Dungeons & Dragons는 Baldur 's Gate에서 요새를 다시 가져와야합니다

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가장 많이 사용되는 판타지 설정 던전 앤 드래곤게임에는 성이 있지만 플레이어는 성을 소유할 기회가 거의 없습니다. 발더스 게이트 2: Amn의 그림자플레이어가 최신 버전에 통합되어야 하는 아이디어와 규칙을 사용하여 자신의 거점을 주장하고 유지할 수 있도록 허용했습니다. 던전 앤 드래곤.

의 대다수 던전 앤 드래곤 캠페인에는 세계를 여행하고 위험한 장소를 탐험하는 플레이어가 포함됩니다. NS 파멸의 무덤 운동, 예를 들어, 플레이어는 미지의 섬을 탐험하고, 언데드 공룡, 사악한 고블린 부족, 가혹한 환경 자체의 공격에서 살아남습니다. 이러한 종류의 모험은 플레이어가 대성당을 짓거나, 마법사 학교를 설립하거나, 성을 쌓는 데 많은 다운타임을 주지 않습니다. 근처 정글에 좀비 T-rex가 살고 있으면 땅을 평평하게하고 벽돌을 쌓기가 어렵습니다.

속도 변화에 대한 흥미로운 아이디어 던전 앤 드래곤 게임은 가져오는 것입니다 비디오 게임의 자작 규칙. 요새에서 발더스 게이트 2 플레이어에게 뿌리를 내리고 NPC와 장기적인 유대를 형성하고 자신의 장소를 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 이것은 위험이 필연적으로 추악한 머리를 들어올릴 때 그 장소를 안전하게 유지하는 데 더 많은 투자를 하게 할 것입니다.

발더스 게이트 2에서 요새가 작동하는 방식

의 모든 수업은 발더스 게이트 2 (제외 샤먼 인핸스드 에디션) 각각 고유한 관련 퀘스트를 통해 잠금 해제할 수 있는 요새가 있습니다. 일단 잠금이 해제되면 요새는 유지 관리에 기꺼이 시간과 노력을 들인 한 플레이어 경험치와 고유한 마법 아이템을 얻을 수 있습니다. Fighter, Barbarian, Monk, Blackguard는 de'Arnise Keep에 접근할 수 있습니다. Mage와 Sorcerers는 Planar Sphere에 접근할 수 있습니다. 레인저스는 Umar Hills Lodge를 얻을 수 있습니다. 성기사는 The Order of the Radiant Heart에 가입할 수 있습니다. 음유시인은 Five Flagons Playhouse를 운영할 수 있습니다. 도둑은 Mae'Var's Guildhall을 인수할 수 있습니다. 드루이드는 드루이드 숲을 차지할 수 있습니다. 그리고 3개의 성직자 키트에는 자체 사원이 있습니다.

요새는 가장 기억에 남는 부분 중 하나였습니다. 발더스 게이트 2, 그리고 홈 베이스를 구축하는 데 일치하는 유일한 게임은 국가 건설 기계공 패스파인더: 킹메이커. 요새 발더스 게이트 2 Faerun의 세계에서 주인공을 파워 플레이어로 공고히하는 데 도움을 주었고, 자신의 부하와 함께 리더와 현자의 역할로 승격하여 퀘스트를 제공합니다.

이전 버전의 D&D에 있는 거점

요새에 대한 아이디어는 실제로 초판에서 처음 등장했습니다. 던전 앤 드래곤, 그러나 규칙은 약간 개략적이었습니다. 성직자들은 레벨 9에서 성지를 건설할 수 있는 선택권이 있었는데, 그곳은 레벨 8에서 얻은 광적인 추종자들을 수용하기에 좋은 장소였습니다. 전투기는 자유 거점을 건설할 수 있는 능력을 얻었습니다. 수준 9에서, 그들의 대의에 맨투맨을 끌어들였습니다. 도둑들은 레벨 10에 도달했을 때 은신처를 건설할 수 있었습니다. 이 은신처는 새로 끌어들인 추종자들을 수용하는 데 사용되었습니다. 본부를 지은 도둑은 즉시 대부- 지역 도적 길드와 스타일의 갱 전쟁, 양측의 지도자가 죽을 때까지 해결되지 않습니다. 어쌔신은 고용된 살인범의 갱단을 위한 본부를 설립할 수 있는 유사한 정비사를 가지고 있는 반면, 수도사는 수도원을 지을 수 있는 능력을 가지고 있었습니다.

