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내가 어렸을 때 나는 크리스마스를 위해 이 새로운 장난감을 얻었다: 사이렌 소리를 내는 그 위에 회전하는 빨간 불빛이 있는 소방관 모자. 저 모자 좋아했는데... 그것은 새롭고, 빛나고, 모든 종류의 굉장했습니다. 문제는 학교, 교회, 친구 집, 쇼핑몰, 야외 놀이 등 모든 곳에서 착용한다는 것입니다. 늙고 지치고 망가지는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.

나는 Hollywood와 그 최신 장난감인 3D 기술에 대해 같은 방식으로 느끼기 시작했습니다.

우리는 정말로 우리 자신 외에는 누구도 탓할 사람이 없습니다. 아마도 관객들이 만들지 않았더라면 화신 NS 역대 최고 흥행 영화, 그렇다면 할리우드 스튜디오는 영화를 3D로 변환하기 위해 어머니의 가보 보석을 담보로 제공하지 않을 것입니다.

최근에 몇 개의 스튜디오에서 3개의 큰 영화가 3D로 변환될 것이라고 발표했습니다. 무언가가 3D로 구현되지 않을 때 잠시 보류하고 알려주지 않는 이유는 무엇입니까? 말처럼, 전함?

이제 Fox가 출시합니다. 외계인 프리퀄과 워너 브라더스. 출시 중 어리버리 펀치그리고 그린 랜턴 모든 영화는 후반 작업에서 3D로 변환됩니다. 그리고 사람들, 거기 ~이다 CONVERTED 3D와 SHOT IN 3D의 품질 차이. 날 믿지 않아? 알렉산더 머피 기즈모도 최근에 "Released in 3D"와 "Filmed in 3D"의 차이점을 설명하는 기사를 작성했습니다. 여기에 빠른 발췌가 있지만 여기에서 나머지 흥미로운 기사를 확인하십시오.

"촬영 후 영화를 3D로 만드는 과정은 복잡하고 시간이 많이 걸리는 과정이지만 다소 설득력이 있습니다. 문제는 두 대의 카메라를 사용하여 동시에 약간 다른 관점에서 촬영하는 것과 같은 결과를 반영하지 않는다는 것입니다. 끝없는 로토스코핑은 두 번째 눈에 대해 다른 관점을 속이기 위해 분리할 수 있는 레이어를 제공하지만 그것이 바로 레이어입니다. 네, 밀고 당기고 깊이를 높일 수 있지만 각 레이어의 콘텐츠에는 깊이가 없습니다."

Alex는 좋은 지적을 합니다. 이상한 나라의 앨리스 검토

. 나는 포스트 3D 변환이 어떻게 되었는지 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 화신 반면 카메론이 기획하고 3D 카메라로 촬영한 것은 보기에도 아름다웠다. 이것이야말로 이 기술이 최종 제품에서 제대로 작동하도록 하는 유일한 방법입니다. 나는 할리우드가 2D 영화를 3D로 변환하는 것이 Ted Turner가 흑백 영화를 컬러로 변환하는 것과 같다는 것을 알아냈으면 합니다.

더 웃긴 것은 할리우드가 지금 숨기는 것을 부끄러워하지 않는 노골적인 돈 횡령입니다. 이전에 여러 3D 영화가 출시되었습니다. 화신 그것은 극장에서 잘 작동하지 않았지만 할리우드는 이후까지 두 발로 악대에 뛰어 들지 않았습니다. 화신 역대 최고 흥행 영화가 됐다. 이후 주요 텐트 폴 출시에 대한 3D 발표와 함께 그들은 어디에 있었습니까? 지구의 중심으로의 여행 또는 최종 목적지? 나는 모든 스튜디오가 3D에 돈을 던지라고 외쳤던 것을 기억하지 못합니다. 치킨 리틀, 위로, 폴라 익스프레스 그리고 크리스마스 캐롤 히트 극장.

따라서 이전에 대부분의 3D 영화가 화신 성공에 미치지 못했는데, 왜 스튜디오는 이 기술을 사용하여 다음 대형 영화를 극장에 내놓으라고 외쳤을까요? 당신이 몰랐을 수도 있는 3D 영화 및 극장 스크린에 대한 몇 가지 통계를 살펴보겠습니다.

  • 2009년 3D로 개봉된 영화는 20편이었으나 2008년에는 8편에 불과했다.
  • 미국과 캐나다 전역의 3D 지원 화면 수는 1년 만에 1,514개에서 3,548개로 급증했습니다. 해외에서는 그 수가 1,029에서 5,441로 더욱 늘어났습니다!
  • 3D 영화는 작년에 개봉된 전체 영화의 4% 미만을 차지했지만 전체 수입의 11%를 차지했습니다.
  • MPAA(Bob Pisano) 회장은 다음과 같이 말했습니다. "스크린이 3D로 변환되거나 구축될 때마다 대중은. 포용하는 것 같다."

지금까지 공개된 3D 영화 중 유일하게 위로 그리고 화신 실제로 재정적 성공으로 간주 될 수 있습니다. 또한, 화신 라이브 배우를 성공적으로 사용하여 3D로 촬영된 유일한 영화였습니다(트론 다른 하나지만 올해 12월까지 출시되지 않습니다); 나머지는 모두 3D애니메이션 영화였는데 물체의 깊이를 더 쉽게 조작할 수 있고 컴퓨터에 3D형태로 존재하기 때문에 변환이 더 잘됩니다. 나는 고려하지 않는다 베오울프 그리고 크리스마스 캐롤 3D 모션 캡처를 사용하여 3D로 실제 배우를 촬영하는 것과 동일합니다.

다음과 같은 일부 3D 영화 지구의 중심으로의 여행, 마이 블러디 발렌타인 그리고 최종 목적지, 입체 3D로 촬영된 경우 - 두 대의 카메라가 사람의 눈 세트와 거의 같은 거리만큼 떨어져 있는 동일한 스탠드에 함께 배치되어 있음을 의미합니다. 카메라는 눈이 세상을 보는 것처럼 매우 유사하지만 약간 다른 각도로 물체를 촬영한 다음 컴퓨터 프로그램을 사용하여 서로 겹쳐서 하나의 이미지를 생성합니다. 그 영화는 변환 후 프로세스 스튜디오가 현재 사용하고 있는 것보다 훨씬 더 좋아 보였습니다(Cameron's 화신 또한 스테레오스코픽 3D를 사용했지만 훨씬 더 기술적으로 진보된 카메라/컴퓨터 시스템).

따라서 모든 3D 영화의 90%가 이전에 화신 재정적으로나 비판적으로 성공하지 못했다면 왜 새 영화가 이틀마다 3D 변환 처리를 받는다는 소식을 듣게 되는 것일까요? 왜 스튜디오는 영화 한 편으로 많은 돈을 벌었다고 해서 영화를 3D로 그렇게 빨리 변환하는 것에 흥분으로 바지를 적시게 되었나요?

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