마블 어벤져스 게임에서 배트맨과 스파이더맨이 잘못한 것

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오래 지속되는 만화 시리즈에는 종종 복잡한 지식과 수많은 조연 캐릭터가 있지만 슈퍼 히어로 게임 시리즈는 다음과 같습니다. 배트맨: 아캄 그리고 마블의 스파이더맨 좋은 반응을 얻었습니다. 스퀘어 에닉스의 마블의 어벤져스 표면적으로는 스토리텔링 측면에서 게임의 발자취를 따라가는 것처럼 보이지만 팬과 비평가 모두에게서 미지근한 반응을 받았습니다. 에 대한 비난 마블 어벤져스' 단점은 대부분 스토리와 상반되는 게임 플레이 스타일에 있습니다. 어벤져스 견고한 내러티브 호를 가지고 있지만 그러한 호에는 결론이 필요합니다. 라이브 서비스 타이틀의 게임 스타일은 끊임없는 갈등을 현상 유지로 지원합니다. 어벤져스' 게임 플레이는 스토리를 강화하는 대신 스토리의 임팩트를 약화시켰습니다.

[경고: 마블 어벤져스, 배트맨: 아캄 시리즈, 마블 스파이더맨에 대한 스포일러가 아래에 있습니다.]

의 이야기 마블의 어벤져스 일반적으로 온라인 멀티플레이어 요소와 라이브 서비스 수익 창출보다 더 많은 찬사를 받았으며, 어벤져스 가장 공통점이 많다 배트맨: 아캄 그리고 스파이더 맨. 2009 년에, 배트맨: 아캄 정신병원 만화, 영화 또는 텔레비전의 특정 라인에 구애받지 않는 배트맨 설정의 원래 버전을 특징으로 하는 성공적인 모델을 소개했습니다. 아캄 정신병원 등장인물과 뒷이야기 요소는 대부분 친숙한 것에 충실했습니다. 배트맨 자만하지만 독창적인 연속성을 만들어 냄으로써 더 임팩트 있고 놀라운 이야기를 전할 수 있습니다.

속편, 배트맨: 아캄 시티, 조커의 죽음을 다룬다. 아캄 나이트, 시리즈의 가장 최근 항목은 Jason Todd의 귀환을 다시 상상하고 Bruce Wayne의 신원을 공개적으로 드러낼 수 있었습니다. 배트맨의 명백한 죽음. 이러한 주요 극적인 사건은 영화나 만화책 시리즈의 연속성과 관련된 게임에서는 불가능합니다. 이러한 게임은 일반적으로 진행 중인 줄거리에 거의 영향을 미치지 않는 보조 이야기이거나 이미 다른 곳에서 이야기를 직접 각색한 것입니다. "Arkhamverse"에 스토리 연속성을 부여함으로써 개발자 Rocksteady는 가장 중요한 스토리가 게임 내에서 발생하도록 했습니다.

새로운 슈퍼히어로 연속성으로 더 위험한 스토리텔링 가능

2018년, 마블의 스파이더맨 따라갔다 아캄 패턴으로 스파이더맨 버전의 독특한 세계를 구축했습니다. 대담한 현상 유지보다는 Spider-Man의 신선한 연속성을 통해 게임이 깊이 있는 Spider-Man과 Dr. Octopus 사이의 개인적인 연결은 Octavius의 정신 붕괴를 더 비극적이고 신랄한. 그것은 또한 캐릭터의 원래 Ultimate Marvel 버전이나 후속 만화책 연속성 전환에 영향을 받지 않은 Miles Morales의 새 버전을 소개했습니다. 스파이더 맨 PS4의 호평 속편.

높은 수준의 관점에서 보면, 마블의 어벤져스 캠페인은 사랑하는 사람이 제시한 것과 동일한 형식을 따릅니다. 아캄 그리고 스파이더 맨 계략. 캐릭터와 악당은 대체로 친숙하지만 게임의 새로운 연속성은 다음과 같이 가능합니다. 배트맨: 아캄 타이틀, 테리젠 관련 재난 이후 몇 년 동안 어벤저스가 해산되고 불명예에 빠지는 것과 같이 캐논에서 예상치 못한 극적인 변화로 이야기를 전합니다. 이것은 컨텍스트를 제공합니다. 마블 어벤져스' 강한 이야기, 같은 사건에서 권력을 부여받은 젊은 인휴먼인 Ms. Marvel이 전 어벤져스를 찾아 팀을 재건하면서 다음과 같은 개인적인 연결을 강조하는 내러티브에서 스파이더 맨. 그런 다음 그들은 유대를 깨뜨린 사건의 진실을 배우고 비극적인 실패로 본 것에 대해 스스로를 구속합니다.

라이브 서비스 게임 플레이가 개인 스토리 연결을 방해함

같지 않은 스파이더 맨 그리고 배트맨: 아캄의 오픈 월드, 마블의 어벤져스 미션 구조를 따른다. 이러한 게임을 통해 플레이어는 만화에서 영감을 받은 Gotham과 New York City를 경험할 수 있었고, 이러한 탐색을 통해 플레이어의 세계가 더 몰입감 있게 느껴졌습니다. 어벤져스는 더 글로벌한 작전이므로 세계 순회 임무 구조가 적절할 수 있지만 수많은 멀티플레이어 중심 요소로 인해 캠페인 자체가 완료되기보다는 긴 튜토리얼처럼 느껴졌습니다. 경험.

게임은 초점이 무엇인지 결정해야 하며 스토리와 게임 플레이는 그 비전을 지원하도록 성형될 수 있습니다. 라이브 서비스 모델을 목표로 하여, 마블의 어벤져스 그 이야기를 해치다 그것을 잘 칭찬하지 않은 게임 플레이와 함께. 온라인 게임, 스탯 증가 장비 및 게임 플레이 엔진에 적합한 RPG 스타일의 진행을 지속적으로 상기시킵니다. 싱글 플레이어 스토리 경험에 부적합하며, 모든 것이 유능하고 독창적인 연속성의 영향을 방해합니다. 이야기. 달리 배트맨: 아캄 그리고 마블의 스파이더맨 계략, 마블의 어벤져스 영원한 엔드게임을 우선시했고 그 과정에서 자신의 이야기를 묻었습니다.

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