제3판에서는 던전 앤 드래곤, 플레이어는 리더십 위업으로 추종자를 끌어들일 수 있지만 플레이어는 사용하기 전에 DM 승인을 받아야 했습니다. 전체가 있었다 제3판의 룰북 디앤디, 라고 요새 건설자 가이드북, 요새 건설 규칙, 마법 아이템과 주문을 사용하여 프로세스를 가속화하는 방법, 요새를 캠페인에 통합하는 방법에 대해 설명합니다. NS 요새 건설자 가이드북 오래된 버전을 사용하더라도 여러 면에서 여전히 유효합니다. 던전 앤 드래곤 5 캠페인에 거점을 통합하려는 사람들을 위한 가이드 역할을 할 수 있습니다.

요새가 D&D 5e에서 작동하는 방법

요새를 사용하는 한 가지 방법은 그룹 후원자 규칙 타샤의 모든 것 가마솥. 그룹 후원자는 캠페인 시작 시 통합 초점을 제공하기 위해 플레이어가 일하는 개인 및 조직입니다. 그룹 후원자는 파티에 달성할 다양한 목표와 퀘스트를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 영구 숙박 시설이나 연구 시설과 같은 특전을 제공할 수 있습니다.

요새는 플레이어가 돈을 투자하는 그룹 후원자처럼 작동할 수 있습니다. 거점의 가장 기본적인 기능은 플레이어에게 무료로 머물 수 있는 장소를 제공하고 잠재적으로 토지나 신하로부터 수입을 제공하는 것입니다. 그런 다음 플레이어는 그룹 후원자에게서 찾을 수 있는 개별 특전을 구매하기 위해 요새를 강화하는 데 돈을 투자할 수 있습니다. 규칙 타샤의 모든 것 가마솥. 여기에는 연구 특전을 위한 도서관, 훈련 특전을 위한 훈련장, 무기고 또는 장비를 위한 무기고 건설이 포함될 수 있습니다. 특전, 이상한 선물 특전을 위한 의식 방, 밀수품 및 울타리 특전을 위한 은신처, 신성한 서비스를 위한 제단 여과기.

D&D 캠페인에서 요새를 사용하는 방법

요새는 정적 설정이 포함된 장기 캠페인에서 가장 잘 작동합니다. 성은 다음과 같은 비행기 호핑 여행을 하는 플레이어에게 별로 유용하지 않을 것입니다. Avernus로의 하강. 또한 플레이어가 요새를 최대한 활용할 수 있도록 캠페인 초기에 도입해야 하는 것입니다. 에 공개된 통계 디앤디 비욘드 (을 통해 잃어버린 영혼의 종)는 대다수의 그룹이 레벨 5를 넘지 못했다는 것을 보여주었습니다. 요새와 관련된 낮은 수준의 게임은 새 캠페인의 속도를 멋지게 바꿀 수 있습니다.

요새를 캠페인의 주요 초점으로 사용하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 캠페인의 목표는 적들로부터 국가의 국경을 보호하기 위해 성을 만드는 임무를 받은 후 플레이어가 행진하는 군주가 되는 것을 포함할 수 있습니다. 이것은 그들로 하여금 수입, 신하, 칭호를 받게 되지만 적국의 요원들이 매번 그들을 약화시키려고 하기 때문에 그들의 등 뒤에 거대한 목표물이 될 것입니다. 캠페인의 마지막 퀘스트에는 다음이 포함될 수 있습니다. 투 타워 투구의 딥 스타일 전투, 플레이어는 지원군이 도착할 때까지 충분히 오랫동안 침략군을 막아야 합니다.

많은 판타지 이야기는 수천 년 동안 봉인되어 있었다가 이제 곧 풀려날 사악한 존재의 개념을 사용합니다. 거점 캠페인은 시작 행위로 다음을 포함할 수 있습니다. 플레이어는 신과 같은 악한 존재를 봉인합니다. (Greyhawk의 Tharizdun처럼) 게임 시작 시, 그리고 그들의 새로운 목표는 그들이 막 만들어진. 장벽은 1년이 지나면 안전해질 것이지만, 사악한 존재의 요원들은 이제 그들의 주인을 해방시키기 위해 파티의 위치를 ​​떼지어 모으고 있습니다. 그런 다음 플레이어는 요새를 건설하고 이를 보호할 동맹국을 모아 위치를 확보해야 합니다. 그들의 첫 번째 탑은 다에른의 인스턴트 포트리스, 주변에 새로 지어진 건물들. 그런 다음 그들의 모험은 도움을 주기 위해 다른 파벌을 설득하고 장벽을 깨기 위해 오는 각각의 새로운 적 그룹을 처리하는 것을 포함할 수 있습니다. 이것은 서사시를 만들 수 있습니다 던전 앤 드래곤 캠페인을 진행하고 플레이어에게 자신의 자산을 제공하면 플레이어가 세상에 투자하는 데 도움이 됩니다.

원천: 잃어버린 영혼의 종

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