DOOM Eternal: 5가지 최고의 임무(및 5가지 최악의 임무)

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의 마지막 장 둠 이터널 스토리라인이 마침내 게임의 마지막 DLC 확장의 형태로 도착했습니다. DOOM Eternal: 고대 신 - 2부. 이것은 완료 영향력이 큰 운명 오늘날의 사가, DOOM Slayer가 악마와 맞서기 위해 지옥의 가장 깊은 곳으로 향합니다.

이랑 둠 이터널이제 이야기가 끝났습니다. 이제 플레이어가 게임과 확장팩 전반에 걸친 임무에 대해 생각해 볼 수 있는 완벽한 시간입니다. 그들 대부분은 환상적이었고 강조할 가치가 있었지만 의심할 여지 없이 게임에 몇 가지 별나지 않은 전투도 있었습니다.

10 베스트: 헬 온 어스(DOOM Eternal)

4년 후 운명 (2016) FPS 장르를 다시 한 번 폭발시켰습니다(그러나 놀랍게도 스토리 DLC를 받지 못했습니다). 둠 이터널 시리즈 최고의 레벨 중 하나로 게이트에서 바로 폭발했습니다. 첫 번째 게임에서 플레이어의 최선의 노력에도 불구하고 지옥이 실제로 지구에 도착했음이 밝혀지는 엄청나게 장대한 시작으로 시작됩니다.

플레이어의 무기 부족에도 불구하고 레벨이 빠르게 증가하여 Arachnotron과 같은 고전적인 적들이 빠르게 등장합니다. 황폐해진 멋진 도시 경관을 자랑하면서 목표의 3분의 1이 목표라는 수상한 제안으로 끝나기 전에 완료. 나머지는 그렇게 쉽게 오지 않을 것입니다.

9 Worst: 매립된 지구(고대 신 파트 2)

두 번째 임무에 대해 특별히 무서운 것은 없지만 고대 신 - 2부, 아마도 전체의 끝에서 두 번째 영역이라고 생각하면 운명 사가, 그것에 대해 눈에 띄는 것도 없습니다. 이 임무에서 지구는 지구가 거의 파괴된 후 초목에 의해 재생되고 있습니다. 둠 이터널, 그 결과 보고 놀기에 조금 지루한 환경이 됩니다.

약간의 깔끔한 악마 조우 외에 "회수된 지구"에 대해 진정으로 흥미진진한 것은 없습니다. 또한, 풍부한 레벨의 전체 요점을 고려할 때 여기의 악마는 정말 의미가 없습니다. 악마가 죽은 후 지구에 설정된다는 것입니다. 왼쪽.

8 베스트: 임모라(고대신 2부)

전체의 최종 전체 레벨 운명 시리즈가 반드시 가장 잘 디자인되거나 가장 복잡하지는 않지만 확실히 가장 서사적입니다. 암흑군주 자신의 본거지인 최후의 도시 지옥을 배경으로

DOOM Slayer는 혼자서 악마의 요새를 무너뜨리기 위해 싸우고 있습니다..

그 후 상상도 할 수 없는 일이 일어나고 처음으로 운명 역사, 지구의 군대가 도착하고 플레이어는 혼자 지옥과 싸우지 않습니다. 플레이어가 악마를 죽이는 동안 전체 반지의 제왕-스타일 배틀 백그라운드에서 진행됩니다. 시리즈를 끝내는 장대한 방법입니다.

7 최악: 타라스 나바드(DOOM Eternal)

일반적으로 설정한 미션은 운명 천국의 버전은 최고의 수준이 아닙니다. 둠 이터널 그리고 그 확장. 지옥, 화성 또는 지구와 비교할 때 천국 레벨은 일반적으로 보기에 단조롭고 종종 더 많은 플랫폼 섹션을 포함합니다.

마지막 천국 레벨 "센티넬 프라임"은 칸 메이크르와의 서사적 보스 조우 덕분에 구해졌지만, Taras Nabad는 비합리적인 수준의 어려움이 있지만 훨씬 더 간단한 임무입니다. 부속. 고전적인 Arch-Vile 적의 첫 등장에도 불구하고 Taras Nabad는 대부분 잊혀집니다.

6 베스트: 슈퍼 고어 네스트(DOOM Eternal)

지구 설정 레벨 "Super Gore Nest"는 출시 전의 많은 게임 플레이 비디오에서 선보였습니다. 그 이유는 대부분이 게임에서 가장 잘 설계된 경기장에 대한 치열한 총격전이 많이 포함되어 있기 때문입니다. 운명 시리즈. 레벨의 모든 위치는 살이 무성한 것처럼 보이고 정말 역겹고, 모두 상상할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다.

