Anthem의 소규모 점검팀이 "도면판으로 돌아가기"
또 한 번의 긴 침묵 끝에 EA의 치명적인 AAA 실패는 축가, 개발자 BioWare는 소규모 점검 팀이 "그림으로 돌아가기 판자" 자원과 재능의 완전한 낭비로부터 게임을 구하기 위해. 그 팀은 BioWare가 고용한 수백 명의 개발자 중 아주 작은 부분이지만 여전히 어떤 대가를 치르더라도 0이 아닌 숫자와 투명성은 개발자의 유일한 길인 이 BioWare 스켈레톤 크루입니다. 앞으로.
의 질문 아직도 일하고 있는 사람 나른한 운명클론은 마침내 답을 얻었지만, 소수의 BioWare 직원들을 어색한 상황에 처하게 한 경로 1억 달러가 넘는 막대한 비용과 막대한 노동시간이 소요되는 대규모 게임에 활력을 불어넣는 입장은 여전히 이해할 수 없는. 얕은 핵심 경험(악명 높게 서두르고 잘못 관리된 개발 주기의 산물)에 대한 시기 적절한 출시 후 업데이트로 초기 플레이어 기반의 관심을 사로잡는 데 실패했습니다. 축가 2019년 초에 미완성 게임이 출시된 직후, 플레이어는 멈출 수 없는 실망의 산사태로 수를 세었습니다. 작년 말 BioWare는 악명 높은 게임 개선을 위한 로드맵 포기, 그리고 멸종 위기에 처한 스튜디오는 그 이후로 거의 아무 말도 하지 않았습니다. 게임을 완전히 혁신하기 위한 겸손한 노력.
어제, 바이오웨어 블로그 게시물(2월 이후 첫 번째)에서는 축가 "다음"라고 소프트 타임라인을 정하는 등 전면 개편할 예정이다. BioWare Austin 스튜디오 디렉터인 Christian Dailey는 이전에 성가신 게임에 대한 출시 후 업데이트는 무엇보다도 플레이어가 자신이 그리고 그의 "30대"-사람 팀은 사람이므로 자신의 유아와 세 마리의 개와 함께 자신의 사진을 포스트의 헤더로 포함해야 합니다. 그의 팀을 "Anthem 인큐베이션 팀," Dailey는 게임을 수정하는 것이 "더 긴 과정"일부 사람들이 희망하는 것보다 자신의 직업을 공유하는 것이 "드로잉 보드로 돌아가기"의 과정을 시작합니다.우리가 부족하다고 생각하는 영역을 개선하기 위한 실험/프로토타이핑."
기본적으로 30명 정도의 BioWare 개발자는 잠재적으로 일부
BioWare Austin 개발자의 작은 분리에 대해 쌓인 절대적인 확률을 제쳐두고 완전히 상환할 가능성은 항상 있습니다. 축가 플레이어가 다시 모여들 수 있는 것입니다. 엄청나게 저렴한 가격표와 함께 게임의 아름다운 세계에서 실제 재미 있고 매력적인 게임 플레이 그 헛된 꿈을 현실로 바꿀 수는 있지만 플레이어는 아마도 호흡.
원천: 바이오웨어
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