배틀로얄 게임에 무작위로 생성된 지도가 필요한 이유

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PlayerUnknown의 전장 먼저 나왔을 수도 있지만 배틀 로얄 적절한 열풍은 출시 직후 시작되었고 이후 성공을 거두었습니다. 포트나이트 2017년 하반기. 그 이후로 장르가 성장하여 다음과 같은 다른 많은 헤비히터가 테이블에 오는 것을 보았습니다. 에이펙스 레전드 그리고 콜 오브 듀티:워존. 이상치는 좋아하지만 가을 녀석들 존재하지만 배틀로얄 슈팅 게임의 일반 공식은 인기를 얻은 5년 동안 실제로 많이 바뀌지 않았으며 장르를 신선하게 유지하기 위해 더 많은 무작위화가 필요할 수 있습니다.

펍지, 포트나이트, 꼭대기, 그리고 워존 모두 거의 동일한 경험을 제공합니다. 어떤 종류의 항공기가 지도 위를 날아가면 플레이어는 해당 항공기에서 뛰어내려 무작위 전리품을 수집하고 플레이 가능한 영역이 줄어들면서 유기적으로 전투를 벌입니다. 배틀 로얄의 흥미진진한 전투는 수많은 교전에서 비롯됩니다. 인지된 무작위성 - 빈번한 라이브 서비스와 함께 이 배틀 로얄에 대한 업데이트 - 게임을 신선하게 유지합니다. 장르의 논리적인 다음 단계는 절차적 생성을 활용하여 플레이어가 미지의 세계와 조우한다는 아이디어를 완전히 수용하는 것입니다.

게임에서 절차적 생성은 즉석에서 알고리즘에 의해 생성되는 게임의 일부를 나타냅니다. 마인크래프트의 상징적인 세계 씨앗 그리고 Stardew 계곡의 광산 레벨은 절차적으로 생성된 게임 공간의 예입니다. 배틀로얄 게임 맵의 복잡함을 배우는 것이 메타의 주요 부분이지만, 배틀로얄의 개념과는 정반대입니다.

진정한 배틀로얄 게임은 가능한 한 무작위적이어야 합니다.

대부분의 크레딧은 2000년 일본 영화로 가야 하지만 배틀 로얄, 배틀로얄 장르의 개념이 서양 대중문화에서 폭발적으로 헝거 게임 독점 판매권. 헝거 게임 배틀로얄 장르에서 미지의 요소가 중요한 이유를 보여주는 좋은 예입니다. 헝거 게임 주인공 캣니스 에버딘 그녀가 시리즈의 각 타이틀 게임에 들어가면 그녀가 무엇을 접하게 될지 전혀 모릅니다. 그녀는 이전 헝거 게임 생존자들의 조언 덕분에 규칙과 일반적으로 무엇을 기대해야 하는지 알고 있습니다. 그러나 모든 드라마는 참가자들이 곧 일어날 일에 대해 비참하게 준비되지 않은 것에서 비롯됩니다. 경험.

처음으로 배틀로얄 맵에 뛰어드는 설렘은 무작위로 생성된 맵에서 흔한 일이 될 수 있습니다. 배틀로얄 게임은 이미 다음과 같이 맵을 점진적으로 변경하여 게임 플레이를 즐겁게 하려고 합니다. 에이펙스 레전드 배를 추락시켰다 시즌 8 킹스 캐년. 그럼에도 불구하고 플레이어는 새로운 위치를 빠르게 파악하고 모든 전리품이 생성되는 위치를 배우므로 게임이 곧 정상으로 돌아옵니다. 절차적으로 생성된 배틀로얄 맵은 다음과 같이 광범위하지 않아도 됩니다. 마인크래프트, 실질적으로 무한한 세계를 생성하고 각 지도가 생성되는 방식에 약간의 구조가 여전히 필요합니다. 그러나 수십 개의 맵 세그먼트를 구축하고 그리드에 무작위화하는 것조차 무작위성을 향한 좋은 첫 번째 단계가 될 것입니다. 배틀 로얄 게임은 가치가 있습니다.

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