Sony, 여러 개발자에 의해 확인된 PS Store 가시성을 위해 $25,000 청구

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Sony는 보장된 판촉 및/또는 할인을 원하는 경우 개발자에게 최소 $25,000를 지불하도록 요청했습니다. 플레이스테이션 스토어, 여러 다른 출처에 따르면. Xbox에도 비슷한 계획이 있는 것으로 알려져 있지만 Sony 정보는 인디 개발자에게 잠재적으로 극복할 수 없는 장애물을 노출시켰습니다.

PlayStation Store는 PS4 또는 PS5 타이틀을 판매할 때 불가피합니다. PlayStation Store는 콘솔에서 유일하게 승인된 디지털 상점이며 개발자가 업데이트 및 DLC를 제공하는 수단이기도 합니다. 이것은 특히 TV 광고에 대한 마케팅 예산이 없는 회사의 경우 관심을 받는 것을 가장 중요하게 만듭니다. 잠깐의 스포트라이트도 게임이 얼마나 좋은지 여부에 관계없이 버즈를 생성하거나 모호하게 사라지는 게임의 차이를 만들 수 있습니다. 우리 가운데예를 들어, 2018년에 모바일 및 PC용으로 출시되었지만 스트리머는 2020년에 그것을 선보였습니다.. Xbox 및 PlayStation 포트는 여전히 날개에서 기다리고 있습니다.

Neon Doctrine 공동 설립자를 통해 처음 등장한 Sony의 정책 이안 가너, 누가 "에 대해 불평했다.Game Pass가 없는 매우 성공적인 콘솔 [제조업체]" 트위터에서, 게임스팟 말한다. Garner는 회사 이름을 "플랫폼 X," 그의 불만은 Whitehorn CEO에 의해 반향되었습니다. 매튜 화이트, 그는 Platform X에서 근무한 시간을 언급했으며 Sony에서 시간을 보낸 것으로 알려져 있습니다. 플랫폼 X의 신원은 두 가지에 의해 추가로 검증되었습니다. 코타쿠 소스 및 최면공간 무법자 창조자 제이 톨렌.

Garner는 Sony가 개발자에게 "게임을 관리할 수 있는 능력이 없음," 그리고 그 스튜디오는 "농구를 뛰어 넘고 모든 수준의 승진을 구걸하고 간청하십시오." - 회사는 마음에 들지 않는 한 PlayStation Store에 타이틀을 게시하지 않으며 승인 없이 출시 할인을 허용하지 않습니다. 이 문제를 해결하는 방법은 25,000달러의 수수료이며, 여기에는 후속 판매로 인한 Sony의 30% 수익 감소가 추가됩니다. 금액은 사소하다.

EA 및 Ubisoft와 같은 퍼블리셔 그러나 소수의 사람들이 있는 스튜디오에는 방대할 수 있습니다. 코타쿠의 소식통은 거래 비용이 때때로 $200,000에 달할 수 있다고 말합니다. 이는 인디가 단순히 경쟁할 수 없는 수준입니다.

Sony는 의도적이든 아니든 최근 몇 년 동안 인디 게임에서 초점을 돌리는 것에 대해 때때로 비판을 받았습니다. 이러한 제품은 PS3에서 PS4로 전환하는 동안 잠시 중점을 두었지만 이후 개발자는 PC, 스위치 및 Xbox로 표류했습니다. 특히 PC와 Xbox가 이상적이 되었습니다. Xbox Game Pass 때문에 - 가격이 $20 또는 $40이면 시도하지 않을 수 있는 구독자가 쉽게 접근할 수 있는 게임을 얻을 수 있습니다.

Xbox 프로모션에 대한 Microsoft의 현재 규칙은 아직 공개되지 않았습니다. 어쨌든 대부분의 디지털 상점은 수익을 줄이고 판촉에 장벽이 있습니다. 예를 들어 애플, 대부분의 App Store 기반 거래에서 30% 청구, 그리고 1년 이상 지속되는 인앱 구독에 대해서만 이 수수료를 15%로 낮춥니다. 이는 대부분의 게임 개발자와 관련이 없는 시나리오입니다.

출처: 이안 가너, 게임스팟, 매튜 화이트, 코타쿠, 제이 톨렌

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