Diablo 4 Pre-Alpha Combat, 소서리스 캐릭터 세부 정보 등 공개

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Blizzard Entertainment는 게임 플레이에 대한 몇 가지 세부 사항을 공유했습니다. 디아블로 IV, 사랑받는 액션 RPG 시리즈의 최신작. 새로운 게임은 특히 많은 사람들이 가지고 있는 오픈 월드를 도입함으로써 클래식 프랜차이즈를 여러 면에서 뒤흔들었습니다. 에 비해 이해가 월드 오브 워크래프트, 블리자드의 상징적인 MMORPG.

발매를 준비하면서 오랜 기다림을 겪은 팬들의 디아블로 IV 블리자드의 불행한 결정으로 가득 차 있습니다. 회사는 라는 모바일 게임을 출시하여 많은 사람들을 실망시켰습니다. 디아블로 이모탈 RPG 플레이어가 기다리고 있던 메인 시리즈를 발표하기 훨씬 전에. 모바일 게임은 이후 일부 견고한 게임 플레이 및 그래픽을 표시했습니다., 모바일 게임에 대한 오명이 Blizzard를 강타했고 프로젝트에 대한 거의 극복할 수 없는 나쁜 언론의 구름을 생성했습니다. 언제 디아블로 IV 발표되었을 때 조심스러운 팬들은 그들이 보여준 것에 감명을 받지 못했습니다. 게임의 진행 상황에 대한 정기적인 업데이트는 게임의 진행 상황에 대한 두려움을 달래기에 충분하지 않았습니다. 기술 시스템은 얕고 실망스러울 것입니다..

Blizzard는 이러한 문제를 새로운 분기별 업데이트 오늘 일찍 출시되었습니다. 팬들이 우려했던 바로 그 기술과 재능에 대해 논의하면서 업데이트가 시작됩니다. Blizzard는 현재 상태에서 조상, 천사 및 악마의 힘 체계에 결함이 있으며, 그것이 제공하는 권력 수준은 막대한 조정과 부기 노력을 보상하기에 충분한 보상이 아닙니다. 유지하다. 개발자는 나중에 시스템을 어떻게 재작업할 것인지에 대한 세부 정보를 공유할 것을 약속합니다. 마찬가지로 블리자드는 전설 아이템의 위력 수준에 대한 팬들의 우려를 인식하고 거기에 대한 해결책도 약속했습니다. 그러나 Blizzard는 깊이가 충분하지 않다는 팬들의 우려를 바탕으로 게임의 기술에 상당한 변화를 개발했습니다. 회사는 가지를 향해 일할 수 있는 능동적 능력과 뿌리에서 일할 수 있는 수동적 능력을 가진 광대하고 깊이 있는 스킬 트리의 이미지를 공유했습니다. Blizzard는 캐릭터가 최종 게임에 도달할 때까지 트리에서 기술의 30-40%를 습득하여 캐릭터의 다양성과 재생성을 보장한다고 주장합니다.

분기별 업데이트는 또한 소서리스의 플레이 방식에 대한 심층적인 정보를 공유했습니다. 그녀의 캐릭터는 모든 클래스에 존재하는 액티브 스킬 시스템을 확장하는 독특한 인챈트 시스템을 자랑합니다. 소서리스가 얻을 수 있는 모든 스킬은 액티브 스킬로 장착하거나 인챈트 슬롯에 넣을 수 있습니다. 인챈트 스킬은 액티브 스킬처럼 직접 시전할 수 없지만, 그녀의 활성만큼 효과적으로 그녀를 도울 패시브 보너스 능력에 대한 소서리스 액세스 기술. Blizzard가 공유한 예시는 소서리스가 적극적으로 조준할 수 있는 강력한 Meteor 주문을 보여줍니다. 유성을 무작위로 떨어뜨리고 피해를 입히는 패시브 마법으로 시전하거나 장비합니다. 적.

블리자드가 디아블로 IV. 출시된지 8년이 지났다. 디아블로 III 그리고 플레이어는 매우 이해할 만하게 참을성이 없습니다.. 그들은 이 새로운 게임이 마침내 출시될 때 플레이할 가치가 있는 게임이 될 것임을 알아야 합니다. 이 새로운 분기 보고서가 어떤 징후라면, 디아블로 IV 기대에 부응하기에 좋은 궤도에 있습니다.

원천: 블리자드 엔터테인먼트

RDR2의 인공 돌연변이는 Red Dead Redemption의 가장 큰 비밀입니다.

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