프로듀서 Adrian Askarieh는 Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest 등을 이야기합니다!

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북미 최대의 비디오 게임 산업 무역 박람회가 지금 로스앤젤레스에서 열리고 있으며 올해 E3는 스퀘어 에닉스의 최대 규모일 것입니다. 처음으로 게임 퍼블리셔가 자체 기조 연설을 통해 업계 거물들과 함께 이벤트를 시작했습니다. 세간의 이목을 끄는 게임을 대대적으로 공개하기 위해 오늘 그들은 영화에 초점을 맞춘 라이브 스트리밍으로 후속 조치를 취하고 있습니다. 히트맨: 에이전트 47.

에이전트 47 여러 유명 지적 재산권이 마침내 영화 스튜디오로부터 적절한 자격을 얻고 있는 할리우드에서 비디오 게임을 위한 거대한 무언가의 시작을 나타냅니다(참조: 어쌔신 크리드 그리고 워크래프트). 그리고 이 새로운 시도는 암살자 는 제작자 Adrian Askarieh 덕분에 Square Enix 속성을 기반으로 하는 몇 가지 유명 비디오 게임 적응에 대한 한 단계일 뿐입니다.

우리는 올해 초 Adrian과 대화할 기회가 있었습니다. 를 바탕으로 한 웹드라마 막대한 만화 온라인으로 출시되었으며 최근에 그를 만나 다가오는 히트맨: 에이전트 47, 대망의 조니 퀘스트 마침내 승인을 받고 A-list를 찾은 영화 로버트 로드리게스의 감독 - 물론, 우리는 그것들을 만집니다. 다른 우리가 들은 스퀘어 에닉스 영화 각색: 데우스 엑스 그리고 다만 원인 - 둘 다 새로운 게임을 준비 중입니다.

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조니 퀘스트 축하합니다. 이것은 우리가 수년 동안 들어왔던 것입니다. 정말 대단합니다.

Adrian Askarieh: 그들이 말했듯이, 결코 늦지 않는 것보다 낫다!.

Adrian Askarieh: 우리는 Terry Rossio와 Robert Rodriguez가 대본을 제출하기를 기다리고 있으며 매우 기대하고 있습니다. 프로젝트가 프로덕션으로 이동하는 속도는 주로 대본에 달려 있습니다. 그렇긴 해도 댄 린은 매우 낙관적입니다.

어떻게 Jonny Quest와 인연을 맺게 되었나요? 당신은 구식 시리즈의 팬입니까?

아드리안 아스카리에: 그렇습니다. 나는 그것과 함께 자랐다. 사실 몇 년 전 저는 Dan Lin이 Warners의 임원이었을 때 전화를 걸어 이렇게 말했습니다.

조니 퀘스트.” 무엇보다 내가 원래 쇼의 열렬한 팬이 되었다는 사실이 가장 크게 작용했습니다. 어쨌든 Dan은 "여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 보려면 며칠만 주세요."라고 말했습니다. 며칠 후 그는 다시 전화를 걸어 "하자"라고 말했습니다. 그리고 그가 임원이었을 때입니다. 그것이 얼마나 오래 전의 일입니다. 그 이후로 그는 나와 함께 그것을 생산하기 위해 배에 올랐습니다. 그것은 축복이었습니다. 당신도 알다시피, 당신은 Dan Lin과 함께 일하고 있으며 그는 많은 경험을 가지고 있으며 탐색 방법을 알고 있습니다. 지뢰밭. 그리고 이제 그는 LEGO 및 SHERLOCK HOLMES와 같은 영화로 이 도시에서 가장 인기 있는 제작자 중 한 명이 되었습니다.

왜 Warner Brothers가 마침내 이 일을 승인해야 할 시기가 바로 지금이라고 생각하십니까?

