모든 Kojima Hideo 게임 내 모습(MGS5: Ground Zeroes뿐만 아니라)

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유명한 비디오 게임 제작자 고지마 히데오 게임 개발에서 흔하지 않은 이름 인식 수준을 가지고 있습니다. 대부분의 게임은 작업한 스튜디오의 창작물로 생각되지만 대개 다음과 같은 제목이 있습니다. 메탈 기어 솔리드 그리고 데스 스트랜딩 분명히 Kojima의 산물이지만 그의 재능 있는 팀의 산물이기도 합니다. 그는 영화 감독과 비슷한 위상을 유지하는 경향이 있습니다. 영화 제작에 대한 고지마의 야망 자신의 작업실에서 카메오 역할로 자신의 작품에 등장하는 경향으로 해석됩니다.

영화 속 카메오는 흔하지 않다. Alfred Hitchcock은 대부분의 영화의 배경에 자신을 넣는 것으로 유명했으며 Kojima 자신도 카메오로 출연했습니다. 너무 늙어서 죽기엔, 친구이자 동료인 Nicholas Winding Refn이 감독한 시리즈로, 그는 차례로 Heartman의 역할을 모델로 삼았습니다. 데스 스트랜딩. 그러나 자신의 비디오 게임에서 Kojima의 모습은 덜 미묘한 경향이 있습니다.

아마도 코지마의 가장 눈에 띄고 날렵한 모습은 보조 임무에서 구조가 필요한 요원을 묘사했을 때일 것입니다. 메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로. 그는 꽤 많은 카메라 시간을 가지고 있으며 심지어 여러 음성 대사를 가지고 있습니다. 임무는 게임 내 Kojima 트레이딩 선글라스로 끝이 났고, 카메라를 직접 비웃으며 "라고 묻는다.왜 그렇게 늦었 어?" 전체 시퀀스는 다소 초현실적이지만 본질적으로 코지마이기도 합니다. 그는 소수의 다른 비디오 게임 출연을 했으며 일부는 자신의 작품으로, 다른 일부는 다른 개발자의 카메오로 출연했습니다.

메탈기어솔리드에서 코지마 등장

전형적인 카메오가 아니지만, 코지마 히데오의 이름은 첫 번째 사이코 맨티스 싸움 중 시그니처 네 번째 월 브레이크에 나타납니다. 메탈 기어 솔리드. NS 메탈 기어 솔리드 악당 플레이어의 TV에서 채널을 '변경'하여 정신력의 강도를 표시합니다. 화면이 검게 변하고 "하이데오"가 코너에 등장하는 시리즈 내내 반복되는 기믹.

첫 번째의 리메이크 MGS

게임큐브의 경우, 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크, Psycho Mantis 싸움에서 추가로 Kojima 카메오가 있습니다. Kojima의 초상화가 보스 싸움이 일어나는 방의 벽에 걸려 있고 게임에 참여한 다른 두 명의 개발자인 Ryuhei Kitamura와 Denis Dyack의 초상화가 걸려 있습니다. VGFacts.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots에서 Kojima의 등장

위의 이미지는 다음 중 하나 동안 화면의 맨 오른쪽 가장자리에 Kojima를 보여줍니다. 메탈기어 솔리드 4의 오프닝 컷. 코지마의 초상도 사이코 맨티스가 등장하는 동안 화면에서 번쩍이며, 첫 번째 카메오에 대한 콜백입니다. MGS. 이 외에도 코지마의 목소리가 곳곳에서 들린다. 애국자의 총.

메탈기어 솔리드 피스워커 코지마 등장

정보 요원 히데오가 더 중요한 역할을 하지만 지면 0, 그는 또한 Militaires Sans Frontières 용병 그룹에 모집될 수 있습니다. 피스워커. Crater Base에 잠입하는 게임의 주요 임무 중 하나에서 차량 번호가 63824인 트럭을 발견할 수 있습니다. 트럭과 상호 작용하면 Kojima를 직원 마더 기지로 모집합니다. 번호판은 고지마의 생일인 1963년 8월 24일을 나타냅니다.

