Metacritic에 따라 순위가 매겨진 모든 Hitman 게임

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이랑 암살자 스텔스에 초점을 맞추고 가능한 가장 창의적인 방법으로 목표물을 제거하는 시리즈는 충실한 영화 각색, 그러나 게임 시리즈는 스텔스 게임의 왕관 보석으로 서 있습니다.

비디오 게임 시리즈만큼 일관성을 유지한 비디오 게임 시리즈는 거의 없습니다. 암살자 시리즈와 마찬가지로 많은 다른 프랜차이즈가 연간 릴리스를 펌핑하고 성과가 없는 위험을 감수함으로써 구전 경로를 벗어나는 경향이 있습니다. 그러나 대부분의 경우 시리즈가 시작된 이후로 암살자 게임은 지난 20년 동안 꾸준히 개선되어 왔으며 애초에 게임을 훌륭하게 만든 요소에 충실했습니다.

10 히트맨: 코드네임 47(2000) - 73

Agent 47의 첫 번째 소개인 만큼, 코드네임 47 암살자의 실제 기원 이야기에 크게 의존했습니다. 그가 클론이라는 생각은 다음 게임에서 상당히 무시되었지만 5 명의 범죄자가 암살자로 클론 군대를 만들기 시작한다는 것은 매혹적인 이야기였습니다.

게임은 47(47번째 클론)이 자신이 태어난 실험실에서 탈출하고 클론 군대의 아이디어를 위임한 5명의 아버지를 추적하는 과정을 따릅니다. 작은 맵이 있는 게임에도 불구하고 각 대상을 암살하는 방법이 매우 다양하기 때문에 여전히 무한 재생이 가능했습니다. 그리고 어려운 장소에 들어가기 위해 변장을 하는 아이디어는 게임에서 완전히 새로운 아이디어였습니다. 그러나 당시로서는 전례가 없는 게임이었지만, 난이도와 일부 부실한 레벨 디자인으로 인해 비평가들의 사랑을 받지는 못했습니다.

9 히트맨 스나이퍼 (2015) - 76

출시되면서 히트맨: 앱솔루션 그 때 팬분들이 다가오고 있었는데, 메인 이벤트를 사전 예약하면 팬들에게 미니 게임을 선물로 주었습니다. Agent 47이 옥상에 자리 잡고 플레이어가 저격 소총으로 주변 목표물을 제거하는 단일 레벨이었습니다. 이 아이디어가 꽃을 피웠다 히트맨 스나이퍼, 각기 다른 목표를 가진 세 가지 레벨이 있는 모바일 게임입니다.

하지만 목표물이 기대어 있는 유리 발코니를 쏘아 바다로 추락하는 것과 같이 플레이어가 몸을 숨기기 위해 환경을 사용해야 하기 때문에 헤드샷을 얻는 것만큼 간단하지 않습니다. 영리한 개념이지만 일부 비평가들은 레벨이 충분히 복잡하지 않다고 불평했습니다. 하지만 스핀오프가 있을 정도로 좋았습니다.

최근 발표된.

8 히트맨: 계약(2004) - 80

히트맨: 계약 Io-Interactive에서 개발한 게임의 원래 3부작을 마무리하지만, 원래의 리메이크에 가깝습니다. 게임은 동일한 레벨이 많이 포함되어 있기 때문에 리마스터링되어 더 좋아 보이고 많이 플레이합니다. 더 부드럽게. 팬이 좋아하는 고기 왕의 파티를 포함하여 몇 가지 다른 새로운 임무도있었습니다.

그러나 일부 천재적인 새 레벨에도 불구하고 비평가들은 "최고 히트작" 컬렉션이 단 두 게임 만에 이미 출시되고 있다는 사실을 이상하게 여겼기 때문에 기대만큼 좋은 평가를 받지 못했습니다. 그러나 오리지널과 새로운 레벨 모두에서 그들은 진정한 후속 조치를 기다리는 동안 팬들을 조장하기 위해 훌륭한 패키지를 구성했습니다. 침묵하는 암살자.

7 히트맨 고 (2014) - 81

Hitman의 모든 릴리스 중 가장 이상한 것은, 가다 전용 모바일 앱이었고 턴제 보드 게임처럼 플레이했습니다. 얼핏 보기에는 게임이 재미있습니다. 피도 없고, 은신도 없고, 변장도 없고, Hitman을 독특하게 만든 시리즈의 핵심 게임 플레이에 대한 다른 것도 없기 때문입니다.

하지만 플레이한 후 비평가들은 그것이 실제로 가치 있는 퍼즐 게임이라고 생각했고, 너무 어렵습니다. 비록 히트맨과 전혀 관련이 없다 하더라도, 수트와 핏빛 레드가 있는 플레이어의 조각이 아니라면 묶다.

6 히트맨: 앱솔루션 (2012) - 83

언제 사면 6년의 기다림 끝에 마침내 도착한 프레젠테이션은 완전히 바뀌었습니다. 게임은 고전보다 스토리에 더 중점을 둡니다. 암살자 비유. 이 시리즈는 창의적인 방법으로 목표물을 죽이는 것으로 유명했기 때문에 선택권과 자유가 훨씬 적었습니다. 사면. 레벨은 더 폐쇄적이고 복도와 같았으며 일부 레벨에는 목표가 없었습니다.

