크리스토퍼 놀란이 창업에 9년이 걸린 이유

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이유는 무엇 처음크리스토퍼 놀란이 만드는 데 그렇게 오래 걸리나요? 크리스토퍼 놀란의 필모그래피는 많은 감독들이 기대하는 영화라고 해도 과언이 아닙니다. 의 좋아하는 덕분에 기념물, NS 다크 나이트삼부작, 인터스텔라그리고 덩케르크, 놀란은 현대를 대표하는 감독 중 한 명으로 널리 알려져 있다. 그리고 한번 놀란과 워너 브라더스. 코로나바이러스 대유행을 탐색하고 석방할 수 있습니다. 주의, 새로운 보석이 그 왕관에 추가될 수 있습니다. 그 유명한 타이틀에도 불구하고 크리스토퍼 놀란의 가장 존경받는 노력 중 하나는 처음, 레오나르도 디카프리오가 정보를 추출하기 위해 희생자의 마음에 잠입하는 꿈의 도둑으로 출연합니다.

전제가 암시하듯이, 처음 현실, 꿈의 풍경, 여러 층의 환상을 통해 마음을 뒤틀어보는 모험입니다. 90도 각도로 위쪽으로 구부러진 도시 거리의 상징적 인 샷은 이제 전설적인 영화 이미지이며 팬들은 여전히 ​​모호한 최종 샷에 대해 논쟁합니다. 돔의 토템 십년 후. 하는 동안 다크 나이트 그의 가장 큰 히트작이 될 수도 있고, 처음, 독창적인 이야기로서, 틀림없이 놀란의 유산을 가장 무겁게 정의할 영화일 것입니다. 창의적인 잠재력과 장대한 규모를 보는 데 영리한 스튜디오 임원이 필요한 것은 아닙니다. 처음 그러나 놀란이 자각몽과 기업 스파이의 이야기로 스토리텔링의 황금을 차지했음에도 불구하고 처음 첫 번째 피치를 전달한 후의 현실.

영화 제작자들이 몇 년에 걸쳐 자신의 이야기를 발전시키는 것은 드문 일이 아니며, 확실히 놀란은 궁극적으로 무엇이 될 것인지에 대한 초기 초안을 작업했습니다. 처음 프로젝트가 마침내 빛을 보기 10년 전인 2000년 밀레니엄이 시작될 무렵이었습니다. 그러나 일단 영화의 피치가 성공하면 대본 작성, 사전 제작 및 캐스팅으로 본격적인 개발이 시작됩니다. 의외로 놀란이 투구했다. 처음 워너 브라더스에게 빠르면 2001년. 이러한 초기 관심에도 불구하고 놀란은 나중에 주장했습니다. 뉴욕타임즈) 그가 "정말 끝낼 준비가되지 않았습니다" 그리고 "큰 것을 만드는 데 더 많은 경험이 필요했습니다. 영화."

Nolan은 신진 감독으로서 경력 초기에 축소를 시도했다고 말합니다. 처음, 그는 적은 예산으로 일해야 한다고 가정합니다. 그는 곧 주로 인간의 마음 속에서 일어나는 영화가 제대로 실행되기 위해 막대한 자금이 필요하다는 것을 깨닫고 아이디어를 보류하고 시작했습니다. 배트맨 비긴즈 대신에. DC에 대한 놀란의 경험은 두 가지 기능을 수행했습니다. 감독에게 원거리에서 영화를 만드는 데 필요한 지식과 도구를 제공하는 것입니다. 정의를 실행하는 데 필요한 예산을 확보하기 위해 그의 명성을 강화하면서 이전보다 더 큰 규모로 에게 처음. 일부 영화 제작자는 동시에 여러 프로젝트에서 작업하고 스크립팅을 시작했을 수 있습니다. 처음 촬영하는 동안 다크 나이트, 하지만 크리스토퍼 놀란 그는 항상 한 번에 한 프로젝트씩 진행하는 아티스트였습니다.

물론, 영화 산업에서 놀란의 재고 증가는 또한 더 많은 일자리가 그의 책상에 계속 상륙하고 배트맨 비긴즈 에게 프레스티지 에게 다크 나이트 의미했다 처음 백 버너에서 더 많은 시간을 보냈을뿐입니다. 마지막으로, 여러 블록버스터와 그의 이름을 딴 기록적인 슈퍼히어로 영화인 놀란과 워너 브라더스가 있습니다. 개발을 시작했다 처음 2010년 릴리스에 앞서 2009년 초에 적절하게. 2000년대 초반의 저예산 전망 처음 병적인 호기심에서 비롯된 매혹적이지만 완성된 제품은 화려한 비주얼로 관객을 놀라게 하고, 미묘한 스토리 텔링과 머리를 긁적 인 공상 과학 테마, 추가 경험과 더 많은 예산이 어디에서 왔는지 쉽게 알 수 있습니다. 플레이에. 처음 놀란의 꿈을 훔치는 개념이 제시한 중대한 도전을 위해 9년을 투자하지 않았다면 확실히 성공하지 못했을 것입니다.

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