PSVR의 DOOM 3가 의미 있는 이유

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와도 플레이스테이션 VR 후속 조치 작업 중이고 원본을 지원하지 않는 새 콘솔에서 Sony는 여전히 일부 지원을 제공하고 있습니다. 플레이스테이션 4 가상 현실 헤드셋. 다른 PSVR 뉴스 중에서 Sony는 2004년의 VR에 최적화된 버전을 공개했습니다. 둠 3, 일반적으로 액션이 많은 프랜차이즈의 호러 성향의 항목으로, DOOM 3: VR 에디션. 이는 프랜차이즈의 두 번째 VR 중심 게임이 될 것입니다. 둠 VFR, 2016년의 호평을 받은 리부트에서 가져온 것입니다. 언뜻보기에 수십 년 된 PC 슈팅 게임은 2021 PSVR 변환에 대한 이상한 선택처럼 보일 수 있지만 둠 3 실제로 현대 VR의 기초와 관련이 있습니다.

이야기는 Kickstarter에서 Oculus Rift의 데뷔와 함께 처음으로 거슬러 올라갑니다. 최첨단 헤드셋의 개발자 키트에 대한 약속된 보상 중 하나는 DOOM 3: BFG 에디션. 이 게임은 헤드셋을 지원하는 최초의 게임 중 하나로 선전되었습니다. 이드 소프트웨어 설립자 존 카맥 E3에서 프로젝트에 대한 보고를 위해. 회사는 다음 버전을 확보한 적이 없습니다. 둠 3, 그러나 그것은 게임 뒤에 있는 주요 정신을 확보했습니다.

성공적인 크라우드 펀딩에 이어 Carmack은 Oculus의 최고 기술 책임자로 합류했습니다. 몇 달 후 그는 이드 소프트웨어에서 사임했다. USA 투데이 id가 게임을 Oculus용으로 개발하도록 허용했다면 그는 두 회사 모두에서 계속 일했을 것입니다. 비공식 Oculus 포트 둠 3 온라인에서 사용할 수 있지만 둠 3의 최근 발표된 PSVR 버전은 플레이어가 이 특정 버전의 화성을 공식적으로 볼 수 있는 첫 번째 버전이 될 것입니다.

DOOM 3가 PSVR 포트에 완벽한 게임인 이유

많은 VR 플레이어가 칭찬하는 동안 둠 VFR의 움직임 제어, 그들은 분명히 현대의 빠른 속도에 대한 타협이었습니다. 운명 재부팅. 루머는 다음을 가리킨다. 운명 VFR 후속 조치사용 둠 이터널의 샌드박스지만 마침내 둠 3 VR에 훨씬 더 의미가 있습니다.

프랜차이즈의 다른 게임은 다음과 같이 플레이하지 않습니다. 둠 3. 이전의 운명 게임은 디자이너로서 존 로메로와 존 카맥의 강점이 결합된 산물이지만, 둠 3 로메로가 이드 소프트웨어를 떠난 후 생긴 일이다. Carmack 구부러진 운명 조명, 그림자 및 질감의 발전을 보여주기 위해 공식을 거의 두 가지로 나누었습니다. 최종 결과는 둠 3 행동보다 공포에 더 깊이 빠져 있으며 두려움을 없애는 데 시간이 걸립니다. 그 자체로는 훌륭한 게임이지만, 특히 운명님의 최근 재부팅.

만드는 모든 변화 둠 3 논란의 여지가 있는 운명 팬들이 만들어 PlayStation VR에 적합. VR의 문제 중 하나는 플레이어가 너무 많은 속도를 얻도록 하면 병이 될 수 있다는 단순한 사실입니다. 둠 3의 가끔 빙하 속도는 액션으로 가득 찬 경험을 제공하면서 그 문제를 해결합니다. 둠 3 플레이어는 다른 게임보다 적은 수의 악마와 맞서 싸우며 모두 화면 밖에서 그림자에 숨습니다. 즉, 처음으로 거대한 물리학 기반 체인건을 들고 있는 동안 헤드셋이 처리할 리소스와 플레이어가 처리해야 하는 대상이 줄어듭니다. 윈윈이며 Carmack은 수년 전에 Oculus와 처음으로 연결했을 때 아마 알고 있었을 것입니다.

항상 검은 양이 될 가능성이 높지만 운명 가족, 아마도 둠 3님의 PSVR 출시 새로운 삶을 살 수 있습니다. 플랫폼은 플레이어가 즐길 수 있는 더 많은 장편 게임이 필요하며, 둠 3흥미로운 우여곡절이 많은 육식 캠페인이 있습니다. 또한 PC나 오리지널 Xbox에서 게임을 했던 것을 기억하는 사람들을 끌어들이기에 충분한 흥미로운 전망일 수 있습니다. 그 괴물 옷장을 주시하십시오.

원천: USA 투데이

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