메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인에 등장하는 코지마

고지마는 결승전에서 세 번째로 등장하기 때문에 정보 요원으로서 다작의 경력을 가지고 있는 것 같습니다. 메탈 기어 솔리드, 팬텀 페인. 그가 프롤로그/데모에서 구원받았다면, 그라운드 제로, 기능을 사용할 수 있게 되면 자동으로 Diamond Dogs에 모집됩니다. 그렇지 않다면 코지마는 컷신이 거의 같은 방식으로 진행되는 현장에서 구출되어야 합니다.

데스 스트랜딩에서 코지마 등장

코지마 히데오는 그의 가장 최근 작품에서 아마도 가장 이상한 모습을 보일 것입니다. 데스 스트랜딩. 전체 게임은 그 자체의 기이함을 즐기지만 악몽 같은 시퀀스에는 주인공 Sam Bridges의 발목을 잡기 위해 바닥에서 코지마 모양의 BT가 나옵니다. 시퀀스가 항상 트리거되는 것은 아니지만 플레이어가 Bridges를 개인 방에 충분히 오래 앉아 있게 하면 맨발 주위에 타르 웅덩이가 나타날 수 있습니다. 방법과 유사 데스 스트랜딩의 BTs 공격 플레이어가 영토를 여행할 때 타르는 Bridges가 악몽에서 깨어나기 전에 Kojima의 모습으로 변합니다.

사이버펑크 2077에서 코지마의 등장

Kojima는 그의 모습을 보여줍니다. 카메오 사이버펑크 2077, 그는 Konpeki Plaza의 바 뒤쪽에 앉아 게임 초반에 볼 수 있습니다. 코지마와 비슷하게 생겼고 성우는 코지마지만 이 남자의 이름은 나이트 시티의 정식 시민인 오시마입니다. Oshima는 Kojima 자신의 사이버펑크 패러디입니다. 가상현실 엔터테인먼트의 일종인 브레인댄스의 디렉터로서 사이버펑크 이를 녹화하고 시청자를 실제 사건에 몰입시키는 오시마는 브레인댄스를 극한까지 끌어올리고 경험할 수 있는 가장 먼 감정을 탐구하고자 합니다.

Kojima는 한 번만 찾을 수 있지만 사이버펑크 2077, 게임 후반부에 그에 대한 또 다른 끄덕임이 있습니다. 사이드 미션에서 주인공 V는 나이트 시티 경찰서 연구소에 잠입합니다. 방 중 하나에는 데스 스트랜딩 Bridge Baby 포드를 찾을 수 있습니다.

제어 중인 고지마의 모습

Kojima는 자신의 게임처럼 초현실적인 게임에 등장합니다. 제어. 그의 모습은 존재하지 않지만 Kojima는 통제국의 가장 오래된 집 연구원인 Yoshimi Tokui 박사의 일본어 대사를 담당합니다. Kojima의 Dr. Tokui는 "가이드 이미지 경험"에 따르면 번역가의 도움으로 다각형, 코지마 프로덕션의 마케팅 책임자인 Aki Saito가 성우를 맡았습니다. NS 가치 있고 이상한 제어 사이드 퀘스트 비둘기에 대한 약간의 암울한 유머와 함께 플레이어에게 사랑과 환경주의에 대한 교훈을 줍니다.

Kojima는 자신의 게임, 특히 전체 기간 동안 짧은 카메오를 만든 오랜 역사를 가지고 있습니다. 메탈 기어 솔리드 시리즈이지만 최근에는 다른 스튜디오의 작품에도 등장하기 시작했습니다. Kojima Productions 게임 이외의 그의 카메오는 공상적인 게임 감독의 성격을 포용하는 경향이 있습니다. 오시마 인 사이버펑크 실제 Kojima의 브레인댄스 아날로그이며 Tokui 박사는 플레이어를 "가이드 이미지 경험"는 Kojima가 비디오 게임으로 하는 것과 다소 비슷합니다. 코지마 히데오 그의 명성은 그를 앞서지만, 그가 게임 업계에서 높은 평가를 받고 있음이 분명하며 매체 내에서 그의 예술성에 대한 헌신은 많은 비디오 게임 출연.

출처: 다각형, VGFacts

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