최고의 영역 중 하나는 벽에서 벽까지 고기, 천장에서 두드리는 이빨 망치, 비밀 육체 벽 개구부, 작은 유기 미로를 만드는 텔레포터입니다. 전체 레벨은 당신이 거대한 괴물의 뱃속에서 싸우는 것처럼 느껴지며, 재미있는 만큼 무섭다..

5 최악: 센티넬 프라임(DOOM Eternal)

"센티넬 프라임"을 최악의 수준이라고 부르는 것은 거의 불공평합니다. 운명 대부분의 게임처럼 스릴을 즐기기 위한 것이 아니기 때문에 둠 이터널의 미션. 대부분 로어 전용 스테이지다. DOOM Slayer에 대한 폭로를 중심으로, 따라서 플레이어가 둠 이터널님의 이야기라면 이 수준은 절대 지루할 것입니다.

"Sentinel Prime"에는 작은 보스와의 만남 외에는 적들이 거의 없습니다. 운명 기본적으로 싸울 악마가 없는 수준입니다.

4 최고: UAC Atlantica Facility(고대 신 파트 1)

첫 번째 오프닝 레벨 둠 이터널 확장팩은 격동의 바다 한가운데 있는 기지를 배경으로 하며 게임에서 가장 상상력이 풍부하고 흥미진진한 임무 중 하나입니다. 또한 난이도 상승을 설정하는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 고대 신 1부 플레이어를 게임에서 가장 어려운 레벨 중 하나로 끌어들이기 때문에 악명이 높습니다.

플랫폼 퍼즐, 작은(그러나 잘 설계된) 지역에서 벌어지는 강렬한 총격전, 얼마나 큰지 알 수 있는 거대한 통로 레벨은 플레이어가 더 흥미로워지기를 기대하지 않을 때 레벨이 바다에서의 전투로 전환됩니다. 바닥.

3 Worst: The Holt(고대 신 1부)

'홀트'의 마지막 단계인 '홀트'는 정말 나쁠 것이 없다. 고대 신 - 1부 DLC. 대부분의 경우 잘 설계된 경기장에서 여전히 견고하고 강렬한 악마 학살의 한판 승부입니다.

불행히도, 그것은 또한 성가시고, 성가시며, 때때로 혼란스러운 수준입니다. 너무 높은 난이도로 개발자 id Software는 실제로 그것을 낮추어야 했습니다. 고대 신 - 2부. 설상가상으로 Samur/Seraphim과의 최종 보스 전투는 게임에서 가장 흥미롭지 않은 전투 중 하나입니다. 운명 지면에서 위아래로 솟아오르는 상자가 특징인 깊이 상상할 수 없는 경기장을 배경으로 한 역사.

2 베스트: Final Sin(DOOM Eternal)

NS 최종 레벨 및 후속 보스 전투 NS 둠 이터널 비디오 게임 역사상 가장 흥미롭고, 부담스럽고, 서사적이며 압도적인 결승전 중 하나입니다. 임무의 전반부는 플레이어가 고층 빌딩 사이를 뛰어다니며 고층 빌딩 안과 꼭대기에 있는 몬스터를 제거하는 것입니다. 모든 건물에서 거대한 죄의 아이콘이 블록을 짓밟고 남아 있는 타워를 부수고 있습니다. 뒤에.

그런 다음 플레이어는 마침내 아이콘 자체에 도달하고 최고의 보스전 중 하나 운명 시리즈. 환상적인 게임에 대한 깊은 영화 같은 끝.

1 Worst: Dark Lord (고대 신들 2부)

기술적으로 "Immora"의 일부인 반면, DOOM Eternal: 고대 신 - 2부 (그래서 전체의 피날레 운명 saga)는 나름의 사명으로 자리잡고 있으므로 그렇게 판단해야 한다. 어둠의 마왕과의 싸움에 대한 플레이어의 의견이 어떻든 간에, 최후의 임무는 운명 시리즈 전체적으로 보스전이 많이 아쉽습니다.

더 나쁜 것은 다크로드 보스가 얼마나 반복적이라는 것입니다. 그것은 본질적으로 하나의 긴 Marauder 싸움이며, Marauder 적 유형이 가장 인기 있는 것으로 보이지 않는다는 점을 감안할 때 이미 무익한 것처럼 보입니다. 어둠의 군주는 특정 지점에서만 피해를 입을 수 있으며 플레이어를 공격하면 체력을 상당 부분 회복합니다. 전투는 5단계로 구성되어 있으며 5단계 모두 큰 차이 없이 거의 비슷하게 진행됩니다. 전체적으로 조금 아쉬운 마무리였습니다.

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