Adrian Askarieh: 글쎄요, 우선 예산이 중요하다고 생각합니다. 일단 우리가 그것을 특정 예산으로 만들면 그것은 분명히 훨씬 더 현실적인 제안이 될 것이라고 생각합니다. 기후 자체도 매우 유익하다고 생각합니다. 여러 사분면에 호소하는 영화, PG 또는 PG-13 액션 어드벤처는 현재 미국에서뿐만 아니라 국제적으로도 중요합니다. Warner는 이것을 가능성이 있는 사진 중 하나로 보고 있습니다. 또한 전 세계적으로 알려지고 사랑받는 사랑받는 브랜드를 기반으로합니다. 그것은 당연히 스튜디오에 대한 매력의 큰 구성 요소입니다.

프로듀서 Adrian Askarieh 사진

이 프로젝트에 대해 팬 질문이 있습니다. 분명히 나는 ​​60년대 방영 당시에는 보지 못했지만 어린 시절 카툰 네트워크에서 반복되는 모든 것을 봤습니다. 나는 그것이 그들이 출시되었을 때의 선행이었다고 생각합니다. 당신은 아마 이것을 알고 있을 것입니다. 그러나 그들은 그것의 새 버전처럼 두 번째 시리즈를 출시했습니다. 팬들을 비교한다면 무엇을 그리는가?

Adrian Askarieh: 원본 시리즈에서 그림을 그리고 있습니다. 댄 린, 로버트, Terry Rossio, 그리고 나는 모두 그 시대에 혁신적이고 획기적인 오리지널 시리즈의 열렬한 팬입니다. 그것은 주요 네트워크에서 처음 두 개의 황금 시간대 애니메이션 쇼 중 하나였습니다. 그래서 아이들만을 위한 것이 아니었습니다. 모두를 위한 것이었습니다. 영감을 주었다 인디아나 존스. 후대에 많은 영감을 주었다 제임스 본드 그 자체가 부분적으로 제임스 본드에 의해 영감을 받았음에도 불구하고 어떤 면에서 영화. 우리에게 오리지널 쇼는 Jonny Quest 영화의 템플릿입니다. Joss Whedon이나 Kevin Feige와 같은 사람이 Ultron 영화의 실버 에이지 Avengers를 보는 것과 마찬가지로 우리는 Jonny Quest 영화를 구성하는 원본을 보고 있습니다.

훌륭한. 나는 여러분이 이것을 잠재적인 프랜차이즈로 보고 있다고 상상합니다.

Adrian Askarieh: 물론이죠. 어떻게 안 할 수 있죠? 하지만 무엇보다 먼저 첫 번째 영화를 제대로 만들어야 합니다. 그리고 그것이 우리의 최우선 목표입니다. 그러나 그것은 프랜차이즈의 시작점을 위해 매우 많이 설계되었습니다. 그리고 노크 우드, 그것은 프랜차이즈가 될 것입니다. 이야기는 모두를 하나로 모으기 위해 매우 많이 설계되었습니다. 그래서 당신은 이 캐릭터들의 기원을 보게 될 것입니다. 다음 영화에서 계속되기를 바랍니다.

일종의 국제 페어링 어드벤처 영화라는 점을 감안할 때 3D에 잘 어울리는 작품인가요?

Adrian Askarieh: 그렇게 생각합니다. 그러나 그것은 스튜디오 수준의 결정입니다. 3D로 전환하는 것이 저렴하지 않고 3D가 해외만큼 국내에서 인기가 없기 때문입니다.

당신이 기어를 바꾸는 것에 신경쓰지 않는다면, 나는 당신에게 히트맨: 에이전트 47.

Adrian Askarieh: 물론입니다.

Rupert Friend 에이전트 47 역

그래서 이것은 여름의 끝자락에 곧 올 것입니다. 현재 프로덕션 단계는 어디이며 포스트 프로덕션은 어떻게 진행되고 있습니까?

