Diablo 4의 Rogues에는 함정이 있지만 전략적으로 사용해야합니다

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NS 블리자드 엔터테인먼트 개발자는 그 동안 디아블로 IV'NS 로그 클래스는 함정에 접근할 수 있으며 플레이어는 함정을 전략적으로 배치해야 합니다. 어제 BlizzConline 2021 프레젠테이션 디아블로 그 결과 많은 기대를 모은 새로운 항목에 대한 몇 가지 주목할만한 세부 사항이 등장했습니다. 특히, 팬들은 발표에 대한 대우를 받았다. 디아블로 IV 새로운 클래스 - 도적.

게임의 다섯 가지 클래스 중 네 번째인 Rogue는 근접 전투에서 검과 단검을 사용하면서 원거리 공격을 위해 활이나 석궁을 휘두르는 민첩 기반 캐릭터입니다. 이처럼 다양한 스킬셋은 로그 클래스의 움직임과 능력치를 추가로 알려준다. 예를 들어, 캐릭터는 놀라울 정도로 민첩하며 필요할 때 빠르게 찌르기를 제공하기 위해 갈등 안팎으로 돌진할 수 있습니다. 한편, 그들의 특수 능력은 근거리에서 단검을 던지는 것부터 위에서 화살 폭풍을 내리는 것까지 다양합니다. Blizzard는 이 모든 것 이상을 선보였습니다. 디아블로 IV 게임 플레이 클립 동안 "디아블로: 다음 단계" 패널. 그러나 새로 발표된 캐릭터 클래스에 대해 아직 배울 것이 더 많은 것 같습니다.

와 말하기 스크린 랜트, 수석 시스템 디자이너 Piepiora는 효과 트랩 영역이 여전히 진행 중인 작업이라고 밝혔습니다. 디아블로 IV PvP. 무엇보다도 개발자는 도적의 함정이 플레이어가 온라인에서 트롤링 전술에 사용하는 능력이 아님을 확인하고자 합니다. 매복 등을 위해 전략적으로 함정을 설치하는 것이 권장될 것이라고 Piepiora는 설명했습니다. 그러나 플레이어가 범위에서 멀리 떨어져 있는 동안 Rogue의 함정이 꺼지지 않도록 하는 특정 시스템이 있습니다. 개발자는 현재 특정 지역에서 함정을 발견하기 어렵다는 사실을 추가로 밝혔습니다. 이것 역시 추가 반복이 필요한 게임 플레이 요소를 나타냅니다. Piepiora는 다음과 같이 언급했습니다.

"트랩 가시성 측면에서 우리가 지금 가지고 노는 것입니다. 현재 적대적인 플레이어이고 트랩으로 다른 플레이어를 공격하려는 경우, 특히 잔디와 기타 나뭇잎에서 덫을 찾기가 상당히 어려워집니다. 그들은 비정상적으로 오래 지속되지 않습니다. 하나를 깔고 멀리 도망치려고 하면 결국 사라집니다. 지금 당장은 조금 더 멀리 떨어져 있는 동안 이것들을 우연히 발견하는 것이 확실히 가능합니다. 개발 프로세스를 진행하면서 계속 반복하고 사용할 것입니다. 그것은 우리가 확실히 느낌이 맞는지 확인해야 하는 것입니다. 고전적인 의미에서 매복을 하고 싶다면 그 일부로 기회와 옵션이 있습니다."

Blizard가 출시 전에 Rogue의 함정 메커니즘을 얼마나 잘 조정할 수 있는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 균형이 맞지 않으면 이 특정 캐릭터 클래스가 플레이어 기반에서 빠르게 파괴적인 클래스가 될 수 있습니다. 물론 다른 클래스도 프로덕션 전반에 걸쳐 비슷한 개선을 받고 있을 것입니다.

Rogue 외에도 Blizzard는 공개적으로 세 가지 다른 클래스 디아블로 IV - 바바리안, 드루이드, 소서리스. 이전에 언급했듯이, 스튜디오가 언제 세부 사항을 공개할지에 대해서는 미스터리이지만 선보일 수업이 하나 더 남아 있습니다. 팬들은 여전히 ​​올해를 기대할 수 있지만 2021 년 후반 릴리스 덕분에 디아블로 II: 부활 콘솔과 PC에서.

디아블로 IV 현재 PC, PlayStation 4 및 Xbox One 플랫폼용으로 제작 중이지만 Blizzard는 아직 타이틀 출시 날짜를 발표하지 않았습니다.

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