페이퍼 마리오: 종이접기 왕의 순환 전투 시스템 설명

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출시와 함께 종이 마리오: 종이 접기 왕 불과 2주 만에 닌텐도독특한 새로운 전투 시스템을 포함하여 다음 릴리스에 포함될 내용에 대해 자세히 설명했습니다. 종이 마리오: 종이 접기 왕 여섯 번째 항목이 될 것입니다 종이 마리오 2016년 이후 첫 시리즈 페이퍼 마리오: 컬러튀김.

NS 종이 마리오 시리즈는 2001년에 Nintendo 64용 RPG로 북미에서 처음 출시되었으며 즉시 히트했습니다. 원작은 플랫폼과 RPG가 혼합되어 있고 쉽게 접근할 수 있다는 점에서 비평가들의 찬사를 받았습니다. 다음 두 항목은 종이 마리오 시리즈(2004년 페이퍼 마리오 천년의 문, 2007년 슈퍼 페이퍼 마리오)는 시리즈에 대한 높은 평가의 추세를 이어갔지만 2012년 페이퍼 마리오: 스티커 스타 비평가들이 제목이 때때로 불필요하게 실망스럽다는 것을 발견함에 따라 비평가들의 반응이 약간 떨어졌습니다. 언제 페이퍼 마리오: 컬러 스플래쉬 2016년에 개봉한 영화는 전작에 비해 부족했던 줄거리와 전투 시스템에 대한 평단의 실망으로 부정적인 평가가 이어졌다.

4년 후, Nintendo는 팬들이 만족할 수 있는 방식으로 전투 문제를 해결할 방법을 찾았다고 믿습니다. 심층적으로 게임 정보 제공자 미리보기, Nintendo 프로듀서 Kensuke Tanabe(그는 종이 마리오 2004년 이후 시리즈) Intelligent Systems의 Naohiko Aoyama "적들이 마리오를 둘러싸고 사방에서 공격하는 전투 시스템을 요구했습니다.," Tanab이 말하는 게임의 "전투가 어떻게 진행될 것인지 생각할 때 출발점." Tanabe와 그의 나머지 팀은 이 아이디어를 받아 루빅스 큐브에서 영감을 받은 원형 그리드를 개발했습니다. 페이퍼 마리오 주변의 적을 회전시키고 섞을 수 있는 제한된 시간 공격. 같이 게임 정보 제공자 넣어"목표는 마리오가 효율적으로 적을 제거할 수 있도록 적을 그룹으로 정렬하는 것입니다.."

Nintendo와 Intelligent Systems 팀은 이 시스템이 잘 작동한다고 느꼈지만 다음과 같은 질문에 직면했습니다.

게임의 보스 싸움에 접근하는 방법. 이 문제를 해결하기 위해 원형 전투 시스템은 보스 전투에서 역전되어 보스가 중앙에 있고 Paper Mario가 외부에 있습니다. 이 설정에서 플레이어는 부스트를 선택하고 적의 약점을 공격할 수 있도록 보스 주변을 여행하는 경로를 설계합니다. 게임 전반에 걸쳐 플레이어는 전투를 도울 캐릭터 팀과 합류하게 되며 심지어 두꺼비 마을 사람들을 발견 종이접기로 변해 구조가 필요한 사람들. 이 마을 사람들은 전투에서 당신을 돕거나 마을로 돌아가 전투 시간을 늘리기 위한 업그레이드를 포함하여 아이템을 살 수 있는 상점을 다시 열 수 있습니다.

다음에 많이 탄다. 종이 마리오 시리즈의 팬들이 그 이후로 프랜차이즈에 대해 경계했기 때문에 게임의 성공 종이 마리오: 스티커, 그리고 Nintendo는 여전히 스위치의 지속적인 성공. 이것이 마지막이 될 수 있다고 공식적으로 언급하거나 암시한 사람은 아무도 없지만 종이 마리오 진입이 잘 되지 않으면 항상 가능합니다. 시리즈의 팬들은 여전히 ​​시리즈가 사라지는 것을 싫어할 것입니다. 특히 Nintendo와 마찬가지로 또 다른 부진한 항목으로 인해 모두가 손가락을 꼬는 것 같습니다.

종이 마리오: 종이 접기 왕 닌텐도 스위치용으로 7월 17일 출시됩니다.

원천: 게임 정보 제공자

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