Adrian Askarieh: 현재 후반 작업 중입니다. 우리는 몇 주 안에 영화를 촬영할 것입니다. 특수 효과 샷은 매주 제공됩니다. 그리고 영화가 만들어지는 것을 보는 것은 매우 흥미진진합니다. 우리는 2월에 베를린에서 추가 사진을 촬영하여 영화를 더욱 돋보이게 했습니다. 스튜디오에서 모두가 그것에 대해 흥분합니다. 프랜차이즈 런칭을 기대해 봅니다. 정말 좋은 영화라고 생각합니다. 누군가가 나에게 묻는다면 생각합니다. 영화에 만족하고 개별적으로 계획한 것을 달성 했습니까? 참고로 저는 나머지 팀원들을 위해 말하는 것이 아니라 저 자신을 위해 말하고 싶습니다. 그렇습니다.

이 특정 프로젝트에 대한 자신의 목표에 대해 말하면서 이전 프로젝트에서 개인적으로 얻은 교훈은 무엇입니까? 암살자영화? 당신은 그로부터 무엇을 배웠습니까, 아니면 아마도 이것으로 무엇을 다르게 하고 싶습니까?

Adrian Askarieh: 지난 시간에서 엄청난 것을 배웠습니다. 암살자 영화. 그것은 우리가 권리를 얻은 재산이었고 우리는 그것을 Fox에 팔았습니다. 작가 스킵 우즈(Skip Woods)와 함께 대본을 개발했고, 우리 모두 정말 열심히 일했습니다. 그리고 다른 종류의 영화로 만들기로 결정했습니다. 프로듀서로서 스튜디오에 물건을 팔 때는 그 시점에서 자신의 것이 된다는 것을 이해하고 해야 한다고 생각합니다. 그래서 당신은 그것으로 작업할 수 있어야 하고 그 패러다임 내에서 기동할 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 당신은 스튜디오에서 영화를 만드는 사업이 없습니다.

어쨌든 마지막으로 암살자, 스튜디오는 우리 대본을 좋아했습니다. 환상적인 스크립트였습니다. 내가 읽은 최고의 액션 대본 중 하나라고 생각합니다. 그러나 그들은 대본이 의도한 것보다 훨씬 적은 돈으로 그것을 만들기로 결정했습니다. 그들은 가격에 그것을 만들 수 있기 때문에 그것을 만들기 위해 뤽 베송의 회사를 데려왔습니다. 그래서 우리는 첫 번째 Hitman의 제작에 실제로 관여하지 않았습니다.

이것과 다른 점은 제3자가 들어오지 않았다는 것입니다. 우리와 스튜디오였습니다. 아직 끝을 맺지 못했지만 처음부터 끝까지 모든 면에서 참여했습니다. 영화는 그런 점을 긍정적으로 반영하지 않을까 싶다. 1편과는 많이 다른 영화다. 그것은 음색이 다르며 훨씬 더 큰 범위와 이야기를 가지고 있습니다. 만족할 수 있는 영화인 것 같아요 암살자 팬. 일반 관객들에게도 감동을 줄 영화라고 생각한다. 암살자 프랜차이즈... 나무에 노크.

첫 번째 티저, 예고편 및 마케팅 자료는 지금까지 우리의 새로운 주인공, 새로운 Agent 47 및 많은 액션에 초점을 맞추었습니다. 이 영화 버전은 이 멋진 액션과 게임의 은밀한 요소 간의 균형을 어떻게 맞추나요?

Adrian Askarieh: 영화에는 은밀한 부분이 많이 있습니다. 예고편에 대한 팬들의 반응을 들었습니다. 좋아하는 만큼 걱정한다. 히트맨: 에이전트 47 모든 과시적으로 가고 그의 은밀한 기원을 포기할 것입니다. 그렇지 않습니다. 예고편은 전 세계 일반 관객의 불법적인 응답을 목적으로 합니다. 그런 판단을 하려면 실제 영화를 봐야 한다. 영화 속 은밀한 모습에 팬들이 기뻐할 거라 생각한다. 다음 예고편은 영화 개봉이 가까워짐에 따라 사람들에게 더 많은 이야기, 더 많은 캐릭터, 더 많은 관계를 보여줄 것입니다. 청중에게 7개월 전에 모든 것을 제공하고 싶지는 않습니다.

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