Fable 3의 실패를 수정하기 위해 새로운 Fable이 필요한 것

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Lionhead Studios의 시그니처 프랜차이즈로, 우화, 우화 II, 그리고 우화 III 다채로운 동화 같은 판타지 설정과 불경스러운 영국 유머 감각으로 유명한 오픈 월드 RPG였습니다. Peter가 고안한 야심 찬 오픈 월드 및 도덕적 선택 메커니즘을 때때로 어색하게 구현하는 것으로 악명이 높습니다. 몰리노. 최근 발표와 함께 새로운 우화 게임 Playground Games에서 개발 중인 오랜 팬들은 이 최신 버전이 매력적인 도덕적 선택과 핵심 스토리 라인에 더 많은 뉘앙스를 추가하면서 처음 세 타이틀의 분위기 게임.

의 세 가지 주요 게임 우화 프랜차이즈에 결함이 없는 것은 아닙니다. 개발자 첫 번째 우화 게임 팬들이 열광했던 특정 오픈 월드 기능을 잘라내야 했습니다. 우화 II 이러한 누락된 오픈 월드 기능 중 많은 부분을 구현했지만 철도 플레이어가 컷신과 제한된 선택 배열로 특정 스토리 경로를 따라 내려가는 경향이 있었습니다. 중간에 반전 반전 우화 III 이 책은 리더십의 도덕적 모호성에 대한 비유로 의도되었지만 때때로 인위적으로 느껴지는 방식으로 제시되었습니다.

이 모든 것에도 불구하고, 우화 3부작은 많은 게이머들이 오늘날까지도 회상하는 RPG 경험이었습니다. 게임의 세계는 다채롭고 사이드 퀘스트는 재미있으며 플레이어는 시간 – 파이 굽기, 부동산 구입, 결혼, 음악 연주부터 대중 앞에서 방귀 뀌고 애완견에게 새로운 것을 가르치는 것까지 다양한 행위 트릭. 이상적으로는 새로운 우화 Playground Games에서 개발 중인 게임은 다음과 같은 오픈 월드 선택의 자유를 수용할 것입니다. 우화 III 그리고 그 전임자들은 때때로 거슬리는 방식으로 이 자유를 제한하는 게임 플레이 역학을 개선했습니다.

우화의 도덕적 선택은 영웅적 또는 악의적 평판 육성에 관한 것이어야 합니다.

무엇이 옳고 그른지를 결정하는 것은 까다로운 문제입니다. 철학자와 전문가들은 단 하나의 결정적인 해결책에 도달하지 못한 채 오랫동안 고군분투해 왔습니다. NS 의 게임 우화 삼부작 동화에서 바로 나오는 흑백 도덕 체계를 구현하려고 노력했습니다. NPC는 캐릭터에게 천사의 모습을 부여하고 나쁜 행동은 공포를 불러일으키고 캐릭터를 악마처럼 보이게 합니다. 모습. 흑인과 백인 도덕적 선택의 문제

우화 게임, 특히 우화 III, 좋은 캐릭터가 나쁜 결정을 내리기 위해 가질 수 있는 동기를 적절하게 묘사하지 못했으며 그 반대의 경우도 마찬가지였습니다.

Playground Games가 그들의 도덕성에 도덕적 복잡성을 더하고 싶다면 우화 게임에서, 좋은 수정은 도덕적 선택을 게임 내에서 객관적인 가치보다 덜하고 플레이어의 캐릭터가 Albion의 사람들 사이에서 갖는 평판의 문제로 만드는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 다음을 저지르는 암울한 영웅과 같이 더 복잡한 페르소나를 가진 캐릭터를 롤플레잉할 수 있습니다. 더 큰 이익을 위한 논쟁거리, 또는 잘생긴 외모 뒤에 자신의 사악함을 숨기는 악마 같은 악당 고귀한 외관...

우화의 주요 이야기는 착륙을 고수해야합니다

의 사이드 퀘스트 NS 우화 삼부작 종종 전통에서 사악한 유머 감각을 가졌습니다. 몬티 파이 튼, John Cleese에서 Stephen Fry에 이르기까지 유명 영국 배우들의 목소리가 생생하게 그려진 NPC와 함께합니다. 의 주요 줄거리 우화 대조적으로 게임은 운명의 고향과 같은 오래된 음모 장치와 영웅의 눈앞에서 악당에 의해 살해 된 사랑하는 사람과 같은 오래된 음모 장치를 특징으로 심각하고 암울하기 위해 너무 열심히 노력했습니다. 상기 빌런들과의 클라이막틱 대결 역시 안티 클라이막스적인 경향이 있어 컷신이나 특정 중력이 결여된 전투를 통해 해결되었다.

다행히 Playground가 곧 출시됩니다. 우화 게임에는 더 세심하게 구성된 핵심 스토리라인이 있으며, 발로 차지 않고도 위협적이고 극적인 악당이 등장합니다. 플레이어가 선택한 모든 선택과 극복한 도전에 대해 보상하는 절정의 대결과 함께 은유적/문자 그대로의 개 거기까지.

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