Microsoft의 적응형 컨트롤러는 이미 팬들과 함께 성공했습니다.

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Microsoft의 적응형 컨트롤러는 아버지가 Breath of the Wild를 플레이하는 데 도움이 되도록 컨트롤러를 수정할 수 있었던 Ava와 같은 팬과 끈을 엮었습니다.

코디 피터슨게시됨

마이크로소프트의적응형 컨트롤러는 팬이 비활성화된 상태에서 큰 성공을 거두었습니다. 컨트롤러는 표준 비디오 게임 컨트롤러를 조작하는 데 어려움을 겪는 장애인을 위해 설계되었습니다. 미세 운동 제어에 문제가 있지만 여전히 비디오 게임을 즐기는 사람들을 위해 특별히 설계되었습니다.

NS 표준 Xbox 적응형 컨트롤러가 설계되었습니다. 게임 내 모든 기능에 매핑할 수 있는 두 개의 큰 돔형 버튼이 있는 슬림한 직사각형 프레임이 있습니다. 컨트롤러에는 플레이어가 다른 보조 장치를 연결할 수 있는 USB 포트와 3.5mm 잭도 있습니다. 이 디자인을 통해 플레이어는 컨트롤러를 자신의 요구에 더 정확하게 맞출 수 있습니다. 이 컨트롤러의 가장 흥미로운 측면은 Xbox One에 고정되어 있지 않다는 것입니다. 밸브, 소니, 닌텐도와 협상을 통해 마이크로소프트는 컨트롤러가 다른 하드웨어에서도 작동하도록 할 수 있었습니다.

로리 스틸 Twitter에서 딸의 요구에 더 정확하게 맞도록 적응형 컨트롤러를 수정할 수 있었습니다. 그녀가 놀 수 있도록 야생의 숨결 닌텐도 스위치에서. Steel은 딸이 게임을 하는 데 도움이 되도록 일부 조이스틱을 수정하고 프로그래밍 가능한 버튼을 더 추가할 수 있었습니다. 다른 사용자들은 Steel과 그의 딸에 대한 열렬한 지지를 보였고 비디오 게임을 더 쉽게 이용할 수 있도록 하기 위해 노력한 Microsoft를 칭찬했습니다. Microsoft의 게임 담당 부사장인 Phil Spencer도, Steel과 그의 딸에 대한 지원을 표시하기 위해 응답했습니다.

완성 된! Ava 제공 나의 집에서 만든 #접근성 컨트롤러 V1.0 엄지손가락. 그녀는 놀 수 있다 @닌텐도#BreathoftheWild 그녀에 #스위치 지금 그녀의 친구들처럼. 모두 덕분에 @마이크로소프트 🙌 #adaptive컨트롤러#XAC@brycej@ArranDyslexia@shanselmanpic.twitter.com/dOhGnUFZa0

— 로리 스틸(@JerseyITGuy) 2020년 1월 19일

Xbox 적응형 컨트롤러는 원래 2018년 5월에 발표되었습니다. 그해 11월에 마이크로소프트는 몇몇 아이들이 새로운 컨트롤러를 사용하는 것을 보기 위해 다른 아이의 집으로 달려가는 모습이 담긴 장비를 홍보하는 광고를 발표했습니다. 이 광고에는 에스코바르 증후군을 앓고 있는 Owen Simons가 등장했으며, 그 뒤를 이어 Owen의 가족이 이 장치의 긍정적인 영향에 대한 후기를 소개했습니다.

비디오 게임은 능력에 상관없이 누구나 즐길 수 있어야 합니다. 장애가 있다고 해서 장애가 있어야 한다는 의미는 아닙니다. 그러한 몰입적이고 보람 있는 활동에 참여할 수 없음. 비디오 게임의 접근성을 높이는 것은 축하받아야 할 영예로운 일이 아니라 모든 개발자와 회사가 기대해야 하는 일입니다. 적응형 컨트롤러는 업계의 다른 사람들이 업계 표준 컨트롤러 이외의 특정 게임 요구 사항을 가진 팬을 수용하도록 영감을 줄 것입니다. 마이크로소프트 적어도 올바른 방향으로 한 걸음 내디뎠다.

원천: 로리 스틸/트위터

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