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오늘날 비디오 게임 팬덤은 (아마도 다른 팬덤 하위 문화보다 더 많이) 게시판, 소셜 미디어 및 게임 자체의 멀티플레이어 모드를 통해 디지털 영역으로 크게 이동했습니다. 그러나 옛날 옛적에 우리가 지금 "게이머 문화"라고 부르는 것은 비디오 게임 인쇄 잡지의 세계에서 태어나고 양육되었습니다. 그곳에서 선수들은 팁을 공유하고 뉴스를 배우고 전략을 연구했을 뿐만 아니라 오늘날까지 지속되는 팬 언어를 개발했습니다. 그리고 80년대와 90년대 게임 잡지 장면의 대부분은 현대적인 감성에 대해 기이하거나 심지어 치즈 맛이 나는 것처럼 느껴질 수 있지만, 다시 돌아와서 어린 팬들을 위한 게임 역사의 기초에 대한 매혹적인 통찰력과 환영을 제공할 수 있습니다. 샷 노스탤지어 그것이 새로울 때 그곳에 있었던 사람들에게.

이제 그 역사의 핵심 부분을 그 어느 때보다 쉽게 ​​경험할 수 있습니다. 인터넷 아카이브 13년에 걸쳐 엄청난 양의 클래식을 만들었습니다. 닌텐도 파워 매거진 온라인에서 읽고 다운로드할 수 있는 문제.

원래 1988년에 이전의 더 강력한 대체품으로 개발되었습니다. 닌텐도 펀 클럽 뉴스레터 미국 닌텐도에 의해, 닌텐도 파워 궁극적으로 2012년에 종료되기 전까지 24년에 걸쳐 인상적인 285개의 문제를 발행할 것입니다. 대부분의 운영 기간 동안 Nintendo 회사의 사내 제품으로 제작되었지만 마지막 5년 동안 잡지는 Future US에 의해 Nintendo 고유의 독립적으로 출판되었습니다. 2012년 12월에 발행된 마지막 호에는 상세한 회고와 일회성 만화의 귀환이 포함되어 있습니다. 마스코트 Nestor - 원래는 장난꾸러기 게임에 집착하는 초등학생으로 묘사되었지만 이제는 자신의 게이머를 키우는 아버지로 표시됩니다. 아들.

Internet Archive의 컬렉션은 현재 이 잡지의 획기적인 데뷔 호부터 1999년 발행호 #117까지 효과적으로 8비트 시대부터 32비트와 64비트의 등장까지 게임 문화의 매혹적인 역사적 기록을 제공합니다. 콘솔. 분명히 닌텐도 특유의 관점에 치우쳐 있지만, 이 매체의 개발에 관심이 있는 사람들은 시대의 언론, 업계 및 팬들은 CD-ROM과 같은 새로운 기술의 도래와 현재 클래식 시리즈의 실시간 진화를 경험했습니다. 처럼

슈퍼 마리오 형제, 젤다의 전설, 메가맨, 캐슬바니아, 포켓몬 그리고 더.

다음과 같은 출판물만큼 리뷰에 대한 평가가 좋지는 않지만 전자 게임 월간 또는 게임프로 같은 시대에 있었던 게임 역사가들은 종종 다음과 같이 기록합니다. 닌텐도 파워 업계 무역 박람회 및 기술 개발을 주류 "팬 문화"의 일부로 만드는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 진출을 희망하시는 분 아카이브는 게이머가 라이브 "게임 카운슬러"의 도움을 받기 위해 전화할 수 있는 전화번호와 Mario의 줄거리를 구체화하는 연재 만화 이야기와 같은 빈티지한 호기심을 찾을 수 있습니다. 젤다와 메트로이드 게임 - 오늘날 수집가가 많이 찾는 수집판 - 열과 함께 현대 사회의 "선사 시대" 버전으로 효과적으로 기능한 피드백과 팬 아트를 특징으로 합니다. 미디어.

전성기에는 많은 "독립적인" 게임 언론이 농담을 던지고 무시하는 경우가 많았지만(잡지는 이후 모두, 소매에 편견이 있는 Nintendo 및 Nintendo 지원 제품에 대한 월간 광고), "황금 시대" NS 닌텐도 파워 경쟁자들과 차별화되는 기발한 디자인과 레이아웃 감수성과 세심한 오늘날 레트로 게임 부활의 실질적인 기반을 형성하는 "닌텐도 팬" 아이덴티티의 육성 움직임. 그리고 실험적인 새로운 닌텐도 NX 콘솔 수평선과 함께 실사 포켓몬 영화 개발 과정에서 이와 같은 아카이브는 초기에 이러한 속성을 탐색하려는 사람들에게 귀중한 컨텍스트를 제공할 수 있습니다.

닌텐도 파워 매거진, 문제 #117을 통해 Internet Archive에서 볼 수 있습니다.

원천: 인터넷 아카이브

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