코지마 히데오, 플레이하는 사람에 따라 달라지는 게임을 만들고 싶어

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최근 인터뷰에서, 고지마 히데오 플레이어의 위치 및 기타 요인에 따라 실시간으로 변경될 수 있는 게임 개발에 관심을 보였습니다. 전설적인 메탈 기어 솔리드 창조자 물론 플레이어를 중심으로 하는 특정 상황에 적응하는 경험을 생성하는 것은 낯선 일이 아닙니다.

메탈 기어 솔리드 플레이어가 Psycho Mantis와 함께하는 전투 조우의 예의로 가장 주목할만한 예입니다. 싸우는 동안 Psycho Mantis는 사용자가 이전에 플레이한 게임을 참조하여 설치된 메모리 카드를 읽는 것으로 유명합니다. 이 한 가지 사례는 전체 게임만큼 기억에 남으며 팬들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. Kojima가 언젠가 이 기능을 어떻게 발전시킬지는 아직 미정이지만, 그는 각 개별 플레이어의 경험에 외부 영향을 가져올 다른 방법에 대한 아이디어가 있을 수 있습니다.

일본 출판과의 대화 아난 (을 통해 VGC), Hideo Kojima는 자신이 제작하는 게임 유형을 더욱 발전시키기 위한 계획에 대한 질문에 답변했습니다. "하고 싶은 것은 실시간으로 바뀌는 게임을 만드는 것"라고 개발자는 말한 후 각계각층의 사람들이 타이틀을 다르게 경험하는 시나리오를 설명했습니다.[그들이] 어디에 살고 [그들이] 그것에 대해 어떻게 느끼는지에 따라." 그는 자신의 과거 프로젝트 중 하나를 계속 진행했습니다. 복타이: 태양은 당신의 손에 있습니다, 예로서.

"[The Sun is in Your Hand는] 태양 센서와 시계가 있는 휴대용 게임보이 어드밴스입니다. 태양빛의 양이 게임에 반사되어 뱀파이어를 물리치기 때문에 언제 어디서 플레이하느냐에 따라 게임이 달라진다. 이런 종류의 장치는 사람들이 만든 시스템을 현실 세계에 연결합니다."

사용자의 지리적 환경에 적응하는 대화형 경험을 개발하는 흥미로운 전제처럼 보입니다. Kojima는 구체적인 방식으로 많은 것을 제공하지 않았기 때문에 콘텐츠 측면에서 그러한 기능이 정확히 무엇을 수반하는지 알 수 있는 방법이 없습니다. 그리고 개념 자체가 너무 야심 찬 것처럼 들리기 때문에 아이디어 단계를 통과하게 될지 누가 알 수 있습니까?

NS MGS 제작자의 가장 최근의 모험, 데스 스트랜딩, 몇 가지 독창적인 아이디어를 자체적으로 자랑했습니다. 멀티플레이어 기능 데스 스트랜딩예를 들어, 사람들이 팁, 항목을 위한 공유 공간 등을 사용하여 사회적으로 상호 작용할 수 있습니다.

코지마의 최신작, 데스 스트랜딩 디렉터스 컷, 9월 24일 PlayStation 5에 출시됩니다.

원천: 아난 ~을 통해 VGC

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