스타워즈: 배틀프론트 리뷰: 물질보다 스타일

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스타워즈: 배틀프론트 헤드 라인을 지배하고 기록을 깨는 머니 머신보다 한 달 앞서 마침내 여기에 있습니다. 스타워즈: 에피소드 VII - 깨어난 포스. 게임이 가장 좋은 방법일 수 있습니다. 스타 워즈 1977년 시작된 영화 사가의 귀환에 대한 팬들의 욕구를 불러일으키며 사랑받는 오리지널 스페이스 오페라 3부작의 시작을 알렸습니다. 그리고 당신은 그것을 알고 있습니다 전장 영화와 인연을 맺기 위해 최선을 다할 것입니다(참조: 자쿠 전투 DLC).

그리고 그것이 필요하기 때문에 스타워즈: 배틀프론트 이름에 걸맞지 않고 플레이어가 새로운 콘텐츠 없이 너무 오랫동안 게임을 플레이할 것 같지 않습니다. DICE의 첫 번째 스타 워즈 게임이며 Disney-Lucasfilm과 계약한 10년 독점 거래 퍼블리셔 Electronic Arts의 첫 번째 릴리스는 나쁜 게임이 아닙니다. 그것은 완전한 것이 아닙니다.

전장 이번 주에 출시되었지만 Xbox One 독점 EA Access 프로그램 가입자는 최대 10시간까지 며칠 일찍 플레이할 수 있었습니다. 많은 플레이어에게는 10시간이면 충분합니다. 스타워즈: 배틀프론트 완벽한 렌탈 게임 경험입니다. 그러나 전체 소매 게임으로서 모든 단계에서 플레이어에게 투자를 구걸하는 선을 넘는 약간의 절도입니다. 더 많은 돈 - 다시 게임의 거의 정가 - 시즌 패스 및 예약 구매 예정 DLC. 사실 '시즌패스'는 게임의 첫 페이지에 있는 메인 메뉴에 내장되어 있다. 다른 장소들.

"시즌 패스"라는 단어가 보이시나요?

작년과 비슷 타이탄폴, 강력한 슈터 혈통을 가진 개발자의 또 다른 EA 게임, 스타워즈: 배틀프론트 스토리 캠페인의 부족으로 어려움을 겪고 있습니다. 마지막 3개를 감안하면 거의 범죄다. 싸움터 게임은 모두 스토리 중심의 임무를 특징으로 합니다. 이러한 게임 중 하나라도 플레이어를 장대하고 다양한 내러티브 중심의 경험으로 끌어들일 만한 가치가 있다면, 그것이 영화의 시퀀스를 재현하거나 새로운 이야기를 들려주는 것이든, 스타 워즈 그들 모두 중 하나.

대신에, 스타 워즈: 전장 훈련 목적으로 약간의 추가 기능을 갖춘 멀티플레이어 게임입니다. 게임과 함께 제공되는 두 가지 싱글 플레이어 모드는 친구, 솔로 및 오프라인과 함께 플레이할 수 있습니다. 거기 활착, 웨이브 기반 모드 및 전투 플레이어와 일부 선택적 AI 동맹이 100포인트가 획득될 때까지 적이 스폰되는 간단한 MOBA에서 영감을 받은 세션에서 적 AI와 잠재적으로 상대 플레이어가 될 수 있습니다. 후자는 목적 없이 적을 찾아 돌아다녀야 하고 전자는 한두 번 자신을 테스트하는 것이 깔끔합니다. 이러한 제안에는 플레이어를 사로잡을 만한 것이 거의 없습니다. 그것들은 기본적이며 튜토리얼로 간주될 수 있습니다. 다시 말하지만 초점은 멀티플레이어입니다.

9개의 멀티플레이어 모드가 있습니다. 스타워즈: 배틀프론트 그러나 위대하게 눈에 띄는 것은 단 하나입니다. 이 게임은 현대 군용 전작의 64인 플레이를 지원하지 않지만 두 가지 40인 모드를 제공합니다. 최고 그리고 워커 어썰트 게임이 제공하는 플래그십 경험과 주된 이유는 무엇입니까? 스타워즈: 배틀프론트 플레이할 가치가 있습니다. 이 모드에서 게임의 4개 행성 각각에 대한 처음 몇 경기는 단순히 경외심을 불러일으킵니다. 거대한 AT-AT 워커가 플레이어가 조종하는 항공기가 위에서 윙윙거리는 소리와 함께 (미리 정의된 온레일) 경로를 터벅터벅 걸어가는 것을 보고 군대의 움직임을 지원하는 작은 플레이어 제어 AT-ST 워커는 특히 게임이 보기에 보기 좋은 광경입니다. 아주 멋진.

Walker Assault 모드는 Star Wars: Battlefront의 하이라이트입니다.

DICE는 항상 사운드 디자인과 그래픽 충실도에서 업계를 선도하는 개발자였으며 ​​그들의 Frostbite 3 엔진은 스타워즈: 배틀프론트. 차량, 캐릭터 및 무기 디자인에 대한 세부 정보를 얻는 데 들어간 작업을 쉽게 볼 수 있습니다. 팀이 스캔 한 증거가 바로 거기에 있습니다. 실제 소품, 의상 및 세트 피스 진정성을 위해.

깊이가 있는 하드코어 슈팅 경험을 찾고 있다면 불행히도 그 진정성은 일반적인 게임 플레이에서 너무 많은 비중을 차지하지 않습니다. 스타워즈: 배틀프론트 아케이드 게임 접근 방식을 수용하여 진행, 전투 및 차량 게임 플레이의 모든 측면을 단순화하여 가능한 가장 광범위한 인구 통계에 호소합니다. 플레이어는 1인칭 또는 3인칭으로 플레이할 수 있지만 엎드린 자세를 취할 수 없으며 지도에서 차량에 탑승할 수 없으며 저격병 클래스가 없습니다. 대신, 각 모드에는 사용 가능한 파워업(근접 지뢰, 로켓 발사, 공중 스트라이크 등) 또는 차량(워커, TIE, X-Wing 등), 후자는 다음과 같은 경우 해당 차량에서 플레이어를 공중에 생성합니다. 활성화되었습니다.

이 시스템을 사용하면 기술에 관계없이 모든 플레이어가 차량을 움켜쥐거나 게임 중 하나로 플레이할 수 있습니다. 6명의 영웅 또는 악당 캐릭터, 하지만 하고 싶은 일을 하기 어렵게 만들 수도 있습니다. 20시간 플레이하면서 나는 한 번도 날 수 없었어 밀레니엄 팔콘 예를 들어 AT-AT 워커의 무기를 제어할 수 있습니다. 팀워크에 대한 지원이 거의 없다는 더 큰 문제를 말해줍니다. 이 게임에는 분대 및 사령관 기능이 없거나 명령을 내리는 기능이 없습니다. 싸움터 그래서 모든 사람들은 일반적으로 가장 가까운 아이콘을 찾기 위해 팀원들과 경쟁하고 무한 충전 수류탄을 흩뿌리며 혼자 플레이합니다. 플레이어가 무작위로 선택한 다른 플레이어의 로드아웃을 생성하거나 사용할 수 있도록 하는 파트너 시스템이 있지만 파트너가 할당되거나 탈락되지 않았기 때문에 너무 자주 작동하지 않습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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