나 더 많은 상호 작용이 이 문제를 해결했을 수 있는(그리고 로딩 화면을 줄인) 게임이 끝나지 않은 것처럼 보입니다. 또한, 다른 그룹보다 더 "문명화된" 것처럼 보이는 Deacon 및 다른 사람들의 우스꽝스러운 불협화음으로 수백 명의 상대적으로 무고한 인간을 깎는 것은 과거를 돌아보기 어렵습니다. 연기는 전반적으로 꽤 훌륭하지만 거의 모든 라인 전달에서 Deacon의 끊임없는 고함은 빨리 늙습니다. 전반적으로 이야기가 너무 엉성하고 지루해서 결국 플레이어는 끝내고 싶어할 수도 있습니다.

그리고 그것은 부끄러운 일이기 때문에 지나간 날들 잘 만들어진 순간이 많이 있습니다. 대부분의 임무는 만족스럽게 힘들고 플레이 스타일의 유연성을 위한 많은 여지를 남겨둡니다. 사이드 스토리 라인은 약간의 감정적 인 펀치를 포장하고 관점을 "오레곤에서 가장 백인 친구"에서 조금 더 이동시킵니다. 전투 부서진 도로와 비포장 도로를 통해 무리와 자전거를 타고 가장 큰 도전과 가장 편안한 휴식을 제공합니다. 경험. 잘 된 모든 것은 매우 잘 수행되지만 이 게임은 열정적인 개발자 그룹이 만든 것보다는 알고리즘에 의해 만들어진 것처럼 느껴집니다. 좀비, 수표, 공예, 수표, 거친 베니어 등. 따라서 힘들게 모든 무리를 제거하는 동안에도 기댈 곳이 없습니다. 집사님의 영광을 함께 나눌 수 있는 친구는 없습니다. 의 세계와 이야기 지나간 날들 외롭지만 오픈월드라면 우리의 마지막 만나다 무정부 상태의 아들당신의 일처럼 들리면 일부 괴물을 죽이는 슬로건의 가치가있을 수 있습니다.

지나간 날들 4월 26일 Playstation 4에서 $59.99에 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 사본을 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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