그러나 팬들이 게임이 파생물이라고 생각했음에도 불구하고 비평가들은 간소화된 스토리를 칭찬했습니다. 영화가 잘못된 곳,) 에이전트 47이 기관에서 도적질하고 슈퍼 암살자로 변하는 어린이를 보호하는 데 중점을 두었습니다.

5 히트맨: 블러드 머니 (2006) - 83

제작에 들어간 지 4년 만에, 블러드 머니 시리즈가 PlayStation 4에서 리부트되기 전 가장 최신의 Hitman 게임이었습니다. 이 시리즈는 컨트롤을 완전히 변경하고 매우 상세한 환경과 그림자로 그래픽을 개선하여 완전히 점검되었으며 에이전트 47의 캐릭터에 더 깊이를 부여했습니다. 블러드 머니 에이전트 47과 다이애나의 관계가 시작되며, 이는 다음으로 확장됩니다. 사면, 그리고 그것은 비디오 게임 사상 가장 놀라운 결말 중 하나를 가지고 있습니다.

AI가 훨씬 더 똑똑해졌기 때문에 스텔스도 두 배로 줄어들었고 바닥의 핏자국도 알아차릴 수 있었습니다. 일지라도 히트맨 2: 사일런트 어쌔신 메타크리틱에서는 첫 번째 게임에 비해 크게 개선되었기 때문에 더 높은 평가를 받았으며, 블러드 머니 일반적으로 그 시대 최고의 Hitman 게임으로 간주됩니다.

4 히트맨 2 (2018) - 84

그렇지만 히트맨 2 2016년부터 새로운 게임 플레이 요소나 변경된 메커니즘이 없는 훌륭한 게임입니다. 암살자. 대신 플레이어에게 완벽한 히트를 실행하기 위해 은밀하게 기어 다니는 새로운 레벨을 제공하기 때문에 더 비슷합니다. 이 게임은 새로운 것을 추가하지 않을 수도 있지만 2016년처럼 거의 필요하지 않습니다. 암살자 완벽한 Hitman 경험이었고 히트맨 2 또 다른 완벽한 후속 조치입니다.

플로리다, 콜롬비아, 몰디브를 포함한 6개의 새로운 위치가 모두 놀랍도록 렌더링되었습니다. 그리고 메인 캠페인 외에 새로운 게임 모드인 스나이퍼 모드가 있습니다. 스나이퍼 모드는 2015년과 동일한 구조를 따릅니다. 히트맨 스나이퍼.

3 히트맨 (2016) - 85

Io-Interactive는 사면 샌드박스 스타일의 자유도 블러드 머니 의 기초로 암살자, 2016년에 출시된 소프트 재부팅. 이 게임은 각 레벨이 일시적으로 출시되었기 때문에 논란의 여지가 있는 출시 전략을 가지고 있었습니다.

팬에게는 궁극적으로 더 비싸고 각 레벨이 출시될 때까지 한 달을 기다려야 했지만, 이는 또한 레벨이 이전보다 훨씬 더 커질 수 있음을 의미했습니다. 그리고 이 모든 것이 하나의 게임으로 편집되었으며, 일련의 새로운 도구와 시그니처 킬을 사용하는 전체 시리즈 중 가장 실감나는 경험 중 하나입니다. 이 게임의 창의성이 바로 그 이유입니다 크리스토퍼 놀란이 집권해야 한다 영화 시리즈와 함께.

2 히트맨 2: 사일런트 어쌔신(2002) - 87

의 발 뒤꿈치에서 나오는 코드네임 47, 스토리에 크게 의존한 후속 조치는 에이전트 47이 클론이라는 점에 거의 초점을 맞추지 않고 대신 47개의 관련 없는 계약을 완료하는 데 기반을 두었습니다. 그러나 Hitman의 이야기는 항상 너무 복잡하고 덜 익혔기 때문에 이것은 좋은 일이었습니다. 침묵하는 암살자 플레이어에게 엄청난 샌드박스 레벨을 제공했습니다.

저택, 별장, 일본 요새를 포함하여 모든 레벨이 더 컸고 위치도 더 흥미로웠습니다. 뿐만 아니라 게임 플레이가 더 세련되고 목표를 죽이는 더 독특한 방법도있었습니다. 더 많은 NPC와 더 나은 캐릭터 모델이 있었기 때문에 게임은 일반적으로 전작보다 더 생생하게 느껴졌습니다. 침묵하는 암살자 오늘날 알려진 대로 시리즈를 매우 많이 확립했으며, 프랜차이즈를 정의한 속편.

1 히트맨 3 (2021) - 87

아주 새롭게 출시된 히트맨 3 는 최고의 히트맨 게임입니다. Hitman 게임의 최신 3부작에서는 게임 플레이가 전혀 변경되지 않았지만 Hitman 3는 환경에 의해 강화되었습니다. 그리고 비가 오는 충칭과 같은 활기찬 장소와 결합된 영상이 아름다운 미학을 만들어내므로 가장 멋지게 보입니다.

기존의 그 어떤 게임보다 히트맨 3 각 레벨은 다른 결과를 가진 거대하고 복잡한 퍼즐과 같기 때문에 플레이어의 창의성에 도전하고 수십 시간의 재생 가능성이 있습니다. 시리즈가 품질을 너무 많이 떨어뜨리거나 훌륭하게 만드는 것에서 너무 멀리 벗어나지 않고 몇 년이 지난 후에도 원래 스타일을 유지했다는 것은 놀라운 일입니다.

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