Hitman 2가 에피소드로 나오지 않는 이유
가장 흥미로운 E3 2018 발표 중 하나는 IO Interactive가 Warner Bros. ~을위한 히트맨 2. 속편은 2016 릴리스를 매우 중요하게 만든 샌드박스 스텔스 게임 플레이를 기반으로 합니다. 성공하면 더 이상 레벨이 하나씩 릴리스되는 에피소드 형식으로 릴리스되지 않습니다. 시각. 대신 개발자는 게임이 PlayStation 4, Xbox One 및 PC용으로 11월 13일에 데뷔할 때 전체 이야기를 한 번에 공개할 것입니다. 이것은 많은 게이머들에게 놀라운 일이었으므로 Screen Rant는 스튜디오의 크리에이티브 디렉터에게 변경의 이유를 알아보기 위해 이야기했습니다.
암살자 원래 6개의 개별 에피소드 형태로 출시되었습니다. 2016년 3월에 첫 데뷔했고, 10월 말에 시즌을 마쳤다. 암살 하이징크가 가득한 새로운 레벨을 추가한 메인 에피소드 외에도 또한 플레이어가 스텔스 타이틀로 돌아오도록 하는 제한된 시간 이벤트를 정기적으로 출시했습니다.
IO Interactive는 속편을 에피소드 형식으로 제작하지 않기로 결정했지만 크리에이티브 디렉터인 Christian Elverdam은 여전히 출시 형식에 대해 긍정적인 생각을 갖고 있었습니다. "에피소드는 새로운 레벨이 나올 때까지 한 번에 한 달에 한 번씩 분명히 했기 때문에 많은 사람들이 레벨을 매우 깊이 파고들 수 있었습니다."라고 Elverdam은 Screen Rant에게 설명했습니다. "그것은 우리가 두 플레이어와 일부 플레이어로부터 많은 피드백을 받았다고 생각하기 때문에 어떤 면에서는 매우 성공적이었습니다. 언론인들은 그것이 당신의 손이 정말로 거기를 파고들도록 강요했다고 말했고, 우리는 그것이 큰 일이라고 믿습니다. 힘."
그들은 이미 2016 릴리스에서 공식을 확립했기 때문에 에피소드 릴리스의 간격을 좋아하지 않는 사람들을 위해 절충안을 찾는 것이 더 합리적이었습니다. "[와 함께 히트맨 2] 사람들이 이미 그 점을 잘 이해하고 있는 것 같고, 에피소드를 했을 때 처음부터 끝까지 스토리를 플레이하지 못하는 것이 아쉽다고 플레이어들에게 말하게 했고,
시간 제한 콘텐츠를 계속 추가함으로써 히트맨 2, IO Interactive는 플레이어가 에피소드 출시에 대해 좋아하는 것과 전체 게임을 만족시키려는 플레이어를 동시에 만족시키는 훌륭한 방법을 찾은 것 같습니다. 양측 모두 만족할 것이며, 이를 통해 스튜디오는 비평가들의 찬사를 받은 스텔스 게임의 게임 플레이를 개선하는 데 집중할 수 있습니다.
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