PS5와 Xbox Series X의 가장 큰 차이점은 사양이 아닙니다.

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2020년은 비디오 게임에 있어 중요한 해입니다. 새로운 세대의 시작을 알리고 매우 인상적인 한 해이기 때문입니다. NS PS5 그리고 Xbox 시리즈 X 이전 제품에서 대폭 업그레이드된 사양과 로드 시간이 없는 것과 같은 가능성을 자랑합니다. 각각의 새로운 세대와 마찬가지로 Sony와 Microsoft는 고유한 기능을 제공하고 있습니다.

두 시스템의 사양, 특히 주변을 던지는 것과 관련하여 많은 관심을 기울였습니다. Teraflops와 같은 용어. 사양이 중요하며 PS5와 Xbox Series X 사이에는 몇 가지 흥미로운 차이점이 있습니다. 그러나 사양의 차이는 두 콘솔의 가장 큰 차이가 아닙니다.

Sony와 Microsoft는 다음 세대가 어디로 갈 것인지에 대해 완전히 반대되는 철학을 가지고 있으며 PS5 및 Xbox Series X의 마케팅을 통해 명확하게 볼 수 있습니다.

PS5는 독특한 경험에 관한 모든 것입니다

PS4에 대한 Sony의 접근 방식은 독특하고 고품질의 경험을 지속적으로 제공하는 것이었습니다. PlayStation 브랜드는 수년 동안 독점 제품으로 강화되었으며 Sony는 다음과 같은 일이 발생하도록 대규모 거래를 했습니다. 마블의 스파이더맨 PS4 독점으로. 매년 PS4는 적어도 몇 가지 큰 독점 제품을 보았고 PS5의 공개에 따르면 동일하게 유지될 것입니다. 자사 콘텐츠 외에도 Sony는 다음과 같은 시리즈를 통해 타사 개발자를 구하는 데 시간을 보냈습니다. 페르소나, 첫 번째 액세스 콜 오브 듀티 DLC, 그리고 파이널 판타지 7 리메이크의 독점의 첫 해.

게임은 매우 중요하지만 고유한 경험에 대한 아이디어는 소프트웨어보다 훨씬 더 중요합니다. 완전히 봐 재설계된 DualSense 컨트롤러, 햅틱 피드백 및 적응형 트리거를 제공합니다. 모든 PS5는 온다 미리 로드된 아스트로의 놀이방, DualSense의 잠재력을 과시하기 위해 완전히 설계된 경험입니다. PS5는 또한 향상된 3D 오디오를 제공합니다. 하드웨어 자체를 Xbox와 다르게 만드는 데 도움이 되는 또 다른 기능입니다. PS5에 대한 모든 것이 독특한 것으로 마케팅되고 있으며, 이는 PlayStation의 전통적인 제트 블랙과 극명한 대조를 이루는 선명한 흰색 디자인에 이르기까지입니다.

Sony의 전체 마케팅 계획은 팬들에게 PS5가 이전의 어떤 것과도 다르며 다음과 같은 게임에서 PS5에서만 가질 수 있는 경험이 있음을 알리는 것입니다. 래칫 앤 클랭크 햅틱 피드백을 사용하여 잠재적인 타사 타이틀에 이 철학은 PS4에서 잘 작동했으므로 Sony가 PS5용으로 이를 실행에 옮기는 것은 당연합니다.

Xbox 시리즈 X는 플랫폼을 구축하고 있습니다

Xbox Series X에 대한 Microsoft의 초점은 독점 이후에 독점이 아닌 모든 것을 포괄하는 게임 플랫폼을 구축하는 것입니다. 독점 게임이 없다는 말은 아닙니다. 헤일로 인피니트, 우화, 그리고 세누아의 사가: 헬블레이드 2, 모두 발표되었습니다. 그러나 이 쇼의 진정한 스타는 Xbox 게임 패스 얼티밋 및 프로젝트 xCloud.

Microsoft는 Game Pass를 통해 말 그대로 게임을 완전히 바꾸어 팬들에게 놀라운 가치를 제공했습니다. 월 14.99달러를 지불하면 팬은 100개 이상의 게임 라이브러리에 액세스하고 할인 및 거래를 받고 Xbox와 PC에서 플레이할 수 있습니다. 그 외에도 Game Pass 소유자는 첫날부터 다음과 같은 대규모 게임을 포함하여 Xbox Game Studios 타이틀에 액세스할 수 있습니다. 헤일로 인피니트. Microsoft는 Game Pass를 단순한 거래가 아닌 Netflix와 유사한 실제 게임 서비스 및 플랫폼으로 전환하고 있습니다.

지난 7월 Microsoft는 스트리밍 서비스인 Project xCloud가 무료 Xbox Game Pass Ultimate 9월부터 시작합니다. xCloud 서비스는 나중에 더 낮은 계층으로 작동할 예정입니다. 즉, 어느 시점에서 팬은 Xbox 게임을 다른 장치로 스트리밍할 수 있습니다. Microsoft의 메시지는 거의 전적으로 Xbox Series X의 성능과 Game Pass에 제공되는 다양한 서비스에 관한 것이었습니다. 그것은 또한 모든 큰 게임을 포함 헤일로 인피니트, PC로도 나옵니다.

Microsoft는 커뮤니티를 위한 플랫폼을 구축하고 Xbox를 다른 무엇보다 높이는 서비스를 제공하기를 원합니다. 지난 몇 년 동안 Xbox는 Xbox Adaptive Controller와 같은 하드웨어를 포함하고 PC와 Xbox 커뮤니티를 통합하기 위해 노력했습니다. 회사의 접근 방식은 Xbox 사이트의 뉴스 게시물 "당신은 게임의 미래입니다."

PS5와 Xbox Series X는 여러 수준에서 다르며 두 회사가 차세대에 대해 서로 다른 우선순위를 갖고 있음이 분명합니다. 물론 옳고 그름은 없지만 상황이 어떻게 돌아가는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

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