Anthem의 소규모 점검팀이 "도면판으로 돌아가기"

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또 한 번의 긴 침묵 끝에 EA의 치명적인 AAA 실패는 축가, 개발자 BioWare는 소규모 점검 팀이 "그림으로 돌아가기 판자" 자원과 재능의 완전한 낭비로부터 게임을 구하기 위해. 그 팀은 BioWare가 고용한 수백 명의 개발자 중 아주 작은 부분이지만 여전히 어떤 대가를 치르더라도 0이 아닌 숫자와 투명성은 개발자의 유일한 길인 이 BioWare 스켈레톤 크루입니다. 앞으로.

의 질문 아직도 일하고 ​​있는 사람 나른한 운명클론은 마침내 답을 얻었지만, 소수의 BioWare 직원들을 어색한 상황에 처하게 한 경로 1억 달러가 넘는 막대한 비용과 막대한 노동시간이 소요되는 대규모 게임에 활력을 불어넣는 입장은 여전히 이해할 수 없는. 얕은 핵심 경험(악명 높게 서두르고 잘못 관리된 개발 주기의 산물)에 대한 시기 적절한 출시 후 업데이트로 초기 플레이어 기반의 관심을 사로잡는 데 실패했습니다. 축가 2019년 초에 미완성 게임이 출시된 직후, 플레이어는 멈출 수 없는 실망의 산사태로 수를 세었습니다. 작년 말 BioWare는 악명 높은 게임 개선을 위한 로드맵 포기, 그리고 멸종 위기에 처한 스튜디오는 그 이후로 거의 아무 말도 하지 않았습니다. 게임을 완전히 혁신하기 위한 겸손한 노력.

어제, 바이오웨어 블로그 게시물(2월 이후 첫 번째)에서는 축가 "다음"라고 소프트 타임라인을 정하는 등 전면 개편할 예정이다. BioWare Austin 스튜디오 디렉터인 Christian Dailey는 이전에 성가신 게임에 대한 출시 후 업데이트는 무엇보다도 플레이어가 자신이 그리고 그의 "30대"-사람 팀은 사람이므로 자신의 유아와 세 마리의 개와 함께 자신의 사진을 포스트의 헤더로 포함해야 합니다. 그의 팀을 "Anthem 인큐베이션 팀," Dailey는 게임을 수정하는 것이 "더 긴 과정"일부 사람들이 희망하는 것보다 자신의 직업을 공유하는 것이 "드로잉 보드로 돌아가기"의 과정을 시작합니다.우리가 부족하다고 생각하는 영역을 개선하기 위한 실험/프로토타이핑."

기본적으로 30명 정도의 BioWare 개발자는 잠재적으로 일부 

축가의 가장 중심적인 게임 플레이 기둥으로, 기존 자산과 조잡한 시스템을 사용하여 프로세스에서 새로운 게임을 만들 수 있습니다. Dailey조차도 "팀이 작다," 그는 그들의 작은 크기가 그들에게 부여한다고 낙관적으로 주장합니다.더 큰 사람이 감당할 수 없는 민첩성." 그런 생각에는 확실히 논리가 있지만 1년 전에 여러 BioWare 팀이 완전히 Sisyphean이라는 것을 발견한 그의 영광스러운 스켈레톤 크루에게 엄청난 작업이 주어졌다는 사실을 무시하기 어렵습니다. 인디 규모의 개발 팀에서는 다음 콘솔 세대가 도착하면 플레이어가 더 이상 신경 쓰지 않을 때까지 끝없는 작업 목록이 준비되지 않을 수 있습니다. 게다가 아무리 잘해도 EA의 막대한 손실은 지울 수 없다. 2019년의 가장 큰 실망 중 하나.

BioWare Austin 개발자의 작은 분리에 대해 쌓인 절대적인 확률을 제쳐두고 완전히 상환할 가능성은 항상 있습니다. 축가 플레이어가 다시 모여들 수 있는 것입니다. 엄청나게 저렴한 가격표와 함께 게임의 아름다운 세계에서 실제 재미 있고 매력적인 게임 플레이 그 헛된 꿈을 현실로 바꿀 수는 있지만 플레이어는 아마도 호흡.

원천: 바이